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前言
《飛空艇時代:貿易帝國》是一款以劇情為主的即時戰術遊戲,遊戲世界觀龐大,玩法簡單,隨機事件超多,無論是畫面還是音樂都頗有歐洲古典風格的味道,而飛空艇在其中則扮演著各方面都效率更高的“船隻”身份。遊戲劇情量超多,且支持多人聯機,操作手感較差,推薦對遊戲題材和玩法感興趣的玩家優先考慮。
簡評
龐大的世界觀,純正的口音
想象一下,你現在是一個生活在歐洲中世紀建築中的船長,目前最發達的交通工具是馬車和船,最常見的油畫風格是《蒙娜麗莎》、《維納斯的誕生》、《自由引導人民》那樣的畫像,你的任務就是從A接取任務然後到B交付,複雜一點的也就是來回跑,然後途中會遇到各種情況。
好的,那麼現在把船給插上翅膀,同時我們賦予它可以飛的功能,並起名為“飛空艇”。而你作為一船之長,必須要照顧到這艘船的安全,你不再是簡單的“Captain”,你現在是“Commander”!
玩家在遊戲中將以船長的身份周遊列國,而其中所有的船隻都會在同一個平面上飛行,船隻的初始移動速度很慢,但玩家可以調節遊戲速度,不過需要注意的是,你的速度加快了,世界的速度也加快了。
從A國到B國,我們可以見識到不一樣的風土人情,打開地圖,可以發現在這裡和開船時同樣能夠有“放大縮小”的功能,這是一張非常大的地圖,因此你可以玩很久。世界觀方面,遊戲雖然有著很大的“空間”,卻似乎也只是侷限在和海盜鬥爭的路上,一顆子彈從東到西,沒有懸念地到達它該到達的地方。
不得不說本作在角色配音上下了很大的功夫,簡直就是英語聽力,一字一句,吐字非常清晰,男性、女性、好人、壞人、平民、貴族......這大概就是帶方言口音的普通話英音了,還不錯。
繁雜的任務,豐富的劇情
玩家從遊戲最開始接任務的時候其實就能很明顯的感覺到作品在劇情上事無鉅細的安排,你會在地圖上發現高亮的主線任務地點和羅列在右側的各個小任務,你會在對話中看到反覆強調的事情以及標紅的文字,你會在每一個圖標上看到對於這個物品的解釋,屬於是把飯喂到嘴裡。
所以與之對應的就是讓人眼花繚亂的劇情和對話,我並不是說這不好,只是太過“平淡”,食之無味。不管是戰鬥還是劇情,也不管是探索還是收集,玩家只要稍微玩的有點久,就很容易感到無聊,平面的戰鬥只需左右搖擺就能分出勝負,戰力上的差距也基本從來都沒什麼懸念,劇情略顯老套和模具化,唯一能讓人起情緒的的地方恐怕就是被小怪打破防了。
是,遊戲的劇情和對話是很多,甚至僅僅是從A到B途中的支線任務都可以玩上一個小時,但是又怎樣呢,反正給我的感覺是食之無味,棄之可惜。
一言難盡的偶然事件
這部分也是很多玩家吐槽的地方,為什麼我都開著10倍速在一心跑路了,為什麼我明明都已經在繞著走了,我還是不得不捲入一場沒有必要的紛爭呢?而且部分NPC還跟狗皮膏藥似的躲都躲不掉,而且打也打不過,真的太難受了。
即使玩家打過敵方了,由於身上的格子有限,每次能拿的資源也並不多,就好比我一開始的格子有10個滿了,上限12個,就算我費勁力氣把這群強盜打敗了,不管他們身上有多好的資源,我也就撐死再拿兩個,講真,這種鬥爭在我看來沒有意義。
稍顯弱化的貿易系統和船隻DIY
在說貿易之前,我覺得可以稍微提一下船隻的"DIY",一艘飛空艇上有著很多的可編輯地方,但每個地方其實在一開始就有了對應的功能,能放炮臺的地方只能放炮臺,能放動力引擎的地方只能放動力引擎。你要說這個地方的東西是不是你放的,也確實是,那難道我還有別的選項嗎?我甚至想把所有炮臺放在船的一側,主打的就是一手戰鬥,但沒有這種選擇。
至於貿易,給我的感覺是沒什麼存在感,雖然我所做的所有事都是為了獲取更多的錢財,但在實際遊玩過程中對這部分並沒有很強烈的存在感。
並不友善的難度設計
《飛空艇時代》從最開始時就給了玩家三個陣容選擇,其次便是三個Buff加成一樣的選擇,玩家在做出自己的選擇後進入遊戲似乎也是對應不同的劇情。
我不知道是我自己的選擇不行,還是說什麼別的,關於本作的難度方面,真的是給人一種很隨機的感覺,5分鐘前我還能把敵人打到爆金幣,一轉眼不小心走進了別人的領地,明明很小的兩艘船或三艘船,都能把我打的跪地求饒,挺迷惑的。
多人聯機
目前是隻有玩家對戰,其它模式仍在開發。
結語
整體來看,遊戲有著很優秀的畫面表現和配音,在各個方面都做到了事無鉅細,但正是這種過於的“細”,恰恰給了玩家一種信息量巨大卻又千篇一律的無聊感,很難說這是好還是不好,反正怪怪的。
最後還是再次推薦感興趣的玩家自己上手試試,或許你能玩出不一樣的風采。
測試機型:拯救者R9000P 3060
鍵鼠操作,沒有不適