大家好,我是正在把酒言欢的何二维一!今天的攻略文章维一会和大家来简单说说有关于新旧魂脉效果的取舍问题,毕竟这个东东很多朋友也在私信维一问询,总体而言新旧外附魂骨魂脉效果的调整幅度还是有的,其中部分的调整幅度更可谓是巨大,接着我们就开始今日份的分析内容:
首先我们看到的是强攻系的背部外附魂骨,从这个调整我们可以明确的看到,调整后的背部强攻系外附魂骨依然是主长图增伤,但同时也在红2星上兼具了一定的PVP前提减伤作用,同时考虑到在长图增伤上的优化与门槛,维一个人建议大家可以对强攻系背部外附魂骨的魂脉效果进行替换,毕竟仅红1星魂脉180级调整后就有稳定的72%增伤,对比原魂脉增伤效果还需要对方处于异常状态,同时还需要红2星的【弑神邪虎】魂骨套装支撑的门槛来讲,无疑是轻松了太多;此外红2星的减伤效果就仁者见仁智者见智了,看大家的个人需求来衡量价值了。
接着第二个我们看到的是强攻系的面部外附魂骨,其调整后的主要功能依然是短图的爆发和减伤,其中红色1星还是主增伤的效果,红色2星则是处于控制状态下的减伤效果。那么针对短图或快速PVP的增伤效果来说,伤害提升无疑是要比额外造成攻击力比例的伤害来得会更加有效,而红2星的控制减伤+首次触发驱散其实和原版的概率免疫首次控制状态来讲,维一个人也是更加倾向于调整后的效果,毕竟这个1次驱散和1次免疫其实并没有质变的区别,但受控减伤却是可以长期存在的,所以维一个人建议大家可以对强攻系面部外附魂骨的魂脉效果进行替换。
接着针对敏攻系的背部外附魂骨,其调整后依然是主长图增伤,且在PVP中也提供给敏攻系主C一定的护盾保护能力,这里从红1星180级的最高54%增伤效果我们便能看到,其针对原版红1星与红2星合并起来的增伤效果都要更具优势,而如果再算上调整后红2星提供的护盾效果,无疑是调整后的综合强度要更高,所以维一个人建议大家可以对敏攻系背部外附魂骨的魂脉效果进行替换。
接着针对敏攻系的面部外附魂骨,其调整后依然是主PVP或短图增伤和护盾,
接着我们看到的是控制系的背部外附魂骨,其调整后的效果依然是主长图增伤,其中红2星的增伤效果对比原版本的扣减魂力方能增伤要方便了太多,仅从这点来讲调整后就已经具有了不小的优势,此外战斗开始时的使对方减伤2回合的效果也能在PVP中起到一定的防护作用,所以维一个人建议大家可以对控制系背部外附魂骨的魂脉效果进行替换。
接着我们看到的是控制系的面部外附魂骨,其调整后的效果跟原版就有一定的调整了,主要是为了短图的增伤和PVP中的持续使对方伤害降低,而这个面部外附魂骨的红2星效果官方写的有点让我搞不明白,因为其在200级写的效果和强攻系面部外部魂骨的效果一样......并且这个描述和控制系的其它效果基本没有联系,所以维一认为这里是不是写错了才这样。
那么对比原版面部魂骨的增伤效果而言,维一个人觉得如果你追求的是增伤,那么还不如直接去用背部外附魂骨,所以这块控制系的面部外附魂骨主要就调整成了在PVP中的限制效果,至于要不要替换原版效果,大家请根据目前你自身的配置情况再决定。
接着是防辅系的背部外附魂骨,其在调整后效果也有了非常大的改动,从原版的长图增伤为主变成了自身减伤与短图、PVP增伤的设定,其中在红1魂脉的200级效果中又出现了描述bug的情况,具体能额外减伤多少......也没说明白,真是头疼。(bug见下图所示)
那么这个背部的防辅系外附魂骨到底替不替换,大家就需要根据自身的客观情况来做选择了,例如大家就需要长图推进行动时的增伤,那么也可以考虑调整后的面部外附魂骨,但面部外附调整后的推条增伤是在红2星里面,结合大家的自身情况到底能不能触发其红2星的效果,与目前的自身情况比较一下就能得出要不要替换这个背部的结论了。
最后我们看到的是防辅系的面部外附魂骨,其在调整前基本就是专属长图增伤,而在调整后则变为了短图或PVP前期减伤与长图增伤结合的作用,并且长图增伤的条件缩减为了只有推进行动条才可以增伤,所以针对面部防辅外附魂骨到底替不替换的选择,维一个人的建议依然是结合自身的客观情况来做选择,因为调整前后的效果各有千秋,不能一概而论。
这里最后再做个总结:针对强攻系的背部、面部外附魂骨,敏攻系的背部、面部外附魂骨和控制系的背部外附魂骨,大家可以不犹豫的直接进行效果替换;但针对控制系的面部外附魂骨,防辅系的背部、面部外附魂骨而言,因为它们的调整幅度还是比较大的,所以大家需要视自身的客观情况来进行抉择。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!