哈嘍,我是陽山!最近法環也史低了,來了不少萌新,上期更新了教你們如何選職業,這次我教你們如何加點!廢話不多說
首先玩家需要明確自己要玩什麼,是要玩一直莽的巨劍職業,還是後排輸出的魔法師想學會加點先搞懂八大屬性的作用
生命:可以提升血條上限,使戰鬥時自己的容錯率更高,可以顯著降低戰鬥難度
集中力:可以提升藍條上限,同時提升法術記憶格子的數量,可以裝備更多法術,在戰鬥時可以使用更多的法術或者戰技。
耐力:可以提升綠條(精力值)上限,使戰鬥時自己的行動力增強,可以降低戰鬥難度,血條短了的話只要不被打到就可以戰勝敵人,精力值用光了的話就沒有辦法攻擊/閃避和使用技能,處於絕對被動的狀態。
力氣:可以提升力量型武器的攻擊力,同時提升負重能力,可以穿防禦更高的重甲,也可以同時攜帶更多武器,力量猛男優先拉滿(雙持武器的情況下66力量等同於99力量) 。
靈巧:可以提升敏捷型武器的攻擊力,同時提升施法速度,降低墜落傷害,同時騎馬模式更不容易被擊落,喜歡玩敏捷型武器的老手首選
智力:可以提升魔法類觸媒武器的法術威力加成屬性,釋放攻擊性魔法時可以造成更多傷害
信仰:可以提升祈禱類觸媒武器的法術威力加成屬性,釋放攻擊性祈禱魔法時可以造成更多傷害,恢復類祈禱魔法可以回覆更多血量。
感應:可以提升運氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,也可以提升少數特殊裝備的攻擊力,一般不需要加,如果需要刷材料或者玩特殊裝備的話可以洗點時再加。
先看每點的生命力加值
生命加點
耐力加值
智力加值
集中力加值
信仰加值
力氣加值
靈巧加值
- 萌新建議前期加點生命,讓生命保持在一個不容易一兩刀就死的階段。建議15~20左右就行。
- 集中力可以加魔法,新手不建議魔法師開荒,比較困難,不過法師職業前期儘量也滿足在20左右就行
- 耐力很重要是所有法術和攻擊的前提,耐力越高,容錯率越高,玩家可以把耐力保持在一個能夠砍三刀還能翻滾的程度就可以了
- 其他屬性跟武器有很大的關係,要選擇好自身的武器,要滿足武器的基礎屬性要求,然後增加武器要求的屬性就行,喜歡玩巨劍的玩家可以把武器,力氣質變高一點,然後猛堆力氣屬性就行,其他屬性一個道理。
- 感應前期不用加
加點的方法你學會了嗎?不要忘了三連哦,下期你們出問題,我來寫[cube_微笑