評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 20:09:07 作者:3魚 Language

個人的第五十八通關遊戲。主觀評測,如果有錯誤請多多指出。另外官方中文也即將上線!

省流

+極高的可玩性,堪比老任一些優秀的第一方遊戲

+劇情體驗下來彷彿看一部不錯的傳統美式動漫

+探索體驗極佳收集品設計巧妙岔路和隱藏路多

+視覺效果多變,每個腦中世界都有出不同的畫面

-人物設計醜,畫面整體觀感很無序很挑受眾人群

-戰鬥方式打磨存在一定問題

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第1張
評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第2張
評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第3張

1,為何首發不支持中文

這個缺點很快就能夠被彌補了,官宣了中文馬上上線!因為沒中文而棄坑的hxd可以來玩了!

這裡的製作組也挺難頂的一代作品是05年發售的,二代作品甚至是在15年發起眾籌做的,後來應該是差點沒錢還好被微軟收購拯救,險些用愛發電和直接砍掉遊戲內容。

所以說首發沒能力支持那麼多語種,不僅僅是中文亞洲的所有語言都沒,僅僅只支持歐洲那片的。不過後來製作人對雙人成行的銷量感到吃驚(艾瑪真的好吊)估計那時候就饞了了

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第4張

2,特立獨行的美術風格

製作人特意提起過這種美術概念,被他稱為“wonk”。意思為沒有對稱的視覺元素;沒有相鄰的物件是相同大小的,然後這種風格下的所有元素看起來都有些“瑕疵”

轉化為遊戲實機表現就是各種光怪陸離的畫面,這是遊戲的優點也是遊戲的缺點。雖然說很有視覺衝擊效果,不過我到遊戲結束都對這種無序的風格難以接受,只能說我大為震撼,如果對上眼的話就會感覺很棒。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第5張

但是這些視覺衝擊來的真是太多了!應接不暇的各種腦中世界,每個畫面風格都是不一樣的,視覺衝擊真是一個接著一個的飛撲而來雖然說很怪,但是每個世界都能給我帶來的震撼。

這種連續的震撼衝擊很大程度打散了難以接受的畫面部分,整個流程甚至能找出兩位數不同類型的畫面。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第6張
評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第7張

3,遊戲性、玩法和戰鬥

倉鼠球、2D橫板跳躍、胡鬧廚房、划船、解密、跑酷......遊戲性這一點製作組不僅僅做的多而且打磨的非常棒,體驗下來全程歡樂。

遊戲隨著流程的推進給玩家新的畫面的同時,遊戲性上也不斷的創新,從開始到結束都能體驗到新的內容。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第8張

遊戲的核心玩法為3D平臺跳躍,做的可以說非常的嫻熟。遊戲的玩法多基於優秀的關卡設計上和八項重要能力相結合上。

八項能力:時間緩慢、抓取扔出、剪紙替身、打火引燃、滾球滑翔、精神射擊、連線移動、共享視角

遊戲中的關卡設計雖然也圍繞能力要素做出一定的設計,但更多的側重於提升關卡本身的趣味程度。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第9張

戰鬥方面做的屬實不太好,幸好製作組很明白自己缺點,在整個流程中戰鬥環節佔比相對較少,哪怕是BOSS戰也是解密要素偏多戰鬥部分淡薄。

主要問題暴露在敵人每個都有固定的一套解法,不用對應解法去打挺難的。但是能力有八個按鍵只有四個,即使能隨時暫停替換,也不會讓人形成一套熟悉的肌肉記憶按鍵。這換算到戰鬥體驗上面就是災難級別了。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第10張
評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第11張

4,探索發現和收集成長

遊戲的收集品和探索高度綁定,一些塗鴉收集品是直接給你擺在要去前往的道路上的,這個設計很完美的彌補了沒有地圖的缺點,即使我這個路痴都能明白接下來去哪。

這個作用就好比法環裡面不做篝火探圖,看見這個地方的小怪死了就明白自己已經來過這裡了。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第12張

收集要素做的是真多。特別是升級能力這點,能通過塗鴉找鑰匙解鎖箱子、找卡片合成、收集塗鴉。而支線任務也是收集任務,還有血量升級做的可謂是真多,探索驅動力這一點上做很好。

而在關卡設計探索上,遊戲有用了銀河城的鎖鑰設計,更鼓勵你多次重複探索。有些地方需要獲得對應能力或者升級能力後才能前往。不過並非強制你必須探索完,我很少重複探索,最後也能輕鬆通關(我喜歡通關後再補收集品)。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第13張

遊戲整體由幾個較為開放的箱庭小世界和各種風格迥異的腦中世界組成。

在箱庭之中給與了玩家自由探索的權力,滿屏幕都是可玩的內容。不過這個整體上做的有一定問題,有些地方視覺上給人感覺足夠大、很有內容,但是實際去的時候卻是遊戲的限制區域或者說邊界。這在一個充滿探索慾望的遊戲中算是一個不小的槽點了。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第14張
評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第15張

5,ASMR體驗享受

玩這個遊戲一定要帶耳機!!一定要!因為我經常睡不著聽ASMR,所以對這種舒服的聲音沒啥抵抗力。這個遊戲對聲音細節的處理特別棒!

像是走在彩虹橋、踩在木地板上、在牙齒上、在粘稠物中、在繩索上等等。都會有特別細節的聲音處理,配合詭異的畫面,給我一種奇怪的爽點,耳朵懷孕啦。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第16張
評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第17張

個人主觀評分

9.5/10

繼《馬里奧:奧德賽》後玩到的又一部非常不錯的3D平臺跳躍遊戲,雖然審美對不上製作人的思路,但是玩法上是真的多樣有趣,視覺衝擊帶來的震撼也夠分量。一部其貌不揚(?)的神作。

評測:xbox年度最佳遊戲——《意航員2》-第18張



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