首先說明一下,具體遊戲內容和好不好玩的程度由遊戲出來後玩家自行實測,這只是淺談,不說用黑人作為主角,操作黑人隱於黑夜解放小日子就相當有樂子,只要不露出牙齒,黑夜中你看不到我,破防的不應該是國內人,而是小日子,大家玩個樂子就好,至於正確的手伸向亞洲那肯定不可取!做好遊戲玩家才會買單!從戰鬥玩法和天氣系統的革新上確實是進步的,至於是否罐頭那得等遊戲出來玩後才知道遊戲的具體內容。本人買的是ps5實體盤的首發特典,這完全就是運氣,因為便宜所以沒在steam預購首發,實體盤的含金量還是有的。
戰鬥玩法❤️
---雙主角戰鬥風格迥異:玩家可操控武士彌助和忍者奈緒江。彌助血厚攻高,擅長正面戰鬥,可使用三把近戰武器與兩種遠程火器,技能樹圍繞正面戰鬥設計。奈緒江則擅長潛行暗殺,可使用飛鏢和煙霧彈,擁有更高的隱蔽性和背刺傷害。
---策略性增強:戰鬥不再是簡單的砍殺,玩家需根據敵人分佈和地形環境制定計劃。敵人AI智能,會根據玩家行動做出反應,玩家要運用智慧和策略應對。
---背刺機制改變:所有敵人血條被劃分成多個格子,每次背刺固定削減一定格數,當刺殺相關技能升到較高等級後,可一次性完成暗殺,平衡了刺殺玩法與RPG元素。
天氣系統❤️
---動態天氣模擬:採用Atmos工具,可實現完全模擬的動態天氣,如雲彩會動態演變,還會有降水、風、地面溼度積累、雷擊等效果。
---影響遊戲玩法:下雨天雨聲可掩蓋腳步聲,敵人視野會受影響,社會地位較高的敵人會躲到屋簷下避雨;雷暴期間,NPC更難發現玩家;冬季某些灌木和植被會消失,雪會減慢奈緒江的速度等
革新之處❤️
---系統革新:除了戰鬥玩法和天氣系統外,《刺客教條:影》還在諸多方面有所革新,如採用探子網絡取代傳統的鷹之翼來獲取信息;擁有全新的Animus Hub系統,是一個有自我意識的新程序,可將Animus與玩家更具代入感地連接起來。
---玩法革新:摒棄傳統的地圖標記和圖標引導方式,鼓勵玩家自主探索和獲取信息來推動遊戲進程。
---畫面革新:運用光線追蹤全局照明技術等,使畫面光照質量提升,場景更逼真。
至於持續爭議和發酵,大家都有不同的看法。若技術優化和敘事設計能兌現承諾,這部作品將成為系列轉型的關鍵節點。


