《惡靈附身》:血肉橫飛,元素多樣的恐怖懸疑佳作


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 21:03:43 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:Faraam_Knight

《惡靈附身》是由Tango Gameworks開發,並由“生化危機之父”三上真司擔任總監的恐怖生存遊戲。相較於其他恐怖遊戲的玩法,如果說《逃生》太“畏手畏腳”,《生化危機6》過於偏重“動作要素”的話;《惡靈附身》在兩者之間找到了一個平衡點。

《惡靈附身》:血肉橫飛,元素多樣的恐怖懸疑佳作-第0張

該遊戲鬆弛有度,感官刺激和心理暗示結合的恐怖體驗,和筆者之前體驗過的很多恐怖遊戲有著雲泥之別。

但是,它的遊戲機制和表現形式,又讓我看到了一些其他遊戲的影子。

下面就是筆者個人對於這款遊戲的一些看法。

一、脫胎於現實的恐怖事件

要說起最讓人感到恐懼的現實地點,“精神病院”想必會引發很多人的共鳴——不光是精神病人那異於常人的詭異舉動和言語,還有各種關於精神病院“人體實驗”的可怕都市傳說。

日本的慈急綜合醫院,韓國的昆池巖精神病院,還有美國的理查德·奧姆斯特德綜合中心,都是恐怖故事愛好者們耳熟能詳的禁忌地點。其中,位於美國的這個“綜合中心”正是遊戲《逃生》和《惡靈附身》的靈感來源。

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(現在的慈急綜合醫院是日本的一家鬼屋)

美國曾於二戰後期秘密招攬納粹科學家,實施所謂的“回形針行動”;與此同時,一個名為“MK Ultra”的計劃也在秘密進行,它的目標是研究人類腦部,以便掌握控制人類思想的技術。這裡提及的兩個計劃都是真實存在的,它們有著緊密的關係,並直接被《逃生》當成了遊戲故事背景素材。

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(遊戲裡實驗室中的一幕)

心理和生理上的折磨,肢解、藥物實驗、極端虐待……這些駭人聽聞的詞彙,不僅僅只是玩家在《惡靈附身》裡看到的場景,它曾經就發生在現實生活中。而該遊戲裡利用活人做實驗,嘗試掌控人們思維的變態實驗,對應著“綜合中心”這所精神病院所發生過的一切。

理查德·奧姆斯特德綜合中心至今尚存,它就位於美國紐約的水牛城。基於這樣的現實,這款遊戲是不是更讓人背脊發涼了呢?

二、血腥重口,光怪陸離的遊戲場景

筆者第一次體驗這款遊戲,是在Xbox平臺上用手柄遊玩的:60寸的電視顯示屏再加上音響,真可謂是比康師傅老壇酸菜面還要“酸爽”。現在用筆記本電腦那小了許多的屏幕再次體驗,恐怖感依然沒有絲毫折扣。

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(遊戲的畫面佔比示例)

該遊戲默認的畫面比例是1.37:1,這是很多電影採用的比例,卻成為玩家口中吐槽的“大黑邊”;這樣的比例雖然在沉浸感上有所缺失,卻營造出一種電影般獨特的質感。


遊戲開場不久,便先聲奪人地為玩家展示了它的重口和獵奇程度:前往遊戲中“燈塔精神病院”的警探塞巴斯蒂安,在觀察監控的時候遭到襲擊,醒來後卻發現自己被懸吊於一間掛滿屍體的解剖室裡:殘肢斷臂、器官內臟混雜著鮮血和不明的液體,密室的牆壁上血跡斑斑,魁梧暴戾的屠夫在你四周來回走動……

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(想必大部分玩家應該很難接受這樣的場景吧)

而玩家的這時的目標,是通過潛行的方式偷取屠夫的鑰匙,並逃離他的追擊。無論是逃離追擊本身緊張而激烈的體驗,還是遊戲場景設置的一系列躲避機關,都讓玩家一開始就腎上腺素飆升:三上真司,你好有本領!

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除了單純用滿屏幕的血跡嚇唬玩家,遊戲裡還有很多諸如大腦、眼睛、粘液怪和人體組織的特寫;著實讓人感到有些反胃。

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此外,該遊戲對於詭異感和心理暗示的營造也別出心裁。就比如說遊戲裡玩家進行升級的地點,是通過一面鏡子進入的;但是玩家每完成一定的進度後,再進入該地點,就會觸發一些新的恐怖情景。  讓玩家唯一能夠喘口氣的“安全屋”,在這個遊戲裡也不安生了。

每次回去升級都有新發現,莫非我去的是海瀾之家?三上真司,你還有什麼驚喜是朕不知道的?

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借怪物的形象來隱喻人物內心的創傷,這一點筆者先前在討論《寂靜嶺2》的時候就已經談過。而該遊戲裡,維魯克同時作為一名受害者和施害者,也將他的怨念化為了形態各異的怪物:被燒死的姐姐,變成了爬行的“貞子”形怪物;代表自己心血成果的保險箱,變成了壓迫感十足的“保管者”等等,這裡我們就不逐一分析了。

總而言之,這款遊戲很好地融合了東方心理恐怖體驗,和西方恐怖作品鍾愛的暴力獵奇元素;可以讓玩家在上一秒感到反胃眩暈的同時,下一秒又嚇到睏意全無。這裡建議“抖m”玩家們不要錯過昂~

三、恩威並濟,玩法多樣的遊戲機制

筆者在開頭提到,《惡靈附身》既是心理和視覺恐怖的結合體,也是射擊和生存遊戲的融合怪。如果你玩過《生化危機》系列之後再來體驗這款遊戲,你一開始會感嘆“哭死,開發者他好溫柔,他甚至還給玩家潛行和逃跑的機會”。但是,當遊戲進行到後面,你就能明白筆者所說“恩威並濟”的含義。

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(給我們的貞子小姐姐一個特寫)

除了遊戲第一章,主角遇到襲擊所以只能逃跑外,遊戲的其他章節都可以自由使用槍支。但是,並不是所有的BOSS戰你都可以拿槍硬剛:就比如筆者第一次偶遇“貞子小姐姐”的時候,和她來了一次溫柔的邂逅;幾次邊跑邊打後,來不及跑路的筆者就被她按在地上,無情地蹂躪了……

部分區域玩家“必死”設定、機制擊殺和逃跑玩法,為遊戲增加了更多的壓抑感和緊張體驗;除了這裡提到的“貞子”,遊戲裡的“保管者”和屠夫,都有著極大的威懾力,就像《生化危機》裡的“暴君”一樣。

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(遊戲中被怪物發現時,醒目的“凝視”標誌)

該遊戲設定的潛行、躲藏玩法以及陷阱系統,豐富了玩家的打怪方式。收集升級點數、拆解陷阱,收集材料製作弓箭這些玩法,則讓它又增添了幾分“生存遊戲”的味道。

結語:

既結合了東西方恐怖元素的精髓,又能讓生存和射擊遊戲的玩法,在同一款遊戲中並行不悖。多個願望,一次滿足,你真的不要嘗試一下《惡靈附身》嗎?


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