90后的作者的游戏人生从小到大可谓经历了从单机到大型网游再到单机的洗礼过程,从小时候最开始玩单机红警2(魔改版,小的时候并不知道,各兵种均1块钱),仙剑1、CS1.5(白房每天能玩十多个小时不累)。到后来的慢慢跟着同学去网吧接触当时大火的CF穿越火线,再到后来的从S1内测就开始接触的LOL英雄联盟(作者之前并没有玩过MOBA类游戏,LOL是第一个也是唯一一个)中间18年跟着朋友玩过两年半的PUBG吃鸡,之后随着吃鸡外挂的横行又回归了LOL。再到22年S12赛季又一次看着两个韩国的队伍争夺S赛冠军,觉得自己12年的游戏青春也算是告一段落了。
跑题了好远,说回怀旧游戏。之后的日子里,作者就多以玩玩小时候的怀旧单机游戏和Steam上的各种单机游戏为主。在偶然间发现小的时候曾经带给我深刻记忆的《幻想三国志》系列又重新上架了Steam平台之后,作者毫不犹豫的打包买下了全套《幻想》系列1—5部的游戏外加所有外传。迫不及待的进入游戏的第一代,摸索着儿时的回忆,游玩了起来。
客观来说,第一代的《幻想三国志》其实用我们今天的眼光来看剧情的话,实属有很多硬伤。比如貂芷前期强行的替父报仇,和主角姬轩比武招亲到后来的感情发展,还有中期的一系列剧情,都显得突兀且尴尬拼凑,剧情的转折不够流畅,有点“强行”发展情感线,带来转折的意思在里面。又比如所有的女主角都会和男主产生莫名的情愫(可能因为男主风后的隐藏身份)。另外从游戏性上来说,可能因为是系列的第一代,难度设计上有时候过于简单,有的时候又过于繁琐,平衡性上面设计的不是很合理。往往Boss战之前没有很好的补给和提示的过程,而整体人物的血与气又采用的是升级才能回满的机制,因此往往是在一个章节打到最后Boss的时候没有充足的气血去进行对战,且用来补充气的药物过少等等,这些都是游戏平衡性的问题。
可是即使是有这么多的问题,游戏总体上还是可以用瑕不掩瑜来形容。游戏很好的把主角的剧情行动线与真实的三国历史事件相结合,从刘备襄阳城和刘表借兵,到三顾茅庐隆中对请诸葛亮出山,再到诸葛亮著名的“三把火”博望坡、新野、赤壁。中间还有赵云长坂坡救少主,刘备摔阿斗收买人心等事件都进行了很好的还原。
试问谁第一次玩《幻想一》的时候没有被子龙的出场惊艳到呢?
试问谁第一次玩《幻想一》的时候没有被子龙的出场惊艳到呢?
又有哪个少年不会因为和关张赵在战场中的并肩作战而感到热血沸腾,彻夜难寐?(小时候游玩的时候,子龙在我心中帅气威猛忠心的形象就这么竖立起来了,在我心中人气一度超过男主)当然,一切事件的起因,背后的重要黑手之一离不开我们三国系列的老背锅侠—司马懿了!
老背锅侠—司马仲达
整个游戏中除了主线剧情的设计之外,也有很多有趣的支线剧情及彩蛋设计等。如冒牌的“刘关张”—刘大、关二、张三,性格老顽童的庞统,为了江东忠心耿耿的周公瑾,还未长大的小姜维等等。
诈骗三人组—刘大、关二、张三
凤雏先生—庞士元
随着剧情的不断推进,主角团们也在慢慢的成长过程中了解了整个事件的来龙去脉和真相。在此作者也就不过多的进行剧透了。
在之后的日子里,作者也会游玩并分享更多的童年经典游戏,写出更精彩心得体会分享给大家,希望喜欢的朋友多多支持鼓励作者,谢谢!