正如我們上面提到的,我們很高興今天推出了大量的平衡性更新! 帝國時代4的平衡性負責人Eric Wrobel這樣描述這些變化背後的意圖:
"在《帝國時代4》中,我們的目標是提高高影響力的單位對抗的比重,確保最強大和成功的軍隊包括多樣化的單位組合。這鼓勵玩家不斷地偵察對方的城鎮,以獲得關於他們的對手正在創建的單位類型的最新信息,並釋放毀滅性的反擊。我們的平衡性更新的中心是確保核心單位名冊以及獨特的單位和技術都能正常工作,以適應這一願景"。
開發團隊也在密切關注不斷變化的不斷變化的遊戲元數據,例如我們意識到某個特定的攻城單位的表現優於其同行(沒錯說的就是扭力弩炮)。團隊希望它是一個真正的反攻城武器(而不是多面殺手),將在未來進行改動。
長矛兵(所有等級)對騎兵類的獎勵傷害從3倍提高到3.5倍
弩手對重裝類的額外傷害從6提高到9
精英弩手對重裝類的額外傷害從8提高到11
騎手(所有等級)的遠程護甲從0提高到1
早期騎手的生命值從125降低到100
騎手生命值從155降低到125
老練騎手的生命值從190降至155
精銳騎手的生命值從225降至180
火槍單位傷害從42降低到35
衝車的移動速度從3.5降低到3
輕型衝車的生命值從900降低到700
輕衝車的人口成本從3降低到1
輕衝車的遠程護甲從15提高到30
投石車的重裝時間從8.75秒減少到6.75秒
投石車的作用區域形狀從180度改為360度
風琴炮的火焰護甲從0增加到10
風琴炮的遠程護甲從2降至0
漁船的木材成本從60提高到75。
箭船對燃燒類(燃燒船)的額外傷害從0提高到2倍。
核心建築和升級
哨站現在將駐軍的弓箭射程從6增加到8。
精銳軍隊戰術(近戰步兵血量傷害加成)的血量和傷害加成從10%提高到20%。
所有單位的精英級技術研究時間從90秒減少到60秒。
方陣(長矛兵攻擊範圍+100%)從智慧宮挪至兵營。
複合弓技術(步弓裝填時間-25%)從智慧宮挪至靶場。
駱駝護甲(駱駝單位護甲+2)從智慧宮挪至鐵匠鋪。
朝廷命官稅收CD從30秒下降至15秒。
諸葛弩造價降低,變為20肉30木30金。
諸葛弩血量從130/110/90降低為95/80/70。
所有等級諸葛弩訓練時間從22秒下降至15秒。
蜂巢炮移動速度從2.5增加至3.75
蜂巢炮武器最小射程從2.5增加到3
蜂巢炮生命值從240降低至200
蜂巢炮訓練時間從45秒減少至40秒
蜂巢炮傷害從8上升至10
火工技術(火藥單位攻擊範圍+20%)從攻城武器廠挪到大學
聖潔技術(在第三時代前可以佔領聖地)科技從黑暗時代可以研究提升至封建時代。(在官方資料中還未更新)
黑暗時代技術研究乘數從5倍減少至3倍。
封建時代從5倍減少至3.5倍。
城堡時代不變。
帝王時代從五倍增加到15倍。
(在無學者加成的情況下研究速度)
在長弓手進入戰鬥後預備營地科技(每一秒長弓兵回覆1點生命)將暫時停用
躉船遠程護甲從6點減少為2點
神聖羅馬帝國
緊急修理能力冷卻時間從45秒增加至60秒
地標可以在滿人口的時候進行部署和收起
突襲賞金(點燃建築帶來收入)從100肉100金和降低到50肉50金
強化版本從125肉125金降到75肉75金
可汗攻速箭不再影響攻城武器
貴族鐵騎的堅毅技術(騎兵血量+20%)從馬廄挪至鐵匠鋪
羅斯船變形時移速降低50%
羅斯船變形價格全部提高25木