大家好,我是正在把酒言歡的何二維一!今天的攻略文章維一會和大家來簡單說說有關於新舊魂脈效果的取捨問題,畢竟這個東東很多朋友也在私信維一問詢,總體而言新舊外附魂骨魂脈效果的調整幅度還是有的,其中部分的調整幅度更可謂是巨大,接著我們就開始今日份的分析內容:
首先我們看到的是強攻系的背部外附魂骨,從這個調整我們可以明確的看到,調整後的背部強攻系外附魂骨依然是主長圖增傷,但同時也在紅2星上兼具了一定的PVP前提減傷作用,同時考慮到在長圖增傷上的優化與門檻,維一個人建議大家可以對強攻系背部外附魂骨的魂脈效果進行替換,畢竟僅紅1星魂脈180級調整後就有穩定的72%增傷,對比原魂脈增傷效果還需要對方處於異常狀態,同時還需要紅2星的【弒神邪虎】魂骨套裝支撐的門檻來講,無疑是輕鬆了太多;此外紅2星的減傷效果就仁者見仁智者見智了,看大家的個人需求來衡量價值了。
接著第二個我們看到的是強攻系的面部外附魂骨,其調整後的主要功能依然是短圖的爆發和減傷,其中紅色1星還是主增傷的效果,紅色2星則是處於控制狀態下的減傷效果。那麼針對短圖或快速PVP的增傷效果來說,傷害提升無疑是要比額外造成攻擊力比例的傷害來得會更加有效,而紅2星的控制減傷+首次觸發驅散其實和原版的概率免疫首次控制狀態來講,維一個人也是更加傾向於調整後的效果,畢竟這個1次驅散和1次免疫其實並沒有質變的區別,但受控減傷卻是可以長期存在的,所以維一個人建議大家可以對強攻系面部外附魂骨的魂脈效果進行替換。
接著針對敏攻系的背部外附魂骨,其調整後依然是主長圖增傷,且在PVP中也提供給敏攻系主C一定的護盾保護能力,這裡從紅1星180級的最高54%增傷效果我們便能看到,其針對原版紅1星與紅2星合併起來的增傷效果都要更具優勢,而如果再算上調整後紅2星提供的護盾效果,無疑是調整後的綜合強度要更高,所以維一個人建議大家可以對敏攻系背部外附魂骨的魂脈效果進行替換。
接著針對敏攻系的面部外附魂骨,其調整後依然是主PVP或短圖增傷和護盾,
接著我們看到的是控制系的背部外附魂骨,其調整後的效果依然是主長圖增傷,其中紅2星的增傷效果對比原版本的扣減魂力方能增傷要方便了太多,僅從這點來講調整後就已經具有了不小的優勢,此外戰鬥開始時的使對方減傷2回合的效果也能在PVP中起到一定的防護作用,所以維一個人建議大家可以對控制系背部外附魂骨的魂脈效果進行替換。
接著我們看到的是控制系的面部外附魂骨,其調整後的效果跟原版就有一定的調整了,主要是為了短圖的增傷和PVP中的持續使對方傷害降低,而這個面部外附魂骨的紅2星效果官方寫的有點讓我搞不明白,因為其在200級寫的效果和強攻系面部外部魂骨的效果一樣......並且這個描述和控制系的其它效果基本沒有聯繫,所以維一認為這裡是不是寫錯了才這樣。
那麼對比原版面部魂骨的增傷效果而言,維一個人覺得如果你追求的是增傷,那麼還不如直接去用背部外附魂骨,所以這塊控制系的面部外附魂骨主要就調整成了在PVP中的限制效果,至於要不要替換原版效果,大家請根據目前你自身的配置情況再決定。
接著是防輔系的背部外附魂骨,其在調整後效果也有了非常大的改動,從原版的長圖增傷為主變成了自身減傷與短圖、PVP增傷的設定,其中在紅1魂脈的200級效果中又出現了描述bug的情況,具體能額外減傷多少......也沒說明白,真是頭疼。(bug見下圖所示)
那麼這個背部的防輔系外附魂骨到底替不替換,大家就需要根據自身的客觀情況來做選擇了,例如大家就需要長圖推進行動時的增傷,那麼也可以考慮調整後的面部外附魂骨,但面部外附調整後的推條增傷是在紅2星裡面,結合大家的自身情況到底能不能觸發其紅2星的效果,與目前的自身情況比較一下就能得出要不要替換這個背部的結論了。
最後我們看到的是防輔系的面部外附魂骨,其在調整前基本就是專屬長圖增傷,而在調整後則變為了短圖或PVP前期減傷與長圖增傷結合的作用,並且長圖增傷的條件縮減為了只有推進行動條才可以增傷,所以針對面部防輔外附魂骨到底替不替換的選擇,維一個人的建議依然是結合自身的客觀情況來做選擇,因為調整前後的效果各有千秋,不能一概而論。
這裡最後再做個總結:針對強攻系的背部、面部外附魂骨,敏攻系的背部、面部外附魂骨和控制系的背部外附魂骨,大家可以不猶豫的直接進行效果替換;但針對控制系的面部外附魂骨,防輔系的背部、面部外附魂骨而言,因為它們的調整幅度還是比較大的,所以大家需要視自身的客觀情況來進行抉擇。
今天的攻略文章就到這裡,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!