在己方擊飛對面且佔據了地面權之後要先觀察對方落點進行預判攻擊,通常對方被擊過後只有一段跳,可以適當通過快速主動跳躍來騙取對面唯一的一段跳,對方在沒跳過後能選擇的點就很少了,處於一個任人宰割的狀態。
關於對面掛板之後的選擇,這裡只講相對穩定的在板內進行壓制的打法,這個版本由於加了掛邊脫手的後搖,通常情況上板動作就兩種,一種是帶無敵幀但是後搖大的翻滾上板,一種是靈活但是容易被預判的脫手跳躍上板,拿白雪舉例,遇到對面脫手上板就原地進行空前速降,空前可以適當後偏容易打出甜點,板外的白雪甜點很有可能能秒殺對面,遇到對面翻滾上板就後撤步重擊,平時對面在掛板的時候自己的站位儘量是離板邊四到五個身位,使自己處於一個安全博弈距離。一般情況下的話一個選手的上板動作選擇都是有習慣的(印象比較深的就是事情的魔術師和kb的賽維十有八九是翻滾上板),要是在知道了對面大體的上板動作過後的話可以大膽點的進攻,雖然有賭的成分但是自己還是明顯處於一個優勢狀態的。
關於板外另外有一個比較重要的就是抓上板幀了,最好可以找人多練,賽維豆丁魔術師丘比特的上板幀是最好抓的,其次是雪怪白雪,愛麗絲和蒂娜的上板幀好像是抓不了的(反正我沒抓到過),練習可以先拿賽維震爆彈來練,之後可以拿白雪下a和重擊進行練習。
立回階段戒掉無用主動跳的習慣,跳躍落地的懲罰還是不小的,實在琢磨不透可以先拿豆丁上a來練,多在地面觀察對面的一舉一動,利用後撤步小走位來規避對方攻擊後再抓取對面的後搖,不管是b系技能貼紙還是空a都是有後搖的,多利用對方空a的間隔再進行攻擊試探。
最後有條件最好用高刷顯示器配合pc版本使用,格鬥遊戲幀率上的優勢還是很明顯的,雙方對拼多幾十幀出手完全不一樣。
非彈幕角博弈大體思路大概就這,但是具體角色還要具體分析,還有什麼想到再說,也歡迎提問討論或是質疑,感謝能耐心閱讀完的小夥伴。