【PC遊戲】Steam夏季促銷遊戲推薦——終極將軍:美國內戰


3樓貓 發佈時間:2023-07-05 12:35:10 作者:42ndPA Language

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【PC遊戲】Steam夏季促銷遊戲推薦——終極將軍:美國內戰-第0張

這是個美國內戰的策略遊戲。體量不大,安裝大小隻有2個G多一點,因此畫面比較單調,建模場景也不算精緻。不過可玩性很高,我已經全成就通關了,花費接近120小時。這也是我上半年唯二全成就的遊戲之一。

成就裡面有幾個說特定難度獲得的,這個可能是描述有問題,我打的簡單難度都能解鎖的。沒有特別折騰人的成就,劇情模式和歷史戰役全都打通關就行了,不過打通關似乎就有點難......

【PC遊戲】Steam夏季促銷遊戲推薦——終極將軍:美國內戰-第1張

遊戲有劇情模式,歷史戰役模式和自定義模式,最後這個我沒玩過。劇情模式有一些經營要素,你可以選擇聯邦或者邦聯陣營,完成一連串小戰役(支線戰役,打贏可以減敵軍兵力或者強度什麼的,很多也可以跳過,但是如果要全成就那都得打)解鎖大型戰役,這些大型戰役除了最後的以外都是歷史上的真實戰役。奔牛河,弗裡德里克斯堡,錢斯勒維爾,葛底斯堡,冷港......都是美國內戰期間的著名戰役。大型戰役打過去以後繼續進行劇情。贏得戰役有金錢和兵力的獎勵,用來擴充軍隊招募軍官買武器。你指揮的軍隊單位構成是軍-軍團-師-旅。所以遊戲裡最小的作戰單位是旅。軍隊在作戰中能獲得經驗升級,軍官也能升銜。高等級單位是相當寶貴的(尤其是邦聯,因為比較窮,錢少槍少人少,和現實中差不多),戰鬥損失能通過補新兵(也會掉經驗)來補充,但是被摧毀的話就沒了。武器涵蓋美國內戰期間的各種槍械火炮,M1842斯普林菲爾德,M1861恩菲爾德,拿破崙炮,帕羅特炮,如此等等。玩聯邦可能講究點,邦聯由於錢少基本上很多時候就靠繳獲的用著了。

【PC遊戲】Steam夏季促銷遊戲推薦——終極將軍:美國內戰-第2張

歷史戰役模式就是劇情模式裡的大型戰役,單獨成篇拿出來的,對邦聯來說相對要難一些。因為劇情模式(我玩的簡單難度,上校難度,另外倆准將和少將難度試過了實在對我來說太難)經營做的好的話,比如我玩邦聯打到安提塔姆戰役,我方四萬人打聯邦軍六萬人,兵力差距其實不大。但是歷史戰役模式給的差不多是史實兵力,安提塔姆戰役邦聯三萬打聯邦六萬,就不太好辦。不過單個的歷史戰役可以拿來練練手,提前熟悉一下劇本。

那既然提到這個劇本了,乾脆展開說說這遊戲的一個特點:它的大型戰役是逐步展開的,有劇情發展的過程。比如聯邦軍的葛底斯堡戰役,一開始是阻擊叛匪,結果敵軍越打越多,於是邊打邊撤到公墓山。第二天防守公墓嶺和小圓頂,夜間擊退叛匪對寇普山的進攻。第三天正面粉碎叛軍的皮克特衝鋒。這個設計一個好處是不會讓你手忙腳亂一下子就指揮幾個軍,全局行動由小到大展開的;另外也比較符合歷史實際。缺點就是重複可玩性不高:給你玩家這麼多經營機制來打造軍隊,但是大型戰役還是沒啥靈活性,如果你有什麼有創意的戰術也不一定能展開,就非得跟著劇本走(什麼情報有誤,哪裡被敵軍突襲,劇本都設計好了,多玩兩次就很枯燥沒意思了,典型例子斯通河戰役)。但是它的劇本有時候也不會給你太多有用提示,比如弗裡德里克斯堡,北面邦聯軍有完整的防禦工事,遊戲提示我只能正面硬打......其實是可以從北面繞的。雖然最後啃下來了,但是傷亡很大。現實中聯邦軍是沒攻下來。

