新的補丁已經上線!感謝我們的Beta玩家幫助我們測試這些改動 :)
重要修復
1、我們解決了藍色河豚的詛咒問題。你現在可以盡情地殺死藍色河豚了。
藍色河豚
2、我們更新了音頻插件,希望能解決一些用戶完全沒有音頻的問題。
3、我們收到了很多關於遊戲無法保存進度的報告,但至今仍然無法重現這個問題——因此,在你保存遊戲後,遊戲會檢查保存是否成功。如果保存失敗,遊戲會顯示一個警告信息並將你送回標題畫面。如果你遇到這個問題,請向我們發送你的日誌文件。在Discord的FAQ頻道中有詳細的操作說明。
4、我們可能修復了通過重新加載遊戲會免費贈送鮮味水晶的問題。請告訴我們你是否仍然遇到這個問題。
5、在設置中增加了“FPS限制”選項,供GPU使用率高的用戶使用。
一般修復
1、修復了一些成就問題,它們之前無法觸發。現在,當你進入特定區域(MSS,Main Scenario Situation)時,遊戲會檢查你是否完成了成就,除了“This Kills the Crab”和“You Fell Off”這兩個成就(你需要重新觸發它們)。
2、修復了一個問題,即殼的ui界面在用戶更改語言設置後不會更新顯示語言。
3、無意中修復了一個問題,即玩家可以在鮮味補充點上放置誘餌(Decoy)來無限恢復鮮味。
鮮味補充點
4、修復了菲尼克斯魔方殼的旋轉部分可能變得偏移的問題。
5、修復了煙霧彈導致寄居蟹傳送的問題。
6、修復了恐嚇螃蟹平家蟹的相機穿透地板的問題。
恐嚇螃蟹平家蟹
7、修復了一個罕見的問題,即玩家可能會在恐嚇螃蟹平家蟹的抓取攻擊中卡住,就像在女公爵馬基斯塔的攻擊中卡住一樣。
8、修復了一個錯誤,即克里爾(主角)會從擊中誘餌(Decoy)的敵人那裡受到傷害。
9、在切換錘子後增加了1秒的緩衝時間,以防止玩家切換過快而導致的軟鎖定問題。
10、修復了一個問題,即加固效果(頂針)即使視覺效果消失後也會永久持續。
頂針
11、添加了一個僅弗斯會撞到的拓展地板的部分,以防止他從邊緣掉落。
12、修復了一個小問題,即在不激怒Boss的情況下使用槍殺死Boss會導致Boss的死亡圖標不會出現在地圖上。
13、口香糖(Wad of Gum)不再對無傷害的攻擊觸發效果。
14、修復了一個問題,即使用錘子衝刺時角色會被扔出很遠。
15、防止了遊戲結束時的軟鎖定問題,其中克里爾的殼體會飛出去。
16、修復了最終Boss競技場中的碰撞問題。
17、修復了一個問題,即玩家返回標題畫面後再回到遊戲時,鮮味水晶的數量會無緣無故地增加。
18、修改了沙蟲的X標記,使其與隱藏物品看起來略有不同。
19、現在玩家不需要跳躍就能瞄準隱藏物品。
20、修復了一個問題,即玩家可以從狀態頁面滾動出去並意外打開貝類慾望購買菜單。
貝類慾望
21、修復了沒有保存文件的保存槽在標題保存菜單中顯示為錯誤的問題。(1.0.102.1版本)
22、蹭飯客無限出售修復
23、修復了過去商店售賣沙幣,沙幣已經無限了。
24、修復了由玩家屍體中的某些殼引起的無限加載錯誤。
25、修復了一個問題,即玩家可以在財團死後爬上它的背部。
財團
26、修復了一個問題,即守林人託波達在沙塵暴能力期間的快速移動會導致玩家被拋入空中。
27、修復了一個問題,即某些服裝在被汙損後會永久變黑。
28、修復了自我修復邏輯以防止角色過度治療。
29、修復了一個問題,即當玩家取下槍時,槍會從甲殼收藏菜單中消失。
30、修復了一個問題,即克里爾在離開可攀爬表面時在某些情況下會卡在攀爬動畫中。
特性
1、克里爾現在可以在沒有叉子的情況下使用適應性(Adaptations)。這對於速通玩家來說是一個好消息!
