【PC游戏】站在巨人的肩膀,做出自己的特点——《通神榜》


3楼猫 发布时间:2023-03-18 00:00:25 作者:暗酒色的海岸 Language

#休闲摸鱼游戏#

        要说2022年给我留下最深刻的印象的游戏,那《吸血鬼幸存者》一定是其中之一。而无数的仿《吸血鬼幸存者》游戏中,这次我要介绍的《通神榜》又是这之中我认为做的最好的。

       客观来说,《吸血鬼幸存者》在我心中的分数已经是最高的那一档了。因为以我对游戏的评分标准来看,这是一个近乎完美的游戏。而他最大的优点概况为一句话就是,有让人一直玩下去的动力。而它剩下的诸如美术粗糙,毫无剧情,垃圾UI的缺点在我看来完全是瑕不掩瑜。

       而作为一款仿制游戏,取其精华,弃其糟粕做出差异化自然是必须的。(不然就是纯纯的抄袭创意的行为了。)而如何做到有趣的差异化,便是游戏好坏的评判了。

       很巧的是,我去年在玩过《吸血鬼幸存者》之后,便有幸找到了一款仿制手游。我只能说,除了优化了美术,其他的真的是完全照抄,从基本机制到每个技能具体的效果。甚至连美术风格也不能说非常优秀,甚至更新进度都追不上人家《吸血鬼幸存者》。(要不是上课摸鱼没事干,我真不会玩这个手游)

       聊了这么多其他游戏,终于要回到正题了。既然我觉得《通神榜》好,那肯定就如我前面所说,它不仅保留了《吸血鬼幸存者》的优点,还做出了优秀的差异化,使得它能在我心中的地位能和原游戏在同一档水平了。(《吸血鬼幸存者》有什么优点我就不赘述了,可以去参考别人的测评,本测评仅讨论差异化的地方)

1、眼前一亮的美术风格

       这个美术风格特指游戏把角色和怪物做成纸片人,是真的纸片人。在一个3D俯视角中,你控制的角色还有出现的怪物都是一张纸。你也可以说制作组美术偷懒,但这不失为一种独特的风格,它确实让我和我的室友眼前一亮。游戏内角色都是Q萌像素风,但是每个角色都有精美的独特立绘(女角色画的是真涩啊)。

       美术风格这种东西还是见仁见智了,就像我完全不喜欢《吸血鬼幸存者》这种美术风格,当然也不排除我很喜欢,但是有人觉得很难看的情况,但不可否认的是制作组确实做到的差异化,而且比较用心了。

       但是我觉得比较遗憾的一点是,游戏的角色怪物甚至召唤物都是这种纸片人风格,但是唯独技能特效不是,比如龙卷风,冰锥,冰墙,火球这些。我觉得这些特效完全也可以做出差异化,和角色一样做成纸片那样的特效。现在的特效就给我一种Unity素材库里的免费特效的感觉,而且与整个游戏风格格格不入。美术组有能力做角色和怪物的差异化,我相信也能做出这样的特效。唯一要考虑的问题可能是,诸如龙卷风这种大范围涉及面积的特效如果做成纸片,在视觉上可能会和碰撞箱有出入。但是我觉得这一点是有办法解决的,比如缩小龙卷风的大小。或者说在这种游戏中,到后期特效满天飞的情况下,这个小瑕疵是可以忽略的。所以如果作者能看到这条测评,真心希望能重做一下技能特效。

【PC游戏】站在巨人的肩膀,做出自己的特点——《通神榜》-第0张

大家都是纸片人


【PC游戏】站在巨人的肩膀,做出自己的特点——《通神榜》-第1张

老婆,嘿嘿老婆


2、有剧情

       我们都知道《吸血鬼幸存者》是完全没有剧情的。而本游戏是有剧情,但是仅限有了,内容上既没有深度也没有广度。但是能加进来就可见制作组还是有这方面的想法的。那我的建议是构建一个大的世界观,然后把角色放进去,就以现在的漫画的表现形式就挺好。可以以不同难度的开始或结束为节点,来展开新的剧情。然后再通过不同角色的视角来串联起整个故事。而像凌魂华首这种打破次元壁的角色,完全可以安排一些支线小剧情来增加趣味性。

【PC游戏】站在巨人的肩膀,做出自己的特点——《通神榜》-第2张

3、要素过多

       作为一款休闲类小品级游戏,在一些地方玩梗能让玩家会心一笑,比如有个技能叫金钱鼠,底下有行小字介绍“鼠鼠我啊,最喜欢钱啦”(我不好说),还有一个升级技能叫九转护盾。还有其他技能名字,用一个很古老的网络形容词来形容就是太无节操了。但是这样做的问题也是很明显的,像我这种天天网络冲浪的抽象怪来说,这些玩梗都能接受。但不是每个人都能接受,不排除有人看到这些不明不白的东西非常反感,所以张弛有度是非常重要的。

【PC游戏】站在巨人的肩膀,做出自己的特点——《通神榜》-第3张

4、形形色色的怪物

       要说《吸血鬼幸存者》最让我遗憾的就是怪物除了长的不一样外完全一样。就虽然刷怪很爽,但是越到后面越无聊,因为“我在一级的时候拿普通木棍打普通的小怪,我在一百级的时候拿普通木棍+10打血量巨厚的普通的小怪”的感觉。但本游戏不同,加入了BOSS机制以后,每个机制不同的BOSS带来的游戏体验是不同的。每个小怪的机制也略有不同。让我印象最深的是一个白色的带翅膀的小怪,它的特殊之处在于一段时间后会翻面(因为怪物是纸片的,所以这种转换非常合理和自然,我觉得这个怪物设计的非常优秀)然后变成黑色并且加速,从人畜无害的感觉变的极具压迫感。

 

总之,我认为《通神榜》是一款非常优秀的休闲类游戏,虽然目前游戏内容不算太多,但好在持续更新(在笔者截稿时,刚好有一次大更新)。我还是很期待未来能更新什么内容的,毕竟这种游戏想出新角色新怪物新套路理论上是可以无限制的出的,就看开发组的灵感和想法够不够了。

【PC游戏】站在巨人的肩膀,做出自己的特点——《通神榜》-第4张

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