先說缺點吧:
1.勘探的層數太多,耗費時間太長,而且戰力設計不太合理,有些層數的場上突然就變成高我的人物8-10級,就算戰力很接近還被碾壓,等過了這關以後,後面就算戰力顯示我方比敵方低也無壓力過。
2.關於羈絆效果,我現在湊的是五火羈絆,但是問題在於,我並不希望多拉奈奈一直作為我的主c,如果遇到了戰士類型,我更希望射手非是主c,7級0多拉奈奈的攻擊就算躍升了也不如70級五星非。我更希望可以在開始之前自己決定加強哪個主c。
3.關於升星碎片,我還是比較肝和歐的,抽卡沒有五六百次也有三四百次吧,但是我現在卡除了原有的三星,1星升3星的2個,1星升2星2個, 2星升3星的比較多有7個,但是我倉庫裡因子數是0。花了不少因子換一星和二星旅人的碎片,每次出貨1星只能兌換1個碎片,2星6個,3星50個,是否有些跨度過大不太合理?但是因為很期待他們的2D形象不惜用因子去解鎖。但是能不能把1星和2星角色升3星需要碎片調低啊。1.2星旅人角色廚想要2D影響得多肝啊。
4.獲取裝備列陣挑戰卡的途徑很少,好像只能靠每天零點刷新,而且不是填滿式刷新。就像擬戰模塊一樣,都沒有零點填滿式刷新。暫時不知道一個擬戰模塊賽季結束會不會從頭開始爬分,如果是從頭開始的話一個賽季肯定不能上大師。我基本上每天都打個5.6把的樣子基本上沒有負場才爬到黃金2。
5.禮包太貴了,真的特別貴,個人感覺比網易yys還貴。尤其是98那個任務,每天500經驗上限,一天爬不了幾層。我每天得肝兩個小時左右才爬到26蚌獎勵的性價比完全達不到要求,賣98還得我自己花時間去肝,68這已經是我能接受的最高價格了,更何況後面旅人還會入卡池,也不存在什麼限定。68無限定我會猶豫,48可以考慮,68有限定就不會猶豫。
還有那些128 648的就不說了,大家懂得都懂。
6.分享一個高血壓瞬間,感覺自走棋都會有的缺點。比如說佈局之類的,就是想讓桃瑞絲勾對面c,各種調整佔位勾不到,或者勾到了自家c在打對面肉,輸出不夠,或者說自家c放在一堆肉中間,但是非要往前衝。感覺因為這些原因血壓升高的不止我一個吧。
感覺非要走旅人養成又要走自走棋真的容易上火……
7.能不能旅人檔案取消全部升階提醒啊,最好是可以設置星標旅人讓我可以單獨知道這個旅人可以升階,一些不用的旅人可以升階但是我又不想升階,一直有提醒真的蠻難受。
說一點優點:
1.其實我還蠻喜歡遊戲裡的界面設置的,系統風很明顯,感覺我確實進了系統,並且在操作這些系統
2.我挺喜歡行程中心、躍遷戰紀和星渦的玩法,感覺相比其他的爬塔遊戲內容相對豐富一點,雖然戰紀和星渦也是一種爬塔,但是我覺得配合劇情的爬塔和娛樂任務的爬塔不一樣。喜歡。
3.終於找到了好感度物品使用方法了,桃瑞絲和我的好感度上升了一級,不知道是不是我的錯覺,感覺多了兩三個點觸語音,希望正式服可以改一下直接能夠在倉庫對旅人使用好感度道具,也省的我非要點進檔案再點養成再給了。
4.每個旅人的點觸動畫設置都不一樣,這個要誇誇。
5.今天把多拉奈奈肝到躍升啦,插畫好可愛,還有琥珀的2D形象沒有和諧,真的好🥵,還有維特的觸角,桃瑞絲的尾巴🥵