《刺客信条:起源》:沉淀,然后惊艳所有人


3楼猫 发布时间:2023-11-12 09:41:29 作者:Corhydrae Language

作为《刺客信条》系列十周年的献礼之作,《刺客信条:起源》无疑是杰出的。

正好逢着黑盒游戏打折,来讲讲自己的游玩体验。

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相比于《刺客信条:大革命》《刺客信条:枭雄》,《刺客信条:起源》将游戏背景安插在了神秘美丽的古埃及,玩家将在游戏中扮演巴耶克参与到风云变化的古埃及后期与希腊、罗马风云变化的历史事件中,体验美妙绝伦的沙漠风光和神秘莫测的埃及文化,协助埃及艳后夺回法老的宝座,刺杀罗马共和国的领导者,了解并参与刺客信条兄弟会的前身——无形者组织的形成,前往死后世界欣赏诡丽的风景并破解法老王的诅咒。

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埃及艳后

以上便是《刺客信条:起源》本体和DLC《无形者》、《法老诅咒》的主要故事介绍。

抛开剧情,首先要谈的便是《刺客信条:起源》优秀的画面表现和风貌还原。

在本作中,玩家可以尽情探索辽阔的沙漠、富饶的绿洲、壮阔的尼罗河。优秀的画面表现让《刺客信条:起源》的人物、景象都栩栩如生,这种感受在远眺景物时极为明显。同时受益于优秀的天气系统,你可以在沙漠中遭遇沙尘暴和虫雨,在黑色沙漠的最高点欣赏渺渺浩瀚的星宇和冉冉升起的朝阳。

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而育碧传统的对历史建筑的考究和还原加上埃及文化让《刺客信条:起源》的吸引力更佳。在游戏里,你可以攀爬宏伟壮观的金字塔,在狮身人面像上远眺,在华丽雄伟的神殿上进行同步;同时,其他大量的埃及建筑如军营、村落、神像、纪念碑和极为精美的埃及古物让玩家沉沦其中。

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无形者

其次,作为《刺客信条》系列对RPG玩法的探索和尝试,《刺客信条:起源》更加保守,无论是线性的非选择向剧情还是较少的地点探索安排再到偏向传统的收集系统,都让《刺客信条:起源》后期的重复度相较于《刺客信条:奥德赛》更低,同时良好的主线和支线的线路引导更让玩家乐意去探索收集,因为这往往是顺路的事情。

在本作中部分支线任务和埃及文化结合较为紧密,如“巴耶克的承诺”中探索星环并对比寻找对应的星象,容易勾起玩家的探索欲。美中不足的是,因为砍掉了类似《刺客信条:大革命》中特意介绍历史文化的系统,本作在大多数历史标志性景点的信息不够详细,而《埃及之旅》的探索又与主游戏隔开,较不方便。

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法老的殿堂

如果你已经游玩过《刺客信条:奥德赛》,本作的战斗系统就显得简陋了些,丰富的武器类型并不能弥补这种从手感到观感上的差距。但是令人所喜的是,在《刺客信条:起源》中玩家依旧可以选择成为一名刺客大师而非狂战士。尽管越级击杀在本作中较为困难,但是育碧提供了丰富而未多到令人枯燥的支线任务让你可以快速达到主线的等级要求,同时在军营、宫殿等地点安排了复杂的敌人,这就让玩家不得不谨慎考虑进攻的路线。

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主线剧情截图

如果你只游玩过《刺客信条》系列之前的作品,那么育碧在游戏中加入的技能树会让你眼前一亮。相比于《刺客信条:枭雄》中单薄的属性加成,《刺客信条:起源》中如塞努协助攻击、控制箭矢、加速时间流逝、怒气值等机制让玩家可以在游戏中获得更好的游玩体验,同时不同方向的技能选择也会让角色偏向战士或是刺客,将战斗的方式交给了玩家自己。

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死后世界

从《刺客信条》系列讲,《刺客信条:起源》无疑颠覆了之前以潜行为主要玩法的游戏模式,试图通过丰富的技能树在提升玩家的游玩体验;而更加辽阔的地图、更加丰富的支线任务、更多的探索地点则是游戏制作组试图将作品转变为动作类角色扮演游戏而作出的尝试,再加之游戏的画面表现力,《刺客信条:起源》让这个经典系列焕发出了新的活力。

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育碧,在《刺客信条》系列十周年时,为玩家们交出了一份几乎完美的答卷。


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