最近看完美和各大主播想通过顶分奖励和顶流来引流玩家,这说明他们的认知能力很低,这个事情是不可能做成的,为什么呢?因为大家玩游戏,最重要的是功利,而不是偶像,如果这个游戏不能有任何回报,只能单纯的靠热情去玩,那么他只能一时有效果,治标不治本,各大主播吃完了maybe等顶流的流量之后无利可图就不会再回国服打了,完美的奖励发完了无利可图了也就不会有人来打了,所以,你们看明白了吧,事情的本质其实就是功利在起作用,而不是偶像,支撑起DOTA2的庞大玩家在中低层,而为什么在国服玩的中低层越来越少了呢?因为无利可图,一把半个多小时的局,打完仅仅只有一个分数的奖励且不稳定,既没有丰富的饰品的奖励也没有金钱的奖励,那么仅凭喜欢热爱就能过滤掉百分之90的人来玩这个游戏了,不管是魔兽世界,还是王者荣誉,或者是LOL,人们去玩这个游戏的时候,有百分之90的原因是因为它能赚钱,有利可图,所以DOTA2没有人玩了,不仅仅是天梯匹配系统的落后跟不上时代,也是国服完美和顶流主播没有把目标设立在中低层的需求上面,而且现在唯一还在搞的大俱乐部也目光短浅,以为冠军就是组5个人搞几个队就行了,根本就看不到这个冠军的背后是一整套原理在里面运行的而最关键的就是功利二字
DOTA2没有人玩了其实就是个人性问题
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