本文作者:Faraam_Knight
《恶灵附身》是由Tango Gameworks开发,并由“生化危机之父”三上真司担任总监的恐怖生存游戏。相较于其他恐怖游戏的玩法,如果说《逃生》太“畏手畏脚”,《生化危机6》过于偏重“动作要素”的话;《恶灵附身》在两者之间找到了一个平衡点。
该游戏松弛有度,感官刺激和心理暗示结合的恐怖体验,和笔者之前体验过的很多恐怖游戏有着云泥之别。
但是,它的游戏机制和表现形式,又让我看到了一些其他游戏的影子。
下面就是笔者个人对于这款游戏的一些看法。
一、脱胎于现实的恐怖事件
要说起最让人感到恐惧的现实地点,“精神病院”想必会引发很多人的共鸣——不光是精神病人那异于常人的诡异举动和言语,还有各种关于精神病院“人体实验”的可怕都市传说。
日本的慈急综合医院,韩国的昆池岩精神病院,还有美国的理查德·奥姆斯特德综合中心,都是恐怖故事爱好者们耳熟能详的禁忌地点。其中,位于美国的这个“综合中心”正是游戏《逃生》和《恶灵附身》的灵感来源。
(现在的慈急综合医院是日本的一家鬼屋)
美国曾于二战后期秘密招揽纳粹科学家,实施所谓的“回形针行动”;与此同时,一个名为“MK Ultra”的计划也在秘密进行,它的目标是研究人类脑部,以便掌握控制人类思想的技术。这里提及的两个计划都是真实存在的,它们有着紧密的关系,并直接被《逃生》当成了游戏故事背景素材。
(游戏里实验室中的一幕)
心理和生理上的折磨,肢解、药物实验、极端虐待……这些骇人听闻的词汇,不仅仅只是玩家在《恶灵附身》里看到的场景,它曾经就发生在现实生活中。而该游戏里利用活人做实验,尝试掌控人们思维的变态实验,对应着“综合中心”这所精神病院所发生过的一切。
理查德·奥姆斯特德综合中心至今尚存,它就位于美国纽约的水牛城。基于这样的现实,这款游戏是不是更让人背脊发凉了呢?
二、血腥重口,光怪陆离的游戏场景
笔者第一次体验这款游戏,是在Xbox平台上用手柄游玩的:60寸的电视显示屏再加上音响,真可谓是比康师傅老坛酸菜面还要“酸爽”。现在用笔记本电脑那小了许多的屏幕再次体验,恐怖感依然没有丝毫折扣。
(游戏的画面占比示例)
该游戏默认的画面比例是1.37:1,这是很多电影采用的比例,却成为玩家口中吐槽的“大黑边”;这样的比例虽然在沉浸感上有所缺失,却营造出一种电影般独特的质感。
游戏开场不久,便先声夺人地为玩家展示了它的重口和猎奇程度:前往游戏中“灯塔精神病院”的警探塞巴斯蒂安,在观察监控的时候遭到袭击,醒来后却发现自己被悬吊于一间挂满尸体的解剖室里:残肢断臂、器官内脏混杂着鲜血和不明的液体,密室的墙壁上血迹斑斑,魁梧暴戾的屠夫在你四周来回走动……
(想必大部分玩家应该很难接受这样的场景吧)
而玩家的这时的目标,是通过潜行的方式偷取屠夫的钥匙,并逃离他的追击。无论是逃离追击本身紧张而激烈的体验,还是游戏场景设置的一系列躲避机关,都让玩家一开始就肾上腺素飙升:三上真司,你好有本领!
除了单纯用满屏幕的血迹吓唬玩家,游戏里还有很多诸如大脑、眼睛、粘液怪和人体组织的特写;着实让人感到有些反胃。
此外,该游戏对于诡异感和心理暗示的营造也别出心裁。就比如说游戏里玩家进行升级的地点,是通过一面镜子进入的;但是玩家每完成一定的进度后,再进入该地点,就会触发一些新的恐怖情景。 让玩家唯一能够喘口气的“安全屋”,在这个游戏里也不安生了。
每次回去升级都有新发现,莫非我去的是海澜之家?三上真司,你还有什么惊喜是朕不知道的?
借怪物的形象来隐喻人物内心的创伤,这一点笔者先前在讨论《寂静岭2》的时候就已经谈过。而该游戏里,维鲁克同时作为一名受害者和施害者,也将他的怨念化为了形态各异的怪物:被烧死的姐姐,变成了爬行的“贞子”形怪物;代表自己心血成果的保险箱,变成了压迫感十足的“保管者”等等,这里我们就不逐一分析了。
总而言之,这款游戏很好地融合了东方心理恐怖体验,和西方恐怖作品钟爱的暴力猎奇元素;可以让玩家在上一秒感到反胃眩晕的同时,下一秒又吓到困意全无。这里建议“抖m”玩家们不要错过昂~
三、恩威并济,玩法多样的游戏机制
笔者在开头提到,《恶灵附身》既是心理和视觉恐怖的结合体,也是射击和生存游戏的融合怪。如果你玩过《生化危机》系列之后再来体验这款游戏,你一开始会感叹“哭死,开发者他好温柔,他甚至还给玩家潜行和逃跑的机会”。但是,当游戏进行到后面,你就能明白笔者所说“恩威并济”的含义。
(给我们的贞子小姐姐一个特写)
除了游戏第一章,主角遇到袭击所以只能逃跑外,游戏的其他章节都可以自由使用枪支。但是,并不是所有的BOSS战你都可以拿枪硬刚:就比如笔者第一次偶遇“贞子小姐姐”的时候,和她来了一次温柔的邂逅;几次边跑边打后,来不及跑路的笔者就被她按在地上,无情地蹂躏了……
部分区域玩家“必死”设定、机制击杀和逃跑玩法,为游戏增加了更多的压抑感和紧张体验;除了这里提到的“贞子”,游戏里的“保管者”和屠夫,都有着极大的威慑力,就像《生化危机》里的“暴君”一样。
(游戏中被怪物发现时,醒目的“凝视”标志)
该游戏设定的潜行、躲藏玩法以及陷阱系统,丰富了玩家的打怪方式。收集升级点数、拆解陷阱,收集材料制作弓箭这些玩法,则让它又增添了几分“生存游戏”的味道。
结语:
既结合了东西方恐怖元素的精髓,又能让生存和射击游戏的玩法,在同一款游戏中并行不悖。多个愿望,一次满足,你真的不要尝试一下《恶灵附身》吗?