
按照費用排的梯度圖
繼續接著上一期的卡牌評測來。

本期評測
1.足跟勾
劣質過渡的上限,基本不抓,但是如果卡組較小,能實現虛弱全覆蓋(比如中和敲了),沒有即時戰力的情況下可以帶一張,畢竟不佔抽位。當然這張牌還有比較冷門的特解——瘋狂足跟勾cos戰術大師。不過實戰中很難湊出來就是了。可敲。
2.乾坤一擲
前期爆的話算優質過渡,至少費傷比是合格的,如果打完一層實在缺棄牌可以選擇帶一張。用來補輸出敲,用來補棄牌基本不敲。
3.飛鏢
劣質過渡,劣質終端。開局如果能變出來可以圍繞著飛鏢來做輸出特解。有寄託或者金字塔配合會好很多。抓必敲。
4.死吧
一層優質過渡,二層迅速貶值,一般只有一層抓。由於自帶消耗屬性,敲位一般。
5.玻璃刀
一層頂級過渡,1費24的恐怖費傷比,抓了之後追著精英打,二層貶值但對付小怪的發揮還算好,金開局最佳的幾個選項之一。抓必敲。
6.全力
一層優質過渡,匕首雨上位,一層對群對策卡,自帶棄牌屬性和隨機數,二層迅速貶值。敲位高。
7.終結技
一層優質過渡,中上檔終端。前幾抓出的話抓位極高,不是因為有刀舞終結技才強,而是因為終結技本身就強,有寄託或者金字塔的終結技強度更上一層樓。抓必敲。
8.匕首雨
中等過渡,被一定程度低估,前幾抓無競爭可抓。一層對群對策卡,二層三鳥對策卡。很多人覺得它的費傷比太低,一層連幼兒園都打不死,但其實思路應該轉變一下,不拿的話吃的戰損更高——如果一張牌可以減戰損讓你一層多打兩場戰鬥多看兩組牌或者節省火堆,那麼這張牌不至於淪落到劣質過渡的水平。抓基本必敲。
9.毒刺
中等過渡,前三抓沒好牌就抓,1費打12+3算是合格的過渡了。抓了基本得敲。
10.快斬
劣質過渡,除非過渡爛完基本不抓。抽一實際上是過0張牌(因為本身佔1牌位),本身非0費對卡組的潤滑作用遠比不上妙計亮劍,所以華麗解鎖快斬抓位是誤區(不如抓逃脫)。都抓這個了得敲,但不如先敲中和。
11.投匕
優質過渡的下限,棄牌功能性+還算合格的傷害。僅僅棄牌這一點就比快斬強。敲位一般比中和低。
12.災禍
劣質過渡,看似上毒後化身大雙重打擊,實際上獵人前期臃腫的卡組根本保證不了先上毒再抽到災禍,也沒有戰士哥到處可見的力量源,一層有毒輸出了基本也不需要靠災禍補傷害。都抓這個了不得不敲。
13.突然一拳
劣質過渡,sl環境下不需要靠突然一拳來實現虛弱全覆蓋,傷害更是出奇的低。敲位同上。
14.飛膝
劣質過渡,實在沒得抓了才抓,我想不會有人用瘋狂飛膝來cos小搶佔先機吧()。敲位同上。
15.幻殺
優質過渡,優質上限。獵人自己的憤怒形態,一層來必抓,這張牌其實相當依賴運轉或者寄託金字塔,不然開了之後下回合一手防就變成眩暈了,所以對於剛出一層的獵人來說,如果輸出尚可但運轉很差時不推薦抓(除非毒蛋發加號)。抓必敲。
16.爆發
中上檔上限。即時戰力夠的話我覺得是可以戰爆發的未來的,主要還是這張牌的配合太多了:高敏捷爆發後空翻/掃腿、爆發靈體、爆發幻殺、爆發煉藥、爆發搶佔、爆發夜魘、爆發腎……抓必敲。
17.鋼風
一張被低估的過渡牌,優質過渡下限。對於樹枝獵來說確實是最強輸出。但即使沒有樹枝,這張牌還能把獵人前中期多餘的過牌轉化為爆發輸出,有一定的卸牌棄牌能力(配合本能)。抓必敲。
18.打擊
獵人公式刪牌先刪一防再一直刪打。但最近看xggg獵人有了新理解,一層boss如果是蹲起可以考慮先刪打。即便是有幽魂也不應該從刪打變成全刪防,因為在幽魂沒開出來之前防禦是有用的(即使開出來也可以用來防刮痧),但後期還用打擊輸出就有點難繃了。
本期先評測這麼多了,想看後續的可以點個關注,我會慢慢更新完。有不同見解的高手們可以在評論區積極發言,我會虛心接受。
