新的补丁已经上线!感谢我们的Beta玩家帮助我们测试这些改动 :)
重要修复
1、我们解决了蓝色河豚的诅咒问题。你现在可以尽情地杀死蓝色河豚了。
蓝色河豚
2、我们更新了音频插件,希望能解决一些用户完全没有音频的问题。
3、我们收到了很多关于游戏无法保存进度的报告,但至今仍然无法重现这个问题——因此,在你保存游戏后,游戏会检查保存是否成功。如果保存失败,游戏会显示一个警告信息并将你送回标题画面。如果你遇到这个问题,请向我们发送你的日志文件。在Discord的FAQ频道中有详细的操作说明。
4、我们可能修复了通过重新加载游戏会免费赠送鲜味水晶的问题。请告诉我们你是否仍然遇到这个问题。
5、在设置中增加了“FPS限制”选项,供GPU使用率高的用户使用。
一般修复
1、修复了一些成就问题,它们之前无法触发。现在,当你进入特定区域(MSS,Main Scenario Situation)时,游戏会检查你是否完成了成就,除了“This Kills the Crab”和“You Fell Off”这两个成就(你需要重新触发它们)。
2、修复了一个问题,即壳的ui界面在用户更改语言设置后不会更新显示语言。
3、无意中修复了一个问题,即玩家可以在鲜味补充点上放置诱饵(Decoy)来无限恢复鲜味。
鲜味补充点
4、修复了菲尼克斯魔方壳的旋转部分可能变得偏移的问题。
5、修复了烟雾弹导致寄居蟹传送的问题。
6、修复了恐吓螃蟹平家蟹的相机穿透地板的问题。
恐吓螃蟹平家蟹
7、修复了一个罕见的问题,即玩家可能会在恐吓螃蟹平家蟹的抓取攻击中卡住,就像在女公爵马基斯塔的攻击中卡住一样。
8、修复了一个错误,即克里尔(主角)会从击中诱饵(Decoy)的敌人那里受到伤害。
9、在切换锤子后增加了1秒的缓冲时间,以防止玩家切换过快而导致的软锁定问题。
10、修复了一个问题,即加固效果(顶针)即使视觉效果消失后也会永久持续。
顶针
11、添加了一个仅弗斯会撞到的拓展地板的部分,以防止他从边缘掉落。
12、修复了一个小问题,即在不激怒Boss的情况下使用枪杀死Boss会导致Boss的死亡图标不会出现在地图上。
13、口香糖(Wad of Gum)不再对无伤害的攻击触发效果。
14、修复了一个问题,即使用锤子冲刺时角色会被扔出很远。
15、防止了游戏结束时的软锁定问题,其中克里尔的壳体会飞出去。
16、修复了最终Boss竞技场中的碰撞问题。
17、修复了一个问题,即玩家返回标题画面后再回到游戏时,鲜味水晶的数量会无缘无故地增加。
18、修改了沙虫的X标记,使其与隐藏物品看起来略有不同。
19、现在玩家不需要跳跃就能瞄准隐藏物品。
20、修复了一个问题,即玩家可以从状态页面滚动出去并意外打开贝类欲望购买菜单。
贝类欲望
21、修复了没有保存文件的保存槽在标题保存菜单中显示为错误的问题。(1.0.102.1版本)
22、蹭饭客无限出售修复
23、修复了过去商店售卖沙币,沙币已经无限了。
24、修复了由玩家尸体中的某些壳引起的无限加载错误。
25、修复了一个问题,即玩家可以在财团死后爬上它的背部。
财团
26、修复了一个问题,即守林人托波达在沙尘暴能力期间的快速移动会导致玩家被抛入空中。
27、修复了一个问题,即某些服装在被污损后会永久变黑。
28、修复了自我修复逻辑以防止角色过度治疗。
29、修复了一个问题,即当玩家取下枪时,枪会从甲壳收藏菜单中消失。
30、修复了一个问题,即克里尔在离开可攀爬表面时在某些情况下会卡在攀爬动画中。
特性
1、克里尔现在可以在没有叉子的情况下使用适应性(Adaptations)。这对于速通玩家来说是一个好消息!
