我是小镇项目组的塔塔,很久没有对外发布游戏信息了,因为我们一直在埋头赶进度,把有限的人力投入在研发上,本来希望以悠闲有爱的调性进行研发,但为了可以让居民们更早地体验到游戏,基本把周末的时间也搭进去了。
「想象中的开发模式」
「实际的开发模式……」
自从7月底TapTap发布会以来,有很多新居民预约游戏,发现游戏还不能玩,随着小镇这一阶段的开发工作即将完成,我整理了几个大家最近关注的问题。
问题1 :从2017年开始预约,现在都2022年了,游戏是假的吗?
塔塔:一直关注小镇的热心居民们会发现,游戏前后更名了几次,在2017年-2018年,游戏名字是《创想世界》,主探索砖块建造的玩法,2018年-2020年初,游戏名字是《创想小镇》,探索过家家式的生活模拟,直到2020年下半年,游戏定名为《心动小镇》,结束了产品探索期,明确了产品的方向,公司层面也增加非常高的投入,希望能够提供给玩家们一款高品质的生活模拟游戏。项目组在2021年底已经做了第一轮测试,近期即将开启下一轮测试。
问题2:那什么时候测试呢?
塔塔:预计在10月份左右测试,如果有变化,会及时与大家沟通;至于正式上线时间,我们也希望早点,正在努力中!
问题3:去年2%的完成度,是认真还是开玩笑的,那100%要做到什么时候了。
塔塔:2%完成度是项目组对内容量的自我评估,预计20%完成度正式上线,剩下的80%会在线上逐步完善,生活模拟是一个包罗万象的品类,可以做的内容真的是太多了,我们希望花五年、十年的时间去创造这个小镇。心动小镇是对我们而言,是一款非常有意义的产品,希望这款产品能够长时间运营,待开发的内容都在长期的计划中,未来会逐渐透露给居民们了解。
问题4:你们有很多设计就是抄袭动森的吧?
塔塔:小镇团队里的成员,大部分都是动森、模拟人生、星露谷物语的忠实玩家,大家因为对这类游戏的热爱,逐渐走到一起,但由于资历尚浅,没办法一上来就搞大制作,只能一步一脚印地尝试,开始的时候先学习前辈们优秀的制作思路,再逐渐重新设计。但是请居民们放心!我们和各位一样,对于抄袭是0容忍的态度,随着大家的学习与尝试,会有越来越多的优秀设计,我们会不断努力,争取把心动小镇打造成高品质的生活模拟类游戏。
问题5:现在的画面表现,感觉还不是很好看。
塔塔:小镇最近几年,一直在公布开发过程中的截图,有些已经比较早期,画面表现我们一直在改善中,这里也放一些最近的画面截图,希望可以让各位居民们共同见证小镇的变化,感受到项目组的用心!
问题6:角色不够好看,建模过于粗糙。
塔塔:作为主打生活模拟的游戏,捏脸、换装、家园一直是整个团队的关注重点,这几个功能的美术表现,我们会不断地打磨,每一个阶段都会有新的提升,一定让各位居民们满意!
如果还有感兴趣的问题,大家可以在此贴留言,最近几天我都会一一回复,下周我要继续投入到研发工作当中,回复可能没那么及时,请大家多多见谅!