各位朋友看了觉得喜欢的话麻烦投个电池点个赞支持下,有您的支持作者才有继续创作的动力,谢谢大家!
(0)彩虹表情: TK7D3PFDF
彩虹传送特效: R9J79MJ6C
兑换地址:https://www.bungie.net/7/zh-chs/Codes/Redeem
(1)前段时间棒鸡在推特展开了针对沙盒调整的意见反馈收集,具体可以看:
棒鸡开始广泛向玩家征求沙盒修改意见和反馈!!这是一份教程:)
以下为棒鸡针对玩家反馈的意见的一些解释和未来调整方向。
因为效率问题,以下FAQ原文内容为AI翻译+人工纠错模式:
(2)技能
问:在PvE中,技能的可用时间非常高,尽管基础冷却时间进行了全面调整,但技能的可用时间仍在增加。对于技能充能循环体系,你们现在有什么看法?
答:我们一直在评估和调整技能充能循环体系。考虑到有大量的来源可以提供技能能量,这总是我们关注的一个领域。虽然我们今天没有要宣布的大规模改变,但这是我们持续关注的一个方面。命运系列的核心标志在于太空魔法力量的幻想,但我们并不希望技能可用时间膨胀到一个点,使得技能的活跃能力的峰值不再成为一个峰值,而变成常态。
编者理解(非官方理解):技能用得太多了,玩家在一个时间点上使用大量技能(峰值)是合理的,但是全程不停使用技能(常态)是不合理的
此外,这一条对应了歪头哥的反馈:“玩家可以使用技能的时间太长了!大多数治疗效果,比如光井和恢复,完全!不!平!衡!我不知道是否因为减伤被过度调整/不应该叠加”
问:对于依赖玩家能够投掷或销毁他们创建的缠结的星相、护甲模组和神器perk,冷却时间可能会让人感到烦躁。当初设定缠结生成冷却时间背后的意图是什么?有没有任何计划重新审视它?
答:在缚丝开发过程中,我们试验了一个明显更低的缠结创建冷却时间。当缠结冷却时间太低时,战斗变得极其混乱,随机爆炸在战场上四处发生。我们没有任何计划回到那种使用率,但我们承认,围绕缠结的竞争可能会让人感到沮丧。在22赛季,我们目前打算将缠结冷却时间从15秒降至12秒。
问:缚丝术士原本是小怪杀手,但是在高端PVE内容中,线虫可能会让人觉得不够强大,尤其对比悬停的效力。有没有任何计划在未来调整这种关系?
答:我们正在为第22季的这个问题制定两管齐下的策略。我们认同在PvE高难度内容中,随着敌方生命值的增加,线虫可能难以显现其价值。我们也认为在PvE中,悬停当前过于强大。在22赛季,我们将对PvE目标的线虫伤害进行大幅度提升,并减少PvE中悬停来源的持续时间和使用率。另外,我们还将对缚丝术士最新的缚丝星相——羁客进行调整,以解决社区对其效力的反馈。
此外,这条对应了歪头哥的另一个反馈:线虫和瓦解应该加强,织造铠甲需要大量削弱!悬停应该从13秒降低到5秒,至少对精英怪和勇士应该如此。
问:团队对当前的手雷分类感觉如何?
答:虽然我们希望所有的手雷都能发挥其效用,但有些手雷在特定的情况或模式下更适用。因此,我们并不期望所有手雷完全平等,但我们希望避免出现一个选项在许多不同的战斗角色中都明显是最好的情况。在22赛季,我们将对一些表现不佳的手雷的可用时间进行一些小的调整。在前进的过程中,我们将继续评估和调整过度表现和表现不佳的手雷分类,以保持沙盒的健康。
编者理解(非官方理解):在22赛季降低一些表现不佳得手雷的冷却时间
(3)武器
问:手炮能否得到提升,不一定要恢复到“暗影要塞”的水平,但至少有些提升?
