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从《诡门》这一作品发布预告时我便对这部作品有着很大的期待,以宗教为主题的黑暗风冒险游戏着实吸引了我的眼球,在此次游玩后,我认为《诡门》是一部处于及格线的作品(至少目前是这样),它并没有我期望中的那么好,但也不算差。本文不含剧透,请放心观看。
一、画面与美术
先来聊聊这部作品的画面,在当下的游戏市场中,《诡门》的画面水平是处于中等偏上的水平,,对游戏画质水平有要求的玩家在这一方面不会太失望。另外游戏的美术风格十分讨喜,这得益于游戏两个世界的设定,在另一个世界“无尽城”中,美术设计师可以完全依托自己的想象力创造一个疯狂的被疾病摧残的宗教世界,在观感上会类似《瘟疫传说》系列。
二、令人新奇的面具设定
本作拥有一个面具系统,除去主角一直戴着的普通面具,制作者为玩家准备了三种拥有不同功能的面具,玩家可以通过每种面具对应的滤镜来判断使用的是那种面具。在游玩游戏的过程中,玩家会随着流程的进行获得这三种面具并在游戏中学会活用这三种面具协助你的通关。
三、独特的战斗系统
在游戏中玩家会拥有一个弹弓,弹弓可以随着流程的进行获得四种不同的弹丸,每种弹丸对应了一种效果。和面具系统一样玩家在游戏中可以活用四种不同的弹丸来达到击杀敌人、改变地形与环境的目的。然而,严格来说本作属于潜行游戏,因为虽然有四种弹丸,但没有哪一种是用于直接击杀敌人的,玩家若想击杀敌人只能使用弹丸依靠游戏场景中的炸弹桶与地雷,不过在本作流程的结尾玩家可以使用弹弓直接击杀敌人,但这只占整个流程的极小部分。
四、缺点
说完了有点下面我们来谈一下《诡门》这部作品的缺点所在。
·首先是游戏的优化问题,游戏的大部分场景目前依然存在掉帧的现象;
·游戏的面具系统虽是一大特色,但是切换面具就切换了一种滤镜,在游戏中后期需要多次切换面具的场景时,玩家难免会感到身体不适,再加上游戏大多数场景很黑,会加深这一不适;
·本作虽然以潜行为主要玩法,但玩家的潜行体验可能会很差,敌人种类十分有限不说,本作敌人的AI就有点“复古”的意思了,敌人并不会蹲下活着翻越障碍物,这意味玩家只要在被敌人发现时蹲着走进低矮的门或者翻越被障碍物阻拦的门就可甩掉敌人,另外你甚至可以被发现时当着敌人的面躲进柜子里,敌人并不会搜索柜子,这些使得本作的潜行体验大大折扣。
总的来说,《诡门》是一部中规中矩的作品,放在当下的游戏市场,其世界观设定与美术风格就可以为其赢得一批粉丝,独特的面具与弹丸系统也十分讨喜,
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