感謝百度遊戲鑑賞組提供的KEY!
從《詭門》這一作品發佈預告時我便對這部作品有著很大的期待,以宗教為主題的黑暗風冒險遊戲著實吸引了我的眼球,在此次遊玩後,我認為《詭門》是一部處於及格線的作品(至少目前是這樣),它並沒有我期望中的那麼好,但也不算差。本文不含劇透,請放心觀看。
一、畫面與美術
先來聊聊這部作品的畫面,在當下的遊戲市場中,《詭門》的畫面水平是處於中等偏上的水平,,對遊戲畫質水平有要求的玩家在這一方面不會太失望。另外遊戲的美術風格十分討喜,這得益於遊戲兩個世界的設定,在另一個世界“無盡城”中,美術設計師可以完全依託自己的想象力創造一個瘋狂的被疾病摧殘的宗教世界,在觀感上會類似《瘟疫傳說》系列。
二、令人新奇的面具設定
本作擁有一個面具系統,除去主角一直戴著的普通面具,製作者為玩家準備了三種擁有不同功能的面具,玩家可以通過每種面具對應的濾鏡來判斷使用的是那種面具。在遊玩遊戲的過程中,玩家會隨著流程的進行獲得這三種面具並在遊戲中學會活用這三種面具協助你的通關。
三、獨特的戰鬥系統
在遊戲中玩家會擁有一個彈弓,彈弓可以隨著流程的進行獲得四種不同的彈丸,每種彈丸對應了一種效果。和麵具系統一樣玩家在遊戲中可以活用四種不同的彈丸來達到擊殺敵人、改變地形與環境的目的。然而,嚴格來說本作屬於潛行遊戲,因為雖然有四種彈丸,但沒有哪一種是用於直接擊殺敵人的,玩家若想擊殺敵人只能使用彈丸依靠遊戲場景中的炸彈桶與地雷,不過在本作流程的結尾玩家可以使用彈弓直接擊殺敵人,但這隻佔整個流程的極小部分。
四、缺點
說完了有點下面我們來談一下《詭門》這部作品的缺點所在。
·首先是遊戲的優化問題,遊戲的大部分場景目前依然存在掉幀的現象;
·遊戲的面具系統雖是一大特色,但是切換面具就切換了一種濾鏡,在遊戲中後期需要多次切換面具的場景時,玩家難免會感到身體不適,再加上游戲大多數場景很黑,會加深這一不適;
·本作雖然以潛行為主要玩法,但玩家的潛行體驗可能會很差,敵人種類十分有限不說,本作敵人的AI就有點“復古”的意思了,敵人並不會蹲下活著翻越障礙物,這意味玩家只要在被敵人發現時蹲著走進低矮的門或者翻越被障礙物阻攔的門就可甩掉敵人,另外你甚至可以被發現時當著敵人的面躲進櫃子裡,敵人並不會搜索櫃子,這些使得本作的潛行體驗大大折扣。
總的來說,《詭門》是一部中規中矩的作品,放在當下的遊戲市場,其世界觀設定與美術風格就可以為其贏得一批粉絲,獨特的面具與彈丸系統也十分討喜,
#獨立遊戲推薦# #steam遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦# #單機遊戲#