【PC遊戲】steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(三)


3樓貓 發佈時間:2023-10-05 12:20:34 作者:桑流月 Language

說起彈幕stg,自然少不了東方!

(欸?東方是什麼?這裡指上海愛麗絲幻樂團開發的東方project遊戲以及一系列衍生以及同人創作,不知道的建議自己上網搜索,這裡就不做贅述了)

東方同人二創量之大,使得steam上也充斥著不少二創遊戲,雖然不比知名大作技術力先進,但同時有著大量東方愛好者們的熱愛與支持,這裡很多同人二創遊戲也是用心去做了,內容豐富不亞於其他優秀的獨立遊戲。

不過個人stg打的比較菜,下面主要推薦除stg以外的遊戲。


1.東方月神夜

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

steam評測:97%好評 好評如潮

【PC遊戲】steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(三)-第0張

優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲!

本人在此之前對這類遊戲接觸比較少,更是沒有接觸過惡魔城原作(steam上是有的,不過Konami鎖區),不過這並不影響我對本作的遊戲體驗。

戰鬥爽感十足,戰鬥中可以自由地使用時停,時停期間還能使用飛刀!“時停+飛刀”無疑是本作最吸引我的一個地方,一開始本來覺得“時停”可能是遊戲宣傳時的一個幌子,比如說到時候時停的限制會很多之類的,遊玩後發現時停竟然可以隨意使用,不僅跑圖可以用,戰鬥時更可以用,儘管受到時停時長的限制,但是這個限制也會隨著遊戲進度的推進而變得越來越小。

【the world】!

難度適中,操作易上手。這類遊戲給我的刻板印象就是,難,但事實上本作的難度並不算高,甚至有機會達成“一命通關”的成就(可以偽一命通關,即死亡時強退來保證“不死”),但與此同時初見boss和一些陷阱也並沒有那麼容易通過,尤其是一些boss戰,不稍加研究打起來也並不輕鬆,保留一定的難度也有益於遊戲的趣味性。回覆點和存檔點分佈合理,各個回覆點和存檔點之間的距離不算遠,一般過比較複雜的一兩個陷阱圖+一兩個刷怪圖就能看見一個,很大程度上保障了遊戲的良好體驗。

其他方面,地圖設計,畫風、音樂等都相當不錯,尤其是像素風格非常討喜,加之以人物動作(帕秋莉起身、芙蘭擺頭等)和華麗的粒子效果,整體觀感很是不錯。

唯一不足是最終ex圖“白色鳥居”,存在水槽惡性bug,即在水槽中時停大概率卡進牆裡只能強退讀檔,我已經觸發好幾次了,這點還需注意。其他方面我個人已經是挑不出什麼毛病了。(一命通關成就不需要過此圖)

總之,遊戲玩起來非常爽,推薦入手。


2.東方大戰爭

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️

steam評測:80%好評 特別好評

【PC遊戲】steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(三)-第1張

很有意思的策略遊戲,遊戲玩法是通過放置各個來自幻想鄉的熟悉角色(兵種),以及操控我方英雄(?),來攻打敵方水晶!

遊戲目前的評價不算很好,但實際遊玩起來的體驗尚可(單機下)。關於兵種平衡的問題,官方至今仍在頻繁更新,其實遊戲每個月平均在線人數也就十來個,單憑這一點,我是佩服官方的,他們沒有放棄這個遊戲。

遊戲性本身不算差,前期有前期對線的刺激,後期有後期大軍團作戰的爽感,不過還需吐槽一點,玩家操控的角色到了後期基本上都是雞肋啊,有種從moba(?)遊戲玩著玩著變成純策略遊戲的感覺。

目前感覺模式比較單一,雖然有類似“殺戮尖塔”的遊戲模式,但玩起來感覺差點意思,難度遞進感較少,不知道後續還會不會完善。

至於聯機部分,之前看到說留下來的人都很強,一直沒敢去匹配(也匹配不到人),這也算是冷門遊戲的一個共性吧。

不過,最重要的一點,它是免費的!即使感覺它不好玩,我們刪掉就是。(付費轉免費,不知道之前被背刺的怎麼想)


3.東方秘劍錄

推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️

steam評測:95%好評 好評如潮

【PC遊戲】steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(三)-第2張

東方又一免費力作!這兩天又回顧了一下,目前只有兩個關卡,上次更新還是去年十月,也就是說整整一年沒有更新?!

