【PC遊戲】戰神4不如荒野大鏢客2 ?為什麼荒野大鏢客2沒得TGA大獎?TGA怎麼投票的?


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 20:55:34 作者:菠蘿茶ol Language

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戰神和他的爹


        文章為菠蘿茶原創制作



       先說一個我的結論,無論荒野大鏢客2畫面做的再好人物再細緻,2018年的年度最佳遊戲也不會頒獎給他,這反而體現了TGA遊戲大獎在遊戲行業中風向標的作用,先別急著噴,聽完我講的,今天我們把格局稍微打開一下,玩遊戲的都知道,2018年戰神4力壓荒野大鏢客2奪得TGA遊戲大獎的年度最佳遊戲,這在當時出乎所有人的意料,當時雖然戰神4很驚豔,但當8億美元製作出的荒野大鏢客2出現的時候,僅僅畫面質感和人物細節方面就壓住了戰神4。可是現在網上越來越多的出現年度最佳遊戲公信不行的討論,然而這只是玩家的角度,我在網上也蒐集了大量相關資料,中文互聯網很少有相關文章告訴你為什麼是戰神4,而不是荒野大鏢客2。那今天我來聊一聊為什麼荒野大鏢客2沒得年度最佳遊戲對於整個遊戲行業很重要

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        首先先給大家簡單介紹一下TGA,tga 全稱(the game awards)遊戲大獎,是由加拿大籍著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦並主持的電子遊戲獎項,以表彰過去一年裡發售的優秀遊戲,頒獎典禮於每年12月初在美國舉行,頒發包括年度最佳遊戲在內的二十餘獎項,你也可以理解為遊戲界的奧斯卡,而原神就是獲得2021年度最佳移動遊戲,其中,每年的“年度最佳遊戲”獎項就像電影屆奧斯卡的“最佳影片”一樣被視為遊戲業界中最為重要的榮譽之一。 提名的遊戲也會在TGA頒獎典禮的時間周圍得到大力的宣傳,steam,epic等遊戲商城會打折促銷,遊戲銷量也會提升,遊戲所在的公司股價也會升值,讓富有理想的小體量遊戲製作人也會得到媒體的曝光,拉來更多融資。可以說這是玩家和遊戲行業的盛宴,每個人在這裡都能得到好處

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傑夫·吉斯利


        那重點問題來了,既然這個TGA這麼厲害有這麼大的影響力,是誰給這些遊戲提名和投票呢,那肯定是玩家嘍,像b站之前在TGA活動期間不都有投票的嗎,不不不,你有沒有發現你投票時遊戲都是先選擇好的那幾個,而不是所有。正是因為TGA給遊戲行業帶來了巨大的影響力,那它一定會被遊戲行業的資本裹挾其中,不可能放任著不確定的因素,而TGA遊戲大獎有一個諮詢委員會,其中包括來自硬件製造商微軟、索尼、任天堂和AMD等多方勢力的代表,以及steam epic 等遊戲發行商。

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steam


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微軟


         該委員會選擇了大約 30 個有影響力的遊戲新聞機構如我們常聽說的IGN,gamesradar等,在提名中,每家新聞媒體都會提供多個類別的遊戲列表。委員會彙總提名並選擇提名最多的遊戲,再給玩家投票。而更重要的是大獎獲得者的投票比例,和玩家想的不一樣,陪審團佔投票比例的90%,而玩家過社交媒體投票投票比例只佔10%。所以說玩家的呼聲再高,也起不了決定作用。說到底TGA和奧斯卡一樣,是行業的投票,那為什麼遊戲從業者和微軟等公司投給戰神4而不是荒野大鏢客2。是因為荒野大鏢客2不賺錢嗎,不不不,荒野大鏢客2銷量截止2022年2月9日已經有4900w銷量,接近是戰神4的兩倍。既然不是錢的原因,那就從整個遊戲行業來講了。

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ign


        荒野大鏢客2的成本是8個億美元,是遊戲史上單作投資最高的遊戲,至少四倍於業界其他的3A大作。在這種前提下。們按每張遊戲60美元開來算,再加上發行渠道各種抽成打折加在一起遠遠大於50%,換句話說要賣2500萬份才能保本。8個億美元的投資,不是隨便什麼遊戲公司都出的起這個前來投資的。例如《古墓奇兵:暗影》製作費用在7500萬美元到1億美元之間,《荒野大鏢客2》花大量資金和時間在細節的積累,塑造出一個豐富的世界,但更多的是一個量和時間的堆積,同時荒野大鏢客2的母公司take2也是出了名的加班嚴重,甚至上過好幾次新聞頭條,並且遊戲體積增大,其他方面並沒有太多新的東西。如果頒獎給他,形成行業風氣。個比個的去比內容的堆疊,行業工作人員的內卷。而不是創新,反而增加了硬件製造商的壓力,對硬件要求性能越高,主機價格越貴,這反而會導致遊戲主機銷量的變少,增加了小公司因為能力不夠而被吞併和解散。這沒有對遊戲的未來發展做出更多的引導,反而可能形成另一種方式的雅達利大危機和行業大倒退的風險。對於整個遊戲行業公司來說是滅頂之災。

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       而反觀戰神4,雖然銷量看起來不如荒野大鏢客2,但是戰神4的成本能有荒野大鏢客2的四分之一就已經頂破天了戰神4和荒野大鏢客2兩個都是老ip延續,而《戰神》不僅僅是延續了一個IP,更是將輕RPG與動作遊戲完美結合,改用與之前與之前不同的越肩視角,卻創新採用了前所未見的一鏡到底拍攝手法。這不只是空前,而且為後來的遊戲公司創造一條完全可行的路。對於那些手裡拿著老ip無處施展的公司看到了希望。也就是從戰神4後《生化危機系列》《鬼泣5》《惡魔之魂》《最終幻想7》等的老ip重置或者續作都開始陸續出現,玩過這些遊戲的玩家還得感謝《戰神4》,而最最重要的是戰神4卻有能堪比荒野大鏢客2的銷量。對於遊戲行業也能起到更好的發展和指引作用。

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          那接著那我們按著這個思路想一想,《艾爾登法環》會得到今年的年度最佳遊戲嗎?

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