《爐石戰記》滿月牧卡組構築及打法分享


3樓貓 發佈時間:2025-04-02 15:33:21 作者:ReWriTe3 Language

《爐石戰記》滿月牧雖然不是目前的主流卡組,但面對現版本大部分卡組還是有操作空間的,下面請看由“ReWriTe3”為大家帶來的《爐石戰記》滿月牧卡組構築及打法分享,希望可以幫助到大家。

新版本自從玩了星雲薩的滿月有限火球套後就很喜歡這一套,而且之前潭裡也有不少人分享過滿月牧,因為很饞我還特意合了滿月以及一張打包來玩,不過整體玩起來還是偏地溝油,所以我這幾天精煉了一下基本都在玩這卡組,現在基本是達到一個我覺得湊合能玩的水平了,今天也是慢慢用這套磨上了傳說(雖然是十一星含金量不高但好歹還是有淨勝的),所以發出來分享一下,也歡迎各位繼續優化。不過要事先聲明,這套滿月牧整體還是吃信息差以及環境,而且大劣最主流的地標術,打蛋獵之類的快攻帶上宣傳單這種沉默也不算好贏(不過硬要說的話地標術多的話蛋獵就會相對少,起碼我最近遇到的很少了,基本都是地標術和星雲薩),硬要說的話打蛆dk龜dh還有星雲薩的話還算有操作空間。所以沒卡或者想上分的話不建議專門合來玩,想玩高勝率的牧師也更建議星靈快攻牧,龍牧也可以考慮但這個我不太確定,但是如果想玩墨跡一點的牧師又沒那麼在乎勝率的話那麼這套卡組就挺適合娛樂的,起碼比灌注這坨史要好太多了,說實話我都沒想到一個版本主推的體系的新卡居然是來削弱這個體系的,那些個要打三個法術才能升級的新卡,哥們灌注拿個臨時的上哪給你打三個法術升級啊。

排名

《爐石戰記》滿月牧卡組構築及打法分享 - 第1張

對局

《爐石戰記》滿月牧卡組構築及打法分享 - 第2張

代碼

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打法

大致說下打法,這套卡組主要贏點就是靠滿月給的一費光環,泰蘭德雙倍開勇士開出有限火球套終結比賽,如果沒開出來的話還可以靠馬林的黃金猿拿一波全0費傳說,甚至你開出銅須的話也可以銅須馬林洗兩波寶藏,泰蘭德開雙王冠等等靠質量壓死,包括滿月被拉也可以再掙扎一下,馬林說不定還能找到滿月,總之開出滿月怎麼贏其實方法還挺多的,主要難點還是怎麼開滿月並且堅持到滿月啟動。

卡位

花茶:非常劣質的單解,唯一優點是不虧卡,而且跟火炭配合能a3,解蛆什麼的也比較舒服,之所以帶兩張就是為了保證火炭能a3,不然火炭變成奉獻也是fw。主要是牧師實在沒像人的解牌這個最近常玩牧師的應該也都懂不用我多說。

對照鱗摹+幻影綠翼龍一套:這兩個是牧師新版本最有數值的combo了,非極限快攻類牧師必帶,而且他也能讓觀鳥以及夢魘之王打出就能給場面帶來一定的影響,而且最主要的是能節省很多費用,因為牧師現在的解牌質量基本上就是你解完就沒事幹了,要是對面再鋪你又只能再解就啥事都幹不了了只能解場,斷解一波直接寄,那麼現在接個2費拉個嘲諷啥的順便過牌就能緩解很多。即便咱們是滿月牧除非打dkdh這種特慢的龜不然即便起手地標+滿月我也是不留的,準時4費或者3費跳幣拍下綠翼龍才是我們這套卡組的根基所在,有你後續就好操作,沒有基本就等死就這麼簡單。

拆遷修理工:拆地標,主要是針對地標術的大地之末號,這玩意被複制了必輸,拆了也不一定贏,其實我感覺帶了也是大劣地標術,但說實話也沒什麼更適合的卡帶了。然後順手能拖慢下摩摩爾薩的啟動回合。環境蛋獵多也可以換成銀月城宣傳單去沉默跳蛙和蛋。

混調師:給牧師補充非常關鍵的優質aoe,最主要能把前期掛機的費省下來,後續比如對面6費拍個蛆,你只用1費a2+打3就解完就有5費能丟個樹或者45龍,你用花茶加火炭解那就又只剩二費可能奶一口掛機了。而且打一些慢的也可以拿疊甲過牌凍怪之類的選項,包括復活也很有用因為我們前期的怪很少,如果三費跳幣拍龍被解了4費混調+復活也會非常爽。之前也想過精簡隨從保證檢索效果這樣能保證滿月啟動的穩定性,但滿月畢竟不是摩摩爾拿到當回合就能啟動逆轉,你拍下去首先當回合就空過了,然後還要再守兩回合,而且天胡2費地標點3下最快也得6費拍,雙地標可以更快但一個是雙地標+滿月同時上手概率很低,而且你前面基本也只能掛機點地標,一直掛機的話可能壓力也很大了哪怕5費能下滿月也不好下。而且滿月也不是準時啟動就贏的,還得保證過到泰蘭德+艾澤拉斯的勇士。所以最後我還是選擇帶混調加奇利亞斯先保證夠本活著然後才是考慮滿月的啟動問題。