遊玩感覺戰鬥類似2D只狼拼刀(?),我們操作的琪露諾和boss都有架勢條,小怪只要沒擋住刀就破防,背後打小怪可以直接秒。因此,本作boss戰十分精,雖然有些難度,但是boss出招固定,多加練習更能體會到遊戲樂趣。

當然,製作組應該也是考慮到了難度問題,我們也可以在boss戰前提前“暗算”boss(比如場地上提前放置香蕉皮,或是飯菜下毒等),以達到一招制敵的效果。我覺得製作組腦洞很大,這樣的設計也非常“幻想鄉”

遊戲雖然有戰鬥要素,但卻不是主要要素,我認為跳躍解謎才是本作最大特點。地圖中雖然有很多小怪會“阻擋”我們前進的道路,但是一般都是用來做跳板(空中攻擊命中一次可以進行二段跳),很多收集品/彩蛋都在上方。很多道具是消耗品,而一張地圖裡會不止一個地方用到,也就是說一張地圖只跑一趟並不能收集到所有要素,一張圖流程很短(一趟兩三分鐘),多趟收集更有樂趣。

這遊戲什麼都好,就是更新有點慢。

製作組要是看見了這篇文章就趕緊回去更新啊喂!


4.東方妖精舞踏會

推薦指數:⭐️⭐️⭐️

steam評測:88%好評 特別好評

【PC遊戲】steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(三)-第3張

同為東方夜雀食堂製作組出品,一發售我就衝了,本想早早為它寫一篇評測,卻感覺有點沒達到預期。(這波啊,是kk上菜太急了)

遊戲靈感來源於fc經典遊戲踩氣球,這裡換上東方皮依舊合適。我們可以操作可愛的妖精們去踩爆別的妖精的頭!

上手難度低,老少皆宜!遊戲操作方面基本上只有移動、飛、技能、道具這幾個按鍵,比起《非想天則》那種一堆可鑽研部分,上手不要太輕鬆!(像我這種笨蛋打則就打不明白)

服務器穩定,這是保證聯機體驗的首要前提。遊戲剛發售時,野房還是蠻多的,直接一頭扎進去和其他車車人快樂互踩!不過,我看了一下最近的黑盒統計數據,目前每個月平均在線人數只有個位數,因此,作為一個聯機遊戲,它失敗了。

目前遊戲好玩是好玩但是同樣是玩法太少,正反饋機制幾乎沒有,沒有長時間遊玩的動力。很多功能尚未實裝...EA階段的遊戲,有很多不足也正常,這裡就不一一列舉了。

我覺得還是很可惜的,kk當時做這遊戲的想法確實很多,剛發售時天天能看到他直播,遊戲有很多問題大概也反應過來了,總之,未來可期,我還是看好kk的,相信他們後續對遊戲的進一步優化和完善。


5.東方冰之勇者記

推薦指數:未通關,暫空

steam評測:98%好評 好評如潮

【PC遊戲】steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(三)-第4張

【PC遊戲】steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(三)-第5張

玩過序章(算是Demo?),感覺還不錯,以及上一篇中評論裡也有推薦,就先寫上了。以下主要立足序章部分來評測。

遊戲相當不錯啊,立繪很棒,畫風精緻,boss戰設計的也很優秀,符卡設計的花樣很多,觀賞度和挑戰度兼備。

感覺本作是學到東方stg的精髓了,符卡是類似於原作符卡進行優化設計的,也可以全避彈幕通過,大佬們也可以藉此機會展示一下自己的實力。

遊戲手感也相當不錯,動作相當絲滑

多的也不亂評,總之整體觀感相當不錯。

有時間我一定補上這部遊戲,目前庫裡吃灰的遊戲有點小多,它的安排得排在後麵點了。

—————————————————————本次東方同人作推薦與吐槽就先到這裡了,我已經把我庫裡玩過的都寫過一遍了,這裡順便在提醒一下夜雀食堂已經寫在第一篇啦,不用再來問怎麼沒有了,如果我這三篇裡都沒看到自己想看到的,可能是我還沒玩到吧,我還是希望我自己至少是玩過的再來評測,這樣也使得推薦更有參考價值。

還是和之前一樣,有什麼推薦的可以在評論區裡寫一下,有時間的話我去嘗試一下

【PC遊戲】steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(三)-第6張

往期內容:

steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(一)

steam上的東方同人作推薦!與...吐槽?(二)

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