首先说明一下,具体游戏内容和好不好玩的程度由游戏出来后玩家自行实测,这只是浅谈,不说用黑人作为主角,操作黑人隐于黑夜解放小日子就相当有乐子,只要不露出牙齿,黑夜中你看不到我,破防的不应该是国内人,而是小日子,大家玩个乐子就好,至于正确的手伸向亚洲那肯定不可取!做好游戏玩家才会买单!从战斗玩法和天气系统的革新上确实是进步的,至于是否罐头那得等游戏出来玩后才知道游戏的具体内容。本人买的是ps5实体盘的首发特典,这完全就是运气,因为便宜所以没在steam预购首发,实体盘的含金量还是有的。
战斗玩法❤️
---双主角战斗风格迥异:玩家可操控武士弥助和忍者奈绪江。弥助血厚攻高,擅长正面战斗,可使用三把近战武器与两种远程火器,技能树围绕正面战斗设计。奈绪江则擅长潜行暗杀,可使用飞镖和烟雾弹,拥有更高的隐蔽性和背刺伤害。
---策略性增强:战斗不再是简单的砍杀,玩家需根据敌人分布和地形环境制定计划。敌人AI智能,会根据玩家行动做出反应,玩家要运用智慧和策略应对。
---背刺机制改变:所有敌人血条被划分成多个格子,每次背刺固定削减一定格数,当刺杀相关技能升到较高等级后,可一次性完成暗杀,平衡了刺杀玩法与RPG元素。
天气系统❤️
---动态天气模拟:采用Atmos工具,可实现完全模拟的动态天气,如云彩会动态演变,还会有降水、风、地面湿度积累、雷击等效果。
---影响游戏玩法:下雨天雨声可掩盖脚步声,敌人视野会受影响,社会地位较高的敌人会躲到屋檐下避雨;雷暴期间,NPC更难发现玩家;冬季某些灌木和植被会消失,雪会减慢奈绪江的速度等
革新之处❤️
---系统革新:除了战斗玩法和天气系统外,《刺客信条:影》还在诸多方面有所革新,如采用探子网络取代传统的鹰之翼来获取信息;拥有全新的Animus Hub系统,是一个有自我意识的新程序,可将Animus与玩家更具代入感地连接起来。
---玩法革新:摒弃传统的地图标记和图标引导方式,鼓励玩家自主探索和获取信息来推动游戏进程。
---画面革新:运用光线追踪全局照明技术等,使画面光照质量提升,场景更逼真。
至于持续争议和发酵,大家都有不同的看法。若技术优化和叙事设计能兑现承诺,这部作品将成为系列转型的关键节点。


