评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》


3楼猫 发布时间:2022-04-26 20:09:07 作者:3鱼 Language

个人的第五十八通关游戏。主观评测,如果有错误请多多指出。另外官方中文也即将上线!

省流

+极高的可玩性,堪比老任一些优秀的第一方游戏

+剧情体验下来仿佛看一部不错的传统美式动漫

+探索体验极佳收集品设计巧妙岔路和隐藏路多

+视觉效果多变,每个脑中世界都有出不同的画面

-人物设计丑,画面整体观感很无序很挑受众人群

-战斗方式打磨存在一定问题

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第1张
评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第2张
评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第3张

1,为何首发不支持中文

这个缺点很快就能够被弥补了,官宣了中文马上上线!因为没中文而弃坑的hxd可以来玩了!

这里的制作组也挺难顶的一代作品是05年发售的,二代作品甚至是在15年发起众筹做的,后来应该是差点没钱还好被微软收购拯救,险些用爱发电和直接砍掉游戏内容。

所以说首发没能力支持那么多语种,不仅仅是中文亚洲的所有语言都没,仅仅只支持欧洲那片的。不过后来制作人对双人成行的销量感到吃惊(艾玛真的好吊)估计那时候就馋了了

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第4张

2,特立独行的美术风格

制作人特意提起过这种美术概念,被他称为“wonk”。意思为没有对称的视觉元素;没有相邻的物件是相同大小的,然后这种风格下的所有元素看起来都有些“瑕疵”

转化为游戏实机表现就是各种光怪陆离的画面,这是游戏的优点也是游戏的缺点。虽然说很有视觉冲击效果,不过我到游戏结束都对这种无序的风格难以接受,只能说我大为震撼,如果对上眼的话就会感觉很棒。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第5张

但是这些视觉冲击来的真是太多了!应接不暇的各种脑中世界,每个画面风格都是不一样的,视觉冲击真是一个接着一个的飞扑而来虽然说很怪,但是每个世界都能给我带来的震撼。

这种连续的震撼冲击很大程度打散了难以接受的画面部分,整个流程甚至能找出两位数不同类型的画面。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第6张
评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第7张

3,游戏性、玩法和战斗

仓鼠球、2D横板跳跃、胡闹厨房、划船、解密、跑酷......游戏性这一点制作组不仅仅做的多而且打磨的非常棒,体验下来全程欢乐。

游戏随着流程的推进给玩家新的画面的同时,游戏性上也不断的创新,从开始到结束都能体验到新的内容。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第8张

游戏的核心玩法为3D平台跳跃,做的可以说非常的娴熟。游戏的玩法多基于优秀的关卡设计上和八项重要能力相结合上。

八项能力:时间缓慢、抓取扔出、剪纸替身、打火引燃、滚球滑翔、精神射击、连线移动、共享视角

游戏中的关卡设计虽然也围绕能力要素做出一定的设计,但更多的侧重于提升关卡本身的趣味程度。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第9张

战斗方面做的属实不太好,幸好制作组很明白自己缺点,在整个流程中战斗环节占比相对较少,哪怕是BOSS战也是解密要素偏多战斗部分淡薄。

主要问题暴露在敌人每个都有固定的一套解法,不用对应解法去打挺难的。但是能力有八个按键只有四个,即使能随时暂停替换,也不会让人形成一套熟悉的肌肉记忆按键。这换算到战斗体验上面就是灾难级别了。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第10张
评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第11张

4,探索发现和收集成长

游戏的收集品和探索高度绑定,一些涂鸦收集品是直接给你摆在要去前往的道路上的,这个设计很完美的弥补了没有地图的缺点,即使我这个路痴都能明白接下来去哪。

这个作用就好比法环里面不做篝火探图,看见这个地方的小怪死了就明白自己已经来过这里了。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第12张

收集要素做的是真多。特别是升级能力这点,能通过涂鸦找钥匙解锁箱子、找卡片合成、收集涂鸦。而支线任务也是收集任务,还有血量升级做的可谓是真多,探索驱动力这一点上做很好。

而在关卡设计探索上,游戏有用了银河城的锁钥设计,更鼓励你多次重复探索。有些地方需要获得对应能力或者升级能力后才能前往。不过并非强制你必须探索完,我很少重复探索,最后也能轻松通关(我喜欢通关后再补收集品)。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第13张

游戏整体由几个较为开放的箱庭小世界和各种风格迥异的脑中世界组成。

在箱庭之中给与了玩家自由探索的权力,满屏幕都是可玩的内容。不过这个整体上做的有一定问题,有些地方视觉上给人感觉足够大、很有内容,但是实际去的时候却是游戏的限制区域或者说边界。这在一个充满探索欲望的游戏中算是一个不小的槽点了。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第14张
评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第15张

5,ASMR体验享受

玩这个游戏一定要带耳机!!一定要!因为我经常睡不着听ASMR,所以对这种舒服的声音没啥抵抗力。这个游戏对声音细节的处理特别棒!

像是走在彩虹桥、踩在木地板上、在牙齿上、在粘稠物中、在绳索上等等。都会有特别细节的声音处理,配合诡异的画面,给我一种奇怪的爽点,耳朵怀孕啦。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第16张
评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第17张

个人主观评分

9.5/10

继《马里奥:奥德赛》后玩到的又一部非常不错的3D平台跳跃游戏,虽然审美对不上制作人的思路,但是玩法上是真的多样有趣,视觉冲击带来的震撼也够分量。一部其貌不扬(?)的神作。

评测:xbox年度最佳游戏——《意航员2》-第18张



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