正如我们上面提到的,我们很高兴今天推出了大量的平衡性更新! 帝国时代4的平衡性负责人Eric Wrobel这样描述这些变化背后的意图:
"在《帝国时代4》中,我们的目标是提高高影响力的单位对抗的比重,确保最强大和成功的军队包括多样化的单位组合。这鼓励玩家不断地侦察对方的城镇,以获得关于他们的对手正在创建的单位类型的最新信息,并释放毁灭性的反击。我们的平衡性更新的中心是确保核心单位名册以及独特的单位和技术都能正常工作,以适应这一愿景"。
开发团队也在密切关注不断变化的不断变化的游戏元数据,例如我们意识到某个特定的攻城单位的表现优于其同行(没错说的就是扭力弩炮)。团队希望它是一个真正的反攻城武器(而不是多面杀手),将在未来进行改动。
长矛兵(所有等级)对骑兵类的奖励伤害从3倍提高到3.5倍
弩手对重装类的额外伤害从6提高到9
精英弩手对重装类的额外伤害从8提高到11
骑手(所有等级)的远程护甲从0提高到1
早期骑手的生命值从125降低到100
骑手生命值从155降低到125
老练骑手的生命值从190降至155
精锐骑手的生命值从225降至180
火枪单位伤害从42降低到35
冲车的移动速度从3.5降低到3
轻型冲车的生命值从900降低到700
轻冲车的人口成本从3降低到1
轻冲车的远程护甲从15提高到30
投石车的重装时间从8.75秒减少到6.75秒
投石车的作用区域形状从180度改为360度
风琴炮的火焰护甲从0增加到10
风琴炮的远程护甲从2降至0
渔船的木材成本从60提高到75。
箭船对燃烧类(燃烧船)的额外伤害从0提高到2倍。
核心建筑和升级
哨站现在将驻军的弓箭射程从6增加到8。
精锐军队战术(近战步兵血量伤害加成)的血量和伤害加成从10%提高到20%。
所有单位的精英级技术研究时间从90秒减少到60秒。
方阵(长矛兵攻击范围+100%)从智慧宫挪至兵营。
复合弓技术(步弓装填时间-25%)从智慧宫挪至靶场。
骆驼护甲(骆驼单位护甲+2)从智慧宫挪至铁匠铺。
朝廷命官税收CD从30秒下降至15秒。
诸葛弩造价降低,变为20肉30木30金。
诸葛弩血量从130/110/90降低为95/80/70。
所有等级诸葛弩训练时间从22秒下降至15秒。
蜂巢炮移动速度从2.5增加至3.75
蜂巢炮武器最小射程从2.5增加到3
蜂巢炮生命值从240降低至200
蜂巢炮训练时间从45秒减少至40秒
蜂巢炮伤害从8上升至10
火工技术(火药单位攻击范围+20%)从攻城武器厂挪到大学
圣洁技术(在第三时代前可以占领圣地)科技从黑暗时代可以研究提升至封建时代。(在官方资料中还未更新)
黑暗时代技术研究乘数从5倍减少至3倍。
封建时代从5倍减少至3.5倍。
城堡时代不变。
帝王时代从五倍增加到15倍。
(在无学者加成的情况下研究速度)
在长弓手进入战斗后预备营地科技(每一秒长弓兵回复1点生命)将暂时停用
趸船远程护甲从6点减少为2点
神圣罗马帝国
紧急修理能力冷却时间从45秒增加至60秒
地标可以在满人口的时候进行部署和收起
突袭赏金(点燃建筑带来收入)从100肉100金和降低到50肉50金
强化版本从125肉125金降到75肉75金
可汗攻速箭不再影响攻城武器
贵族铁骑的坚毅技术(骑兵血量+20%)从马厩挪至铁匠铺
罗斯船变形时移速降低50%
罗斯船变形价格全部提高25木