一個意難平的消除玩家的測試感想|召喚與合成2


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 20:52:37 作者:靜女王 Language

1代的老玩家了,召合2已經預約一年半了,自從預約之後一直很關注2代的消息。今早10點一開測就下了遊戲,一直沒停直到推到10圖卡關這才停下來。玩到現在其實心裡挺不得勁的,說不上是難受還是別的什麼。因為在我看來2已經稱不上為消除遊戲,不倫不類,跟1比起來它更傾向是款放置遊戲。

說說測試的看法吧:
1.美術什麼的真沒有要求,美也好醜也好無所謂,只希望別亂糟糟的,堆在一起什麼都分不清。
2.玩了這麼久,僅有的劇情模式就那麼幾關,完全感覺不到消除的快樂。主打冒險就是掛機唄,陣容拉出來就一直快速戰鬥吧。
3.上來就是抽的s卡,沒有1那種平滑過度AB卡也可以練的機會,沒有藏寶圖,沒有卷軸,沒有寶蛋可以開,副本也沒什麼意思,反正都是一遍過了就掃蕩。2失去了太多1的優秀地方,自身又沒太優秀的玩法創意,都是別的遊戲玩剩下的……
4.已經感受到2的主打就是放置、放置、放置,可是我只想玩消除,不想玩放置。(說起來放置遊戲我想起了隔壁的古代戰爭,可起碼古代戰爭推關卡過不去了換陣容還算有意思。而換到召合2這裡,沒有了消除,還剩下什麼?)
唉,到現在消除的一點也不快樂,反而是無比的懷念1代。估摸著公測了也有可能繼續玩,但從內心講,我挺難受的,召合2沒有繼承召合1的種種玩起來讓人開開心心、欲罷不能的元素,平庸也就是現在能評價給它的吧。但是燃燈大大,你要做的是精品中精品啊!

一個意難平的的消除玩家敬上。

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