新月祈願:之前嘗試不帶混調時的替換卡位,因為有花茶配合的話還是有不小概率吸血的,不過畢竟是單解,現在的版本基本主打的超展開,很多時候差的不是單解而是aoe,而且打一些慢的卡一手解牌掛機也很難受,反正我覺得完全不如混調好用。

毀:現在的環境滿編毀沒啥好說的,打星雲薩或者地標術的一地巨人都很關鍵,哪怕是解dk的氣閘都不虧,而且只要4費操作空間很大。

夢魘之王薩維斯:萬金油卡,可以輔助檢索關鍵隨從,而且有不少變態combo比如減費滿月,複製古樹啥的,不過更常用來拉塞進去的夢境龍,因為可以不用費打出來還能吃到buff,比如什麼復生龍+4+5的8-10龍都非常不錯(不過場上有45亡語龍沒死的話這個置頂要注意,我記得45龍死了的話再洗進去是會打亂順序的),包括如果前期有地標的話3費下檢索4費龍準時拍下也非常舒服。

強效治療藥水:之前一直是滿編的,但發現能派上用場的場景不多,主要是費用還是偏高了很難又解場又打他抬血線,哪怕是打最需要血的地標術都很難用,基本也就是打快攻解完了場奠定勝勢的時候奶一口穩住。如果是3費奶8抽1的話倒是還不錯,4費的話沒地標配不了泰蘭德,甚至是打包之後也用不了,總之就是難受所以最後去了,不過打包打地標術用處也不大,想好打地標術的話可能單打包帶張奶會好點吧,不過我感覺也差不多因為實在是太劣了。

昔時古樹:對牧師非常關鍵的過牌和疊甲,而且對牧師來說也是相當於可以存費,在安全時早點打出古樹的話後續的操作空間也挺大,而且還有一些小combo比如星雲薩啟動招了奧拉基,你的毀不好解,下回合樹醒了可以沃金換樹的身材給奧拉基然後一個毀解乾淨。

泰蘭德:主要是為了雙倍開勇士,基本只在滿月啟動後才上,因為勇士是我們最穩定的贏點所以泰蘭德開兩次對我們來說是最簡單粗暴的的。不要為了泰蘭德帶月亮井這種不配合就虧模到爆炸的破爛,因為在滿月前能下泰蘭德的機會也不多,而且卡組裡的其他牌配合泰蘭德也不厲害。不過帶了馬林之後即便勇士開歪了也可以雙倍開皇冠之類的,反正是滿月之後的關鍵質量。

馬林:帶馬林主要是有一次泰蘭德被拉了,然後只開了兩個勇士開爛了,即便滿月了也輸了就很氣,而想要另一張資源的話馬林算是最契合滿月的了,而且我們戰吼不多有時候馬林配地標還能很早就下,也能用奇蹟之杖幫我們過一下牌,過到解牌什麼的也能省不少費方便後續操作。

打包:對於這套卡組來說非常關鍵的解牌,尤其是打出滿月後基本上只需要拖就行,那麼能無視場面的打包就是硬拖非常好的選擇,打星雲薩的時候尤其舒服,但是打地標術只要對面有兩個大地之末號,你即便是打包了自己場上沒怪吃傷害也是分分鐘被地標術傷害射死(其實有怪也是被射死,畢竟地標術大概率手裡有剩的掀桌子和地獄烈焰,一邊開炮一邊高效a你的怪一邊a他的怪再開炮,根本頂不住)

奇利亞斯:主要也是想好打地標術,主要是相對於打包,一般沒那麼複雜的場面用奇利亞斯的話效果會好很多,既能解場又能站場還能回血,對面還要先花費解奇利亞斯再進攻,一來一回相比打包可能就少掉了很多血,加上我們可能攢了些地標可以提前下(今天上傳這把就是6費奇利亞斯把快攻牧勸退了),總之對拖回合非常關鍵。雖然帶了也還是劣地標術。

空餘:大部分對局用不上,能用的對局反而都是我們比較有操作空間,希望遇到的對局,不用空餘也都能應付,所以就沒帶。

剩下其實還有些鮑勃島民什麼的理論上也能拿來硬拖,但很多時候根本沒機會下滿月,為拖而拖也就是賴著不死,能下滿月基本上打包毀奇利亞斯啥的加上龍和樹鼓搗兩下基本上也能搞定的差不多。

最後再說下星靈組件,這個體系也是牧師目前有數值有強度的體系,但之所以不帶一個是要的卡位多,一個是我覺得星靈是比滿月更靠譜的體系,我帶星靈那我直接靠母艦資源壓死就行了,還擱那滿月幹啥。

起手

那麼卡位分析的差不多了,最後再講下起手吧:我個人是留臨摹,觀鳥,地標,混調以及45龍,有地標或者幣的話留夢魘之王(主要也是為了3費檢索到龍然後4費準時丟),有臨摹的話可以把龍換進去直接用臨摹抽,如果龍先上手了也可以先送了再臨摹抽。拆地標打薩滿和術士可以留一下,毀也是打薩滿和術士可留,花茶+火炭打獵人可以考慮留一套。打dkdh法師這類龜起手有地標可以考慮留滿月。

差不多講完了,也歡迎各位願意玩地溝油的嘗試並優化,這套我個人覺得還是新版本比較好玩的一套卡組,尤其是嘗過灌注牧這坨史後更是玩的不亦樂乎。


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