答:请注意,过去几年来,我们已经多次调整过手炮,现在的PvE伤害数值与“暗影要塞”相比,精准伤害大致相同,而身体伤害几乎增加了一倍。恢复到“暗影要塞”的数值对于那些无法打到暴击的玩家来说将是一个大幅度的削弱,这是我们不打算做的。不过,过去几年来PvE的整体平衡发生了本质变化,有些武器的地位因此受到影响。
然而,我们同意这个观点(手炮应该加强),这就是为什么在20赛季中期更新中,手炮获得了额外的20%伤害提升。然而经过这个改动,并没有出现像我们希望那样的局面,手炮在PvE中仍然难以找到自己的位置。它们的伤害输出与其他类型的武器相当,但是装弹速度和较小的弹匣使得弹药耗尽时感到痛苦。对于红血怪,还有些设计空间可以稍微提升手炮的伤害,但是如果手炮看起来像是对付更强大的单一敌人的主弹药武器(白子弹)会怎样呢?以下是我们目前正在对未来的季度进行游玩测试的内容(数字可能还会改变):
面板装填属性为0时,增加15%装填速度,这个增益随着状态的增加而逐渐减少,面板装填属性为100时与目前相比保持不变 - 这对于面板装填属性较低的手炮有很大的加强,其中包括一些攻击框架和精准框架的手炮
PvE伤害:对次目标(红血怪)的伤害提高20%,对主目标(精英、勇士、小头目)的伤害提高75%
将紫色手炮“典狱长的规则”设定为新框架“重型爆弹手炮”的第一把武器。这这手炮框架可以发射两发连射,总体上比之前的版本更令人满意,同时还保留了一些原始版本的独特性质。
编者理解(非官方理解):手炮在年1和年2的时候基本是白子弹武器PVE唯一的选项,当时基本上所有人都是用手炮打本,一般情况下不会考虑其他白子弹武器,经过棒鸡一连翻骚操作后大幅削弱,如今、重拾手炮荣光,吾辈义不容辞。
此外,未来会有更多双连发手炮加入游戏!
问:随着配装系统变得更加复杂,动能武器似乎开始落后(编者注:主手加入冰和缚丝武器,并且有一些强力的元素perk)。有没有任何计划或想法让它们变得更有趣,以帮助将它们融入到目前的配装体系中?
答:我们也注意到了这一点。我们对这个问题进行了一些尝试,比如增加对无护盾敌人的伤害,以及“动能震颤”perk,但我们也优先推出了更多的主手的缚丝和冰影武器,以使这些数字稍微平衡一些,并确保所有的槽位都能参与到配装体系中。我们将继续关注动能武器,并计划在"终焉之形"的一年时间线上让它们变得更独特,但也许是时候推出动能副职业了?可能不会。
编者理解(非官方理解):年7会有更多类似于动能震颤这样的动能专属perk,或者给予动能武器更多独特特性问:团队对目前的偃月状态有何想法?对于金偃月又如何呢?
答:我们将在未来的季节(目前计划是在23赛季)进行一次大规模的偃月调整,目标是使它们在使用时更令人满意,特别是在PvP中。
我们对目前职业专属金偃月的状态并不满意,当我们全面调整偃月时,我们会对它们进行一些重大改变。可能会调整玩家如何激活其异域perk,以及一些其他方面。
问:你们是如何确定哪些武器需要被削弱,哪些需要被加强的?这些参数是否会随着赛季的更替而变化?
答:关于持续争论的“棒鸡根据使用人数多少进行平衡”的叙述,这并非事实(参见下文!),但请注意,如果某种武器被大量过度使用,在很多情况下,那是因为它既强大又易用 - 如果某种特定武器达到了完美的平衡,玩家通常不会一拥而上。
当我们决定如何进行平衡调整时,我们会查看五个主要的信息来源,以确定我们应该关注哪些方面:
- 内部反馈,来自于游戏测试(设计师每周约有10+小时的游戏测试时间)或我们在实际游戏中的经验(设计师通常会大量玩游戏,我们每周会留出一些时间组队进行突袭和试炼)。
- 来自玩家的实时反馈(编者注:目前应该主要局限于twitter、reddit等国外网站)
- 武器使用情况(通常我们会关注所有者的使用情况,以免错过对低拥有率武器的了解)。
- 武器的效力(例如,每次装备时的杀敌数,装备该武器时的胜率等)。
- 对武器实施的设计分析(查看武器特性和其他数据,看是否有明显的问题)。
在整理出一份武器列表后,我们将会针对其中的问题进行分析。在某些情况下,问题是武器本身的属性,我们会进行调整,但在其他情况下,问题可能出在特定的perk或perk的组合,或者是整个武器类型,而不是单一的武器,或者是缺乏竞品,我们可以在不涉及有问题的武器的情况下解决这个问题。
是的,决定哪些武器需要关注的逻辑会根据赛季的重点而改变。如果我们在季节神器中对某种武器类型有高度的表现,或者我们正在发布多种新的或复刻的特定类型的武器,或者是与特定武器类型配合得好的关卡,我们会深入研究对应的武器,以确保它们与其他团队的季节重点表现良好。例如,在过去,我们曾经有过围绕高强度近距离作战的关卡,我们会设计对应的神器技能,并且重新审视了冲锋枪和榴弹发射器的调整。
问:未来有进一步的金枪调整计划吗?这些计划改变背后的逻辑是什么?
