《刺客教條:起源》:沉澱,然後驚豔所有人


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 09:41:29 作者:Corhydrae Language

作為《刺客教條》系列十週年的獻禮之作,《刺客教條:起源》無疑是傑出的。

正好逢著黑盒遊戲打折,來講講自己的遊玩體驗。

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相比於《刺客教條:大革命》《刺客教條:梟雄》,《刺客教條:起源》將遊戲背景安插在了神秘美麗的古埃及,玩家將在遊戲中扮演巴耶克參與到風雲變化的古埃及後期與希臘、羅馬風雲變化的歷史事件中,體驗美妙絕倫的沙漠風光和神秘莫測的埃及文化,協助埃及豔后奪回法老的寶座,刺殺羅馬共和國的領導者,瞭解並參與刺客教條兄弟會的前身——無形者組織的形成,前往死後世界欣賞詭麗的風景並破解法老王的詛咒。

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埃及豔后

以上便是《刺客教條:起源》本體和DLC《無形者》、《法老詛咒》的主要故事介紹。

拋開劇情,首先要談的便是《刺客教條:起源》優秀的畫面表現和風貌還原。

在本作中,玩家可以盡情探索遼闊的沙漠、富饒的綠洲、壯闊的尼羅河。優秀的畫面表現讓《刺客教條:起源》的人物、景象都栩栩如生,這種感受在遠眺景物時極為明顯。同時受益於優秀的天氣系統,你可以在沙漠中遭遇沙塵暴和蟲雨,在黑色沙漠的最高點欣賞渺渺浩瀚的星宇和冉冉升起的朝陽。

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而育碧傳統的對歷史建築的考究和還原加上埃及文化讓《刺客教條:起源》的吸引力更佳。在遊戲裡,你可以攀爬宏偉壯觀的金字塔,在獅身人面像上遠眺,在華麗雄偉的神殿上進行同步;同時,其他大量的埃及建築如軍營、村落、神像、紀念碑和極為精美的埃及古物讓玩家沉淪其中。

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無形者

其次,作為《刺客教條》系列對RPG玩法的探索和嘗試,《刺客教條:起源》更加保守,無論是線性的非選擇向劇情還是較少的地點探索安排再到偏向傳統的收集系統,都讓《刺客教條:起源》後期的重複度相較於《刺客教條:奧德賽》更低,同時良好的主線和支線的線路引導更讓玩家樂意去探索收集,因為這往往是順路的事情。

在本作中部分支線任務和埃及文化結合較為緊密,如“巴耶克的承諾”中探索星環並對比尋找對應的星象,容易勾起玩家的探索欲。美中不足的是,因為砍掉了類似《刺客教條:大革命》中特意介紹歷史文化的系統,本作在大多數歷史標誌性景點的信息不夠詳細,而《埃及之旅》的探索又與主遊戲隔開,較不方便。

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法老的殿堂

如果你已經遊玩過《刺客教條:奧德賽》,本作的戰鬥系統就顯得簡陋了些,豐富的武器類型並不能彌補這種從手感到觀感上的差距。但是令人所喜的是,在《刺客教條:起源》中玩家依舊可以選擇成為一名刺客大師而非狂戰士。儘管越級擊殺在本作中較為困難,但是育碧提供了豐富而未多到令人枯燥的支線任務讓你可以快速達到主線的等級要求,同時在軍營、宮殿等地點安排了複雜的敵人,這就讓玩家不得不謹慎考慮進攻的路線。

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主線劇情截圖

如果你只遊玩過《刺客教條》系列之前的作品,那麼育碧在遊戲中加入的技能樹會讓你眼前一亮。相比於《刺客教條:梟雄》中單薄的屬性加成,《刺客教條:起源》中如塞努協助攻擊、控制箭矢、加速時間流逝、怒氣值等機制讓玩家可以在遊戲中獲得更好的遊玩體驗,同時不同方向的技能選擇也會讓角色偏向戰士或是刺客,將戰鬥的方式交給了玩家自己。

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死後世界

從《刺客教條》系列講,《刺客教條:起源》無疑顛覆了之前以潛行為主要玩法的遊戲模式,試圖通過豐富的技能樹在提升玩家的遊玩體驗;而更加遼闊的地圖、更加豐富的支線任務、更多的探索地點則是遊戲製作組試圖將作品轉變為動作類角色扮演遊戲而作出的嘗試,再加之遊戲的畫面表現力,《刺客教條:起源》讓這個經典系列煥發出了新的活力。

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育碧,在《刺客教條》系列十週年時,為玩家們交出了一份幾乎完美的答卷。


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