DOTA2沒有人玩了其實就是個人性問題


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 02:02:34 作者:打的money Language

最近看完美和各大主播想通過頂分獎勵和頂流來引流玩家,這說明他們的認知能力很低,這個事情是不可能做成的,為什麼呢?因為大家玩遊戲,最重要的是功利,而不是偶像,如果這個遊戲不能有任何回報,只能單純的靠熱情去玩,那麼他只能一時有效果,治標不治本,各大主播吃完了maybe等頂流的流量之後無利可圖就不會再回國服打了,完美的獎勵發完了無利可圖了也就不會有人來打了,所以,你們看明白了吧,事情的本質其實就是功利在起作用,而不是偶像,支撐起DOTA2的龐大玩家在中低層,而為什麼在國服玩的中低層越來越少了呢?因為無利可圖,一把半個多小時的局,打完僅僅只有一個分數的獎勵且不穩定,既沒有豐富的飾品的獎勵也沒有金錢的獎勵,那麼僅憑喜歡熱愛就能過濾掉百分之90的人來玩這個遊戲了,不管是魔獸世界,還是王者榮譽,或者是LOL,人們去玩這個遊戲的時候,有百分之90的原因是因為它能賺錢,有利可圖,所以DOTA2沒有人玩了,不僅僅是天梯匹配系統的落後跟不上時代,也是國服完美和頂流主播沒有把目標設立在中低層的需求上面,而且現在唯一還在搞的大俱樂部也目光短淺,以為冠軍就是組5個人搞幾個隊就行了,根本就看不到這個冠軍的背後是一整套原理在裡面運行的而最關鍵的就是功利二字


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