【PC游戏】战神4不如荒野大镖客2 ?为什么荒野大镖客2没得TGA大奖?TGA怎么投票的?


3楼猫 发布时间:2022-04-26 20:55:34 作者:菠萝茶ol Language

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战神和他的爹


        文章为菠萝茶原创制作



       先说一个我的结论,无论荒野大镖客2画面做的再好人物再细致,2018年的年度最佳游戏也不会颁奖给他,这反而体现了TGA游戏大奖在游戏行业中风向标的作用,先别急着喷,听完我讲的,今天我们把格局稍微打开一下,玩游戏的都知道,2018年战神4力压荒野大镖客2夺得TGA游戏大奖的年度最佳游戏,这在当时出乎所有人的意料,当时虽然战神4很惊艳,但当8亿美元制作出的荒野大镖客2出现的时候,仅仅画面质感和人物细节方面就压住了战神4。可是现在网上越来越多的出现年度最佳游戏公信不行的讨论,然而这只是玩家的角度,我在网上也搜集了大量相关资料,中文互联网很少有相关文章告诉你为什么是战神4,而不是荒野大镖客2。那今天我来聊一聊为什么荒野大镖客2没得年度最佳游戏对于整个游戏行业很重要

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        首先先给大家简单介绍一下TGA,tga 全称(the game awards)游戏大奖,是由加拿大籍著名游戏媒体人杰夫·吉斯利主办并主持的电子游戏奖项,以表彰过去一年里发售的优秀游戏,颁奖典礼于每年12月初在美国举行,颁发包括年度最佳游戏在内的二十余奖项,你也可以理解为游戏界的奥斯卡,而原神就是获得2021年度最佳移动游戏,其中,每年的“年度最佳游戏”奖项就像电影届奥斯卡的“最佳影片”一样被视为游戏业界中最为重要的荣誉之一。 提名的游戏也会在TGA颁奖典礼的时间周围得到大力的宣传,steam,epic等游戏商城会打折促销,游戏销量也会提升,游戏所在的公司股价也会升值,让富有理想的小体量游戏制作人也会得到媒体的曝光,拉来更多融资。可以说这是玩家和游戏行业的盛宴,每个人在这里都能得到好处

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杰夫·吉斯利


        那重点问题来了,既然这个TGA这么厉害有这么大的影响力,是谁给这些游戏提名和投票呢,那肯定是玩家喽,像b站之前在TGA活动期间不都有投票的吗,不不不,你有没有发现你投票时游戏都是先选择好的那几个,而不是所有。正是因为TGA给游戏行业带来了巨大的影响力,那它一定会被游戏行业的资本裹挟其中,不可能放任着不确定的因素,而TGA游戏大奖有一个咨询委员会,其中包括来自硬件制造商微软、索尼、任天堂和AMD等多方势力的代表,以及steam epic 等游戏发行商。

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steam


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微软


         该委员会选择了大约 30 个有影响力的游戏新闻机构如我们常听说的IGN,gamesradar等,在提名中,每家新闻媒体都会提供多个类别的游戏列表。委员会汇总提名并选择提名最多的游戏,再给玩家投票。而更重要的是大奖获得者的投票比例,和玩家想的不一样,陪审团占投票比例的90%,而玩家过社交媒体投票投票比例只占10%。所以说玩家的呼声再高,也起不了决定作用。说到底TGA和奥斯卡一样,是行业的投票,那为什么游戏从业者和微软等公司投给战神4而不是荒野大镖客2。是因为荒野大镖客2不赚钱吗,不不不,荒野大镖客2销量截止2022年2月9日已经有4900w销量,接近是战神4的两倍。既然不是钱的原因,那就从整个游戏行业来讲了。

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        荒野大镖客2的成本是8个亿美元,是游戏史上单作投资最高的游戏,至少四倍于业界其他的3A大作。在这种前提下。们按每张游戏60美元开来算,再加上发行渠道各种抽成打折加在一起远远大于50%,换句话说要卖2500万份才能保本。8个亿美元的投资,不是随便什么游戏公司都出的起这个前来投资的。例如《古墓丽影:暗影》制作费用在7500万美元到1亿美元之间,《荒野大镖客2》花大量资金和时间在细节的积累,塑造出一个丰富的世界,但更多的是一个量和时间的堆积,同时荒野大镖客2的母公司take2也是出了名的加班严重,甚至上过好几次新闻头条,并且游戏体积增大,其他方面并没有太多新的东西。如果颁奖给他,形成行业风气。个比个的去比内容的堆叠,行业工作人员的内卷。而不是创新,反而增加了硬件制造商的压力,对硬件要求性能越高,主机价格越贵,这反而会导致游戏主机销量的变少,增加了小公司因为能力不够而被吞并和解散。这没有对游戏的未来发展做出更多的引导,反而可能形成另一种方式的雅达利大危机和行业大倒退的风险。对于整个游戏行业公司来说是灭顶之灾。

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       而反观战神4,虽然销量看起来不如荒野大镖客2,但是战神4的成本能有荒野大镖客2的四分之一就已经顶破天了战神4和荒野大镖客2两个都是老ip延续,而《战神》不仅仅是延续了一个IP,更是将轻RPG与动作游戏完美结合,改用与之前与之前不同的越肩视角,却创新采用了前所未见的一镜到底拍摄手法。这不只是空前,而且为后来的游戏公司创造一条完全可行的路。对于那些手里拿着老ip无处施展的公司看到了希望。也就是从战神4后《生化危机系列》《鬼泣5》《恶魔之魂》《最终幻想7》等的老ip重置或者续作都开始陆续出现,玩过这些游戏的玩家还得感谢《战神4》,而最最重要的是战神4却有能堪比荒野大镖客2的销量。对于游戏行业也能起到更好的发展和指引作用。

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          那接着那我们按着这个思路想一想,《艾尔登法环》会得到今年的年度最佳游戏吗?

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