关卡
1、改进了气罐中的地板碰撞检测,以防止玩家被卡住。
2、修复了恐吓螃蟹平家蟹的地图碎片随机漂浮在开放海洋中的问题。
3、对漂流物之谷码头设施中的平台跳跃进行了小修复。
4、对游戏的最终区域进行了各种平台跳跃和遭遇战的修复。
5、替换了莫测地中的一些岩石,这些岩石之前会导致玩家卡住。
6、修复了莫测地中的两个碰撞问题,这些问题允许玩家轻松绕过磁盘驱动器门。
7、修复了莫测地中一个岩石的损坏网格问题。
8、修复了漂白之城中一个地砖平台裂缝的碰撞问题。
9、修复了失期林地中的一个洞,之前克里尔可能会卡在里面。
10、将漂流物空气口袋(air pocket)洞穴中的一个物品移出了墙壁。
11、修复了一个问题,即当玩家返回到沉没的驳船时,涅玛和一些海胆会漂浮在虚空中。
12、修复了托波达附近地形上的一个小洞。
13、修复了一个问题,即玩家可以绕过托波达战斗的触发点。
14、改进了与珊瑚资产的相机交互,以提高可见性。
15、改进了小室内空间(如牛奶盒和气罐)中的相机交互,以便在近距离战斗中保持良好的可见性。
16、修复了阴影(shallow)中一个岩石的洞,之前克里尔可能会卡在里面。
17、修复了憩潮堡中武器架上的闪烁问题,这是由Z-fighting引起的。
18、修复了憩潮堡中碎石的碰撞问题,这些问题可能会导致玩家被卡住。
19、修复了一个问题,即玩家可能会在贸易之路(Trade Route Detour)的一块岩石上被困住。
20、修复了新卡西尼亚中贝壳不与相机碰撞的问题。
21、修补了新卡西尼亚中珊瑚的一个洞。
22、提高了沙地间隙中一个关键兴趣点的可见性。
23、降低了沙地间隙中一个动力移动平台的移动速度。
24、清理了沙地间隙中岩石的碰撞检测,以防止玩家被卡住。
25、改进了宝藏箱的碰撞检测,以防止克里尔被卡住。
26、修复了一个问题,即玩家可以在远古海洋中走上一个特定的垃圾堆。
27、修复了远古海洋中缺失的焦散效果。
28、修复了一个问题,即克里尔可能会卡在饮料杯盖上。
29、修复了失期林地中一个玩家可能会卡住的岩石。
30、修复了贸易之路(Trade Route Detour)中一个岩石可能导致玩家反复死亡并重生的问题。
31、移除了一个在游戏结尾处的平台挑战返回路线上令人烦恼的海胆。
敌人相关
1、对沙虫蠕动的可视化效果进行了改进。
2、沙虫现在会在玩家拥有壳时更早地释放玩家并甩出去。这防止了蠕虫将玩家拖到地图下再释放的情况。
3、修复了托波达使用螳螂拳时将玩家送到地图下的问题。
4、修复了伪月彼得罗奇在被沙虫陷阱击中前可能被软锁定的问题。
5、现在玩家不能在战斗开始前锁定伪月彼得罗奇。
6、实际上修复了使用烟雾弹在托波达的沙尘暴阶段导致托波达大脑崩溃的问题。
平衡性调整
1、锤子被略微削弱,在锤子第一次攻击取消前增加了三分之一秒延迟。
2、橡皮筋(Rubber Band)现在只能减少一半的电击伤害,并完全移除电击造成的眩晕效果。
3、雷霆粉碎者(Stunpounder)的连锁闪电攻击伤害从90降低到75。
雷霆粉碎者
4、雷霆粉碎者的连锁闪电攻击半径减少了25%,以减少对多个目标造成加倍伤害的情况。
5、雷霆粉碎者的大闪电攻击被替换为一个可以跳过的电环攻击,但电环的准备时间更快。
6、雷霆粉碎者和电鳗沃尔泰的电环伤害从40增加到60。
7、河豚毒刺蹭饭客的重量从3减少到2。
8、生锈钉子+蹭饭客的属性更改为增加6点攻击力(ATK)和减少5点鲜味(MSG),需求为8点生命(RES)。
9、沙虫陷阱对Boss和超大敌人的封锁时间减少。
10、沙虫陷阱在升级到Lv.3时的额外封锁时间也相应减少。
11、不定帕腊水母的生命值从3000增加到7000。
12、不定帕腊水母的轨道激光伤害从95降低到70。
13、螳螂拳的基础伤害从250降低到220。
14、河豚毒刺蹭饭客的防御减少效果(-DEF)降低到-10。
15、减少了交换壳体后的无敌时间0.5秒,以防止玩家滥用这一机制来躲避伤害。
个人翻译速度可能较慢,最终boss大加强,以前我三锤拯救琦坦,现在琦坦三锤拯救我。妈妈再也不用担心我最终boss连战卡关啦!