前言
根據個人實際情況和理論經驗進行排序,基本符合日常狩獵環境。
絕對核心技能是組成狂化奮鬥體系必備的技能,屬於萌新剛入手就要擁有的技能。根本輸出技能就是萌新在解禁初期,稍微刷點怪異化就應該做出來,實再搞不出來的就算了。重要輸出技能和重要輔助技能就是從解禁邁向畢業的關鍵一步,滿足這些技能就可以保證雙刀八成的體驗了。雙刀普遍的最終畢業一定是配合狂化2護石使用氣血覺醒3。在應對特殊怪物時會捨棄氣血覺醒選擇天衣無縫配裝
絕對核心技能
狂化2、奮鬥3
狂化1級2級看水平,奮鬥必須帶三級
屬性攻擊強化5>>>屬弱1、鋼殼/炎麟2、業凱3
屬強五業凱三不討論,出就完了。屬弱1一級就有可觀的收益。鋼殼用於冰水屬性,炎麟用於火屬性,它們的三級都是輔助類技能。
特殊技能
氣血覺醒:怪異化怪物和沒有部位破壞限制的怪物時可以使用,提升非常猛,屬於雙刀畢業的不二技能,多數搭配氣血2選用。氣血覺醒三級是體系,二級和一級是相當於裝備白送的。
天衣無縫3:在氣血覺醒不適用的怪物使用,典型的就是怪異克服御三家。無限斬味加上切書解除異常狀態的效果非常實用。
狂龍症【蝕】:適用範圍為無法觸發弱特的怪物、自帶狂龍病的怪物、狂龍翔啟動器、無氣血時回血,不過萌新在打沒有狂龍病的怪物也不用出。
寒氣煉成:要麼3級,要麼不出,優先級比較低。手煉的話不建議追求寒氣,魔法配裝可以加入,收益還不錯。寒氣3屬於越菜越強的技能,根據收刀情況進行考慮。
風雷合一:雙刀一般通過風神龍防具獲取,雷刀考慮一級,龍刀用原初則可以嘗試二級。日常不推薦選擇,有極限傷害追求的可以採用。
重要輸出技能
弱點特效3、精神抖擻3、屬性會心3、屬弱3、連擊1、看破、狂龍病1
弱點特效是最常用的會心技能,但是在部分無法觸發的情況下不適合使用。精神抖擻在奮鬥無限耐力的加持之下成為補會心的最優解,一般是三級,使用墮天頭自帶看破2則選擇2級。看破6+狂龍病僅在弱點特效不生效時用於補充會心。連擊一在滿會和滿屬弱屬會後考慮。
重要輔助技能
剛心1、風繞1、達人藝3、天衣無縫、匠、氣血2
剛心偉大無需多言,剛心條滿後霸體一次的含金量毋庸置疑。風繞1是最具性價比的翔蟲技能,達人藝3是最常用的保斬技能。天衣無縫的問題是和氣血覺醒衝突,僅在不使用氣血覺醒3時使用。熔翁泥翁雙刀以及雙顎蝶劍受限於本身斬味問題,一般建議出三級匠以保持紫斬,二級也可以,搭配天衣無縫3時匠可以再少一點。氣血二配合氣血覺醒是必須的。
有用輸出技能
連擊3、轉福1、粉塵繞1、超心3
連擊3級性價比比2級大,但是都大於無鬼火三的轉福1。轉福1配合鬼火纏3使用效果更佳。粉塵繞也有很不錯的收益。
有用輔助技能
磐石、翔蟲1/3、鋼殼3、鬼火纏3、狂龍翔2/3
磐石可以大幅減少怪物怒吼的影響,有效提升輸出機會。翔蟲1提升野生翔蟲時間,翔蟲3減少翔蟲cd,很不錯的技能。鋼殼3回血,平衡狂化掉血。鬼火纏只推薦三級,可以在怪物進怒後提供一次倒地,並且顯著提升轉福覆蓋。狂龍翔2/3是狂龍病配裝使用的翔蟲類技能。
補充輸出技能
轉福2/3級、剛心2、攻擊4、
轉福2,3級性價比一般,但是能加屬性還是可以的。剛心2在剛心觸發頻率略高時有用。攻擊4就是沒什麼好出的時候時選擇。
補充輔助技能
耐絕3、回距1、嘲諷防禦、體力回覆量提升、提供、道具使用強化、快吃、迴避性能。
耐絕3避免眩暈,回距1方便拉扯躲招,嘲諷防禦幫助判斷怪的攻擊目標同時增加回性。體回增加回血,提供方便野圖長時間作戰,道具使用強化延長烤魚和活力劑時間。快吃提升吃藥速度。
針對性技能
迅之氣息:處理頻繁施加異常的怪物
炎麟3:應對怪異克服霞龍和其它帶毒且弱火的怪物。
睡眠耐性、泥雪耐性以及其它狀態異常耐性:應對具有這些異常的怪物。
心眼:白字為主的情況,有空格就可以考慮出一些加點傷害,比攻擊有用。
偷襲:修腳偷後身為主的怪,比攻擊有用但不如心眼(心眼能觸發時)。
耳塞:流程設計以及個人調整,一般比磐石配裝少個一等效。
以上就是狂化奮鬥體系的基本技能優先級推薦,不過技能的取捨不是一成不變的,根據自己的實際情況進行調整才是王道。比如部分玩家操作不熟練就可以先提高生存技能,例如體力回覆提升等的優先級。如有疏漏歡迎評論區補充指正。