【PC遊戲】Steam夏季促銷遊戲推薦——終極將軍:美國內戰-第3張

所有的兵種都有三個狀態欄,呈現在遊戲界面左下角,分別是士氣,遮蔽物,耐力。士氣是作戰關鍵,除了包圍殲滅以外,大多數時候都是靠打崩敵軍士氣取勝的。側面和後方襲擊會造成士氣大減,士氣一旦歸零部隊就會恐慌然後不受控制地撤退,直到他們到達相對安全的位置才會停下並緩慢恢復士氣,如果潰退時跑不過敵軍追擊部隊的話就會被俘。刺刀衝鋒近戰也會大減敵軍士氣。遮蔽物是你的部隊所處環境的情況,最脆弱的時候是渡河,毫無隱蔽對面一排槍就會打崩士氣。遮蔽物越高你的旅受到打擊時掉士氣和減員會越少。麥田,樹林,城鎮,這些都會提供遮蔽物保護。石牆等要塞會有額外的防禦工事加成,但受到側面或後方的打擊時士氣也會迅速崩潰。耐力在單位移動時會損耗,停止時會緩慢恢復。快速行進(現實中就是double time,具體參考葛底斯堡電影裡皮克特衝鋒那段)消耗耐力更快,一旦歸零就無法快速前進。而單位的行進速度也受到地形的影響。另外單位戰鬥時會消耗補給,補給通過補給馬車來提供,打得激烈的時候尤其是大型戰役這樣,補給車上的補給也會很快消耗完(劇情模式你可以選擇帶多少補給,這還是要帶足的)。補給歸零以後步兵單位仍然能戰鬥,但是武器射速大打折扣。而炮兵補給歸零後不能開火。敵軍的補給車也可以搶奪後使用。

【PC遊戲】Steam夏季促銷遊戲推薦——終極將軍:美國內戰-第4張

遊戲的兵種有四個:步兵,散兵,炮兵,騎兵。步兵旅就是標準的線列步兵,作戰的核心。血厚所以正面對射只能靠步兵擋傷害。散兵人數相對少,裝備射程近的速射卡賓槍或者射程遠的高精度步槍,適合側面襲擊敵軍或者拖延戰術等等。炮兵主要功能是打擊敵方士氣,琢磨下來最好用的戰術是緊貼你的步兵旅,因為較近距離開火炮兵會自動裝填霰彈(cannister shell),殺傷力巨大。離得太遠的話開炮造成的敵軍損失少得很,而且炮兵又特別耗彈藥.......炮兵移動速度慢防禦低,在落單時非常脆弱,但是也會有例外。騎兵在這遊戲裡算是比較難玩,攻高防低,可能有些人玩全戰系列以後感覺騎兵是不是可以偷對面炮兵,我一開始也是這麼想的。但是“終極將軍:內戰”的AI敵人非常聰明,甚至會用散兵故意誘敵深入,如果不清楚區域內有多少敵軍就讓騎兵貿然繞後突襲或者追擊,突然迎頭撞上敵軍步兵旅,一排槍打過去騎兵會立即士氣崩潰。如果是碰上多股炮兵的話,近距離霰炮打過來甚至能直接摧毀一整個騎兵旅。騎兵有裝備馬刀和卡賓槍,或者是無馬刀只有卡賓槍兩種。近戰騎兵衝鋒的殺傷力很大,使用得當(比如說敵軍士氣已經很低了,這時候用騎兵衝擊)可以以少擊多使敵軍無法恢復士氣且大量減員。但是琢磨下來槍騎兵還是效率最高的,突擊敵軍側翼打一排槍就跑,而如果是帶馬刀的騎兵,衝鋒近戰開始後很難立即退出戰鬥,如果旁邊還有敵軍單位一排槍打過去又沒了。不過畢竟我只玩了一百多小時,戰術理解不是特別有心得,只能說遊戲教程做的不太行,很多玩法還是和AI對手學的。

總的來說還是相當划算的策略遊戲,上手有一定難度,我一開始玩的時候聯邦軍第一關都打不過去,擱置了很久撿起來重新琢磨再玩的。美中不足是遊戲的中文不太靠譜,機翻一大堆,甚至有些機翻直接影響對遊戲機制的理解:比如“耐力”它給翻譯成“情況”,據說這些翻譯還是更新過以後的。最早發售的時候衝鋒 (charge) 它給你翻譯成“充電”.......

【PC遊戲】Steam夏季促銷遊戲推薦——終極將軍:美國內戰-第5張

這裡我當時截屏是因為提到鞋,感覺莫名其妙的不太瞭解,後來谷歌查了終於搞清楚了

美國內戰期間,三分之一的邦聯叛匪沒有鞋穿光腳打仗(沒有足夠堅固能用作軍靴的鞋子),所以要麼靠繳獲,要麼皮革寄回家讓媽縫雙鞋。


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