關卡
1、改進了氣罐中的地板碰撞檢測,以防止玩家被卡住。
2、修復了恐嚇螃蟹平家蟹的地圖碎片隨機漂浮在開放海洋中的問題。
3、對漂流物之谷碼頭設施中的平臺跳躍進行了小修復。
4、對遊戲的最終區域進行了各種平臺跳躍和遭遇戰的修復。
5、替換了莫測地中的一些岩石,這些岩石之前會導致玩家卡住。
6、修復了莫測地中的兩個碰撞問題,這些問題允許玩家輕鬆繞過磁盤驅動器門。
7、修復了莫測地中一個岩石的損壞網格問題。
8、修復了漂白之城中一個地磚平臺裂縫的碰撞問題。
9、修復了失期林地中的一個洞,之前克里爾可能會卡在裡面。
10、將漂流物空氣口袋(air pocket)洞穴中的一個物品移出了牆壁。
11、修復了一個問題,即當玩家返回到沉沒的駁船時,涅瑪和一些海膽會漂浮在虛空中。
12、修復了託波達附近地形上的一個小洞。
13、修復了一個問題,即玩家可以繞過託波達戰鬥的觸發點。
14、改進了與珊瑚資產的相機交互,以提高可見性。
15、改進了小室內空間(如牛奶盒和氣罐)中的相機交互,以便在近距離戰鬥中保持良好的可見性。
16、修復了陰影(shallow)中一個岩石的洞,之前克里爾可能會卡在裡面。
17、修復了憩潮堡中武器架上的閃爍問題,這是由Z-fighting引起的。
18、修復了憩潮堡中碎石的碰撞問題,這些問題可能會導致玩家被卡住。
19、修復了一個問題,即玩家可能會在貿易之路(Trade Route Detour)的一塊岩石上被困住。
20、修復了新卡西尼亞中貝殼不與相機碰撞的問題。
21、修補了新卡西尼亞中珊瑚的一個洞。
22、提高了沙地間隙中一個關鍵興趣點的可見性。
23、降低了沙地間隙中一個動力移動平臺的移動速度。
24、清理了沙地間隙中岩石的碰撞檢測,以防止玩家被卡住。
25、改進了寶藏箱的碰撞檢測,以防止克里爾被卡住。
26、修復了一個問題,即玩家可以在遠古海洋中走上一個特定的垃圾堆。
27、修復了遠古海洋中缺失的焦散效果。
28、修復了一個問題,即克里爾可能會卡在飲料杯蓋上。
29、修復了失期林地中一個玩家可能會卡住的岩石。
30、修復了貿易之路(Trade Route Detour)中一個岩石可能導致玩家反覆死亡並重生的問題。
31、移除了一個在遊戲結尾處的平臺挑戰返回路線上令人煩惱的海膽。
敵人相關
1、對沙蟲蠕動的可視化效果進行了改進。
2、沙蟲現在會在玩家擁有殼時更早地釋放玩家並甩出去。這防止了蠕蟲將玩家拖到地圖下再釋放的情況。
3、修復了託波達使用螳螂拳時將玩家送到地圖下的問題。
4、修復了偽月彼得羅奇在被沙蟲陷阱擊中前可能被軟鎖定的問題。
5、現在玩家不能在戰鬥開始前鎖定偽月彼得羅奇。
6、實際上修復了使用煙霧彈在託波達的沙塵暴階段導致託波達大腦崩潰的問題。
平衡性調整
1、錘子被略微削弱,在錘子第一次攻擊取消前增加了三分之一秒延遲。
2、橡皮筋(Rubber Band)現在只能減少一半的電擊傷害,並完全移除電擊造成的眩暈效果。
3、雷霆粉碎者(Stunpounder)的連鎖閃電攻擊傷害從90降低到75。
雷霆粉碎者
4、雷霆粉碎者的連鎖閃電攻擊半徑減少了25%,以減少對多個目標造成加倍傷害的情況。
5、雷霆粉碎者的大閃電攻擊被替換為一個可以跳過的電環攻擊,但電環的準備時間更快。
6、雷霆粉碎者和電鰻沃爾泰的電環傷害從40增加到60。
7、河豚毒刺蹭飯客的重量從3減少到2。
8、生鏽釘子+蹭飯客的屬性更改為增加6點攻擊力(ATK)和減少5點鮮味(MSG),需求為8點生命(RES)。
9、沙蟲陷阱對Boss和超大敵人的封鎖時間減少。
10、沙蟲陷阱在升級到Lv.3時的額外封鎖時間也相應減少。
11、不定帕臘水母的生命值從3000增加到7000。
12、不定帕臘水母的軌道激光傷害從95降低到70。
13、螳螂拳的基礎傷害從250降低到220。
14、河豚毒刺蹭飯客的防禦減少效果(-DEF)降低到-10。
15、減少了交換殼體後的無敵時間0.5秒,以防止玩家濫用這一機制來躲避傷害。
個人翻譯速度可能較慢,最終boss大加強,以前我三錘拯救琦坦,現在琦坦三錘拯救我。媽媽再也不用擔心我最終boss連戰卡關啦!