答:为了给出一些时间线的上下文,我们刚刚推出了21赛季,22赛季开发已经完成,第23季正在全面制作中,而"终焉之形"正在进入制作前期。我们在过去几个月中一直在进行玩家测试,对于22赛季即将到来的一小部分金枪的改变,包括备受期待的帝王蝶在PvP中的削弱,对恶意碰触的加强,对其他几种金枪的微小改变,以及对普通武器perk(如双脚架,边打边劫和覆盖护盾克星)的微调。此外,请记住,瞄准倍率(zoom)与武器伤害的标准化和刀剑格挡重做将在22赛季中进行,并且也会影响外来武器。我们已经将一些经过深思熟虑的变化从22赛季拉到了21赛季中期补丁中,我们会在发布前不久讨论这些问题。像往常一样,我们在22赛季中为一种较老的金枪制造了一个催化剂,这是一种被大家强烈要求的、可能是我们制造过的最复杂的催化剂。金枪调整的过程是寻找过度表现或表现不足的武器的痛点。对金枪的调整过程,我们主要是看哪些武器表现过于突出或表现不佳。如实告知,我们每个赛季都会看一下20种最少被使用的金枪,并对这个列表进行调整。
(4)金装和配装系统
问:我最喜欢的金装需要加强!有没有计划继续平衡老金装?
答:我们希望看到许多现有的金装在沙盒中得到更多的使用,还有一些装备我们觉得仍然过于强大。我们计划随着时间的推进逐步平衡金装——你可以期待在22赛季看到下一批的调整。
问:你能解释一下最近对踢踏EE5的改动吗?
答:踢踏EE5提供了在PvP中提供了优秀的增益,有可能让穿着它们的猎人变得很难被瞄准,这得益于猎人跳跃的独特性质,允许猎人在空中快速改变方向。我们的目标是让它们稍微不那么自由,这样穿戴者仍然可以获得好处的同时,但每次玩家使用他们的闪身技能时都会有一小段时间的间隔——闪身技能本身就提供了许多增益,因为许多装备模组都是根据你的职业能力的使用来触发的。话虽如此,我们将继续关注踢踏EE5的表现,并根据需要进行进一步的改变。
问:有没有计划增加更多的金装与金枪的互动,就像亡灵之握与忧愁武器的关系那样?
答:我们认为,这些金装和金枪之间的特殊联系在它们罕见且有点隐藏时最好。也就是说,我们希望在游戏中添加更多这样的互动,尤其是对于猎人和泰坦。请关注未来的更新!
问:我们是否会再次看到光陨之秋更新前的护甲模组?
答:我们正在密切关注当前的护甲模组系统的表现,以及玩家的接受程度。我们的目标是基础护甲模组应该是直接而易于理解的——它们应该是你配装的基础元素,而不是主要元素。我们确实希望以有趣和新颖的方式来与光球、护甲充能和其他装备模组系统进行交互,并计划通过赛季神器来实现这一点。
(5)其他反馈
问:是否很快我们能将一些喜爱的着色器加入“收藏夹”了?
答:奖励UI/UX团队在此回答这个问题!我们不愿过多地讨论那些还没有达到可以指定具体发布日期的复杂特性,但我们将很快分享一些新的相关特性信息。
问:有没有关于之前提到的HUD/UI更新的任何详细信息或确认?
答:我们将在接近“终焉之形”时,有了可以展示的东西再来谈论这个问题。
编者理解(非官方理解):之前剧透有提到游戏界面、buff/debuff位置更改之类,具体可以参考下面这张图,目前根据官方回答,此更改最早亦会是年7,不会在年6内进行更改。
(6)欧西里斯真-无暇名片“炫目虹彩”本身要求在每一次比赛都获得“放鸽子”徽章(比分从未落后过对手赢得比赛)的情况下上灯塔后方可获得,但之前有bug只要简单上灯塔即可获得。问题修复后,未达到获取此名片要求(每次都获得“放鸽子”上灯塔)的玩家无法装备此名片(但会出现在收藏中)
(7)已知问题(待修复):
-熔炉缚丝击杀悬赏不通过主手缚丝武器击杀增加进度
-玩家终结敌人时有可能会被动画挤死
-熔炉竞技模式定级赛不会掉落机智过头狙击步枪
-武器灵巧护甲模组不会为武器收起和拿出速度提供增益
-玩家在深渊机灵尾王自行复活后可能会被卡在门外
-黑夜中的擦撞(宿怨赛季冰火箭筒)样式成就要求17赛季季票
-术士时装长袍(氪金皮肤)胸甲皮肤,右臂下方有一个模型断口
各位朋友看了觉得喜欢的话麻烦投个电池点个赞支持下,有您的支持作者才有继续创作的动力,谢谢大家!