
按照费用排的梯度图
继续接着上一期的卡牌评测来。

本期评测
1.足跟勾
劣质过渡的上限,基本不抓,但是如果卡组较小,能实现虚弱全覆盖(比如中和敲了),没有即时战力的情况下可以带一张,毕竟不占抽位。当然这张牌还有比较冷门的特解——疯狂足跟勾cos战术大师。不过实战中很难凑出来就是了。可敲。
2.乾坤一掷
前期爆的话算优质过渡,至少费伤比是合格的,如果打完一层实在缺弃牌可以选择带一张。用来补输出敲,用来补弃牌基本不敲。
3.飞镖
劣质过渡,劣质终端。开局如果能变出来可以围绕着飞镖来做输出特解。有寄托或者金字塔配合会好很多。抓必敲。
4.死吧
一层优质过渡,二层迅速贬值,一般只有一层抓。由于自带消耗属性,敲位一般。
5.玻璃刀
一层顶级过渡,1费24的恐怖费伤比,抓了之后追着精英打,二层贬值但对付小怪的发挥还算好,金开局最佳的几个选项之一。抓必敲。
6.全力
一层优质过渡,匕首雨上位,一层对群对策卡,自带弃牌属性和随机数,二层迅速贬值。敲位高。
7.终结技
一层优质过渡,中上档终端。前几抓出的话抓位极高,不是因为有刀舞终结技才强,而是因为终结技本身就强,有寄托或者金字塔的终结技强度更上一层楼。抓必敲。
8.匕首雨
中等过渡,被一定程度低估,前几抓无竞争可抓。一层对群对策卡,二层三鸟对策卡。很多人觉得它的费伤比太低,一层连幼儿园都打不死,但其实思路应该转变一下,不拿的话吃的战损更高——如果一张牌可以减战损让你一层多打两场战斗多看两组牌或者节省火堆,那么这张牌不至于沦落到劣质过渡的水平。抓基本必敲。
9.毒刺
中等过渡,前三抓没好牌就抓,1费打12+3算是合格的过渡了。抓了基本得敲。
10.快斩
劣质过渡,除非过渡烂完基本不抓。抽一实际上是过0张牌(因为本身占1牌位),本身非0费对卡组的润滑作用远比不上妙计亮剑,所以华丽解锁快斩抓位是误区(不如抓逃脱)。都抓这个了得敲,但不如先敲中和。
11.投匕
优质过渡的下限,弃牌功能性+还算合格的伤害。仅仅弃牌这一点就比快斩强。敲位一般比中和低。
12.灾祸
劣质过渡,看似上毒后化身大双重打击,实际上猎人前期臃肿的卡组根本保证不了先上毒再抽到灾祸,也没有战士哥到处可见的力量源,一层有毒输出了基本也不需要靠灾祸补伤害。都抓这个了不得不敲。
13.突然一拳
劣质过渡,sl环境下不需要靠突然一拳来实现虚弱全覆盖,伤害更是出奇的低。敲位同上。
14.飞膝
劣质过渡,实在没得抓了才抓,我想不会有人用疯狂飞膝来cos小抢占先机吧()。敲位同上。
15.幻杀
优质过渡,优质上限。猎人自己的愤怒形态,一层来必抓,这张牌其实相当依赖运转或者寄托金字塔,不然开了之后下回合一手防就变成眩晕了,所以对于刚出一层的猎人来说,如果输出尚可但运转很差时不推荐抓(除非毒蛋发加号)。抓必敲。
16.爆发
中上档上限。即时战力够的话我觉得是可以战爆发的未来的,主要还是这张牌的配合太多了:高敏捷爆发后空翻/扫腿、爆发灵体、爆发幻杀、爆发炼药、爆发抢占、爆发夜魇、爆发肾……抓必敲。
17.钢风
一张被低估的过渡牌,优质过渡下限。对于树枝猎来说确实是最强输出。但即使没有树枝,这张牌还能把猎人前中期多余的过牌转化为爆发输出,有一定的卸牌弃牌能力(配合本能)。抓必敲。
18.打击
猎人公式删牌先删一防再一直删打。但最近看xggg猎人有了新理解,一层boss如果是蹲起可以考虑先删打。即便是有幽魂也不应该从删打变成全删防,因为在幽魂没开出来之前防御是有用的(即使开出来也可以用来防刮痧),但后期还用打击输出就有点难绷了。
本期先评测这么多了,想看后续的可以点个关注,我会慢慢更新完。有不同见解的高手们可以在评论区积极发言,我会虚心接受。
