戰地風雲5原價228,史低價15.96
戰地風雲2042原價248,史低價19.84
這兩款戰地系列的經典作品,你更喜歡哪一款,不妨看看一個薯條🍟的評價
先聊聊戰地風雲5,《戰地風雲5》是EA戰地系列的經典代表作,它延續了戰地系列一貫的戰場風格和反戰主題。遊戲以二戰為背景,描述了各個戰場上普通士兵的悲壯史,為玩家帶來了第一人稱射擊遊戲的震撼體驗
戰地5的一大亮點就是戰爭故事,通過一系列精心設計的故事,為玩家提供了沉浸式的戰爭體驗。每個故事都有獨特的情節和角色,通過非線性敘事方式,玩家可以體驗到戰爭的多個方面,包括勇氣、犧牲和背叛等主題。我個人尤其推薦猛虎末路這一章
戰地系列一直有出色的畫面和音效,戰地五也不例外。和老一代相比,《戰地一》採用較為傳統的油畫風格,更偏向寫實,能準確再現一戰的建築和戰場環境,配合配樂讓玩家有較好的沉浸感,而《戰地五》運用了更現代的高品質貼圖技術,畫面效果更細膩視覺衝擊力更強,且色彩更為鮮豔,場景清新唯美。
在玩法拓展上,戰地五有更多的拓展玩法,更好的優化,更多的現代武器。但即使是一個薯條🍟,也不得不承認,戰地一的戰場沉浸感是無可替代的
缺點:1.還是一個服務器問題,部分玩家可能會遇到網絡延遲較高或連接不穩定的情況,影響遊戲體驗,特別是在多人對戰中
2.遊戲平衡:《戰地五》遊戲平衡問題主要體現在武器性能差異、載具平衡問題、地圖設計影響以及遊戲機制問題等方面,導致遊戲中存在部分武器或載具過於強大,地圖地形優勢不均等問題,影響了遊戲的整體公平性和玩家的遊戲體驗。
這時候就有友友要問啦,不是對比戰地風雲2042嗎,咋老說戰地一呢
欸,你先別急,不是我文不對題,因為戰地風雲壓根就沒有故事模式
那戰地風雲作為EA戰地系列的最新作品,它又有哪些亮點和缺點呢
戰地風雲2042算是戰地系列最具爭議的一部了。因為戰地五是二戰背景的遊戲,而2042是以未來戰爭為背景,因此在一些方面二者不能相比較
從遊戲環境來看,《戰地2042》相對較好,《戰地5》曾因外掛問題嚴重影響玩家體驗,而《戰地2042》在對外掛的治理方面有一定成效。能為玩家提供更公平的競技環境。
《戰地2042》的開發團隊在遊戲發佈後持續進行更新,包括修復漏洞、優化性能、調整平衡性以及推出新內容等,不斷改善玩家的遊戲體驗。雖然《戰地5》也有更新,但《戰地2042》在更新的頻率和力度上可能更有優勢
那又是什麼原因導致遊戲口碑下滑,玩家購買數量驟減呢
其實真相是早期的地圖設計,官方不作為導致的。遊戲早期更像是一個半成品,許多玩家抱怨遊戲的地圖過大且顯得空曠,缺乏足夠的掩體。比如在一些平原地區,步戰玩家很容易暴露在敵方槍口下,沒有彈坑、壕溝等可以利用的遮擋物,這使得玩家在戰鬥中容易被pro哥擊殺。薯條🍟遊戲體驗感較差。
由於地圖設計的不合理,部分地圖的地形和佈局較為單一,沒有豐富的高低落差、狹窄通道、室內空間等元素,導致戰術選擇相對較少。玩家難以通過利用地形來制定多樣化的進攻或防守策略,戰鬥過程可能會變得較為單調和直接。
一句話就是地圖設計極大的導致了遊戲攻守不平衡,遊戲平衡性差
不夠早在2022年3月,DICE就根據玩家反饋確定了遊戲現有地圖設計的五個主要問題,包括穿越、密度、視線、路徑和掩體等方面,並計劃在未來幾個月內進行改進。
後續也有多次更新涉及到地圖的調整,比如2022年8月1日公佈的1.2版本更新公告中,官方對“萬花簡”地圖進行了重置。
此外,在遊戲發佈後的不同階段,官方還通過更新解決了地圖中的一些遊戲素材和碰撞問題等。
不過,儘管官方進行了諸多修復和改進工作,我認為對於地圖的體驗和評價可能仍存在差異,修復後的地圖仍有提升空間,遊戲的優化和完善是一個持續的過程,官方也會根據玩家的反饋和遊戲的實際情況不斷進行調整,我們可以期待未來的2042更加完善,但EA將半成品直接售賣,這可能是導致其口碑不佳的原因之一
總的來說,《戰地五》和《戰地2042》各有千秋。前者在二戰背景下展現了戰爭的殘酷與真實,而後者則嘗試了一種全新的未來科幻風格。兩款遊戲在畫面、玩法上均有不俗表現,但《戰地2042》在發佈初期遭遇了一些穩定性問題。不過,它們為玩家提供了獨特的射擊體驗,儘管各有不足,但在16塊和19塊的情況下,仍值得一試。
而在即將到來的秋促和冬促中,你認為兩款遊戲會迎來新的史低嗎?而你會選擇哪一款購買呢?