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前言
《飞空艇时代:贸易帝国》是一款以剧情为主的即时战术游戏,游戏世界观庞大,玩法简单,随机事件超多,无论是画面还是音乐都颇有欧洲古典风格的味道,而飞空艇在其中则扮演着各方面都效率更高的“船只”身份。游戏剧情量超多,且支持多人联机,操作手感较差,推荐对游戏题材和玩法感兴趣的玩家优先考虑。
简评
庞大的世界观,纯正的口音
想象一下,你现在是一个生活在欧洲中世纪建筑中的船长,目前最发达的交通工具是马车和船,最常见的油画风格是《蒙娜丽莎》、《维纳斯的诞生》、《自由引导人民》那样的画像,你的任务就是从A接取任务然后到B交付,复杂一点的也就是来回跑,然后途中会遇到各种情况。
好的,那么现在把船给插上翅膀,同时我们赋予它可以飞的功能,并起名为“飞空艇”。而你作为一船之长,必须要照顾到这艘船的安全,你不再是简单的“Captain”,你现在是“Commander”!
玩家在游戏中将以船长的身份周游列国,而其中所有的船只都会在同一个平面上飞行,船只的初始移动速度很慢,但玩家可以调节游戏速度,不过需要注意的是,你的速度加快了,世界的速度也加快了。
从A国到B国,我们可以见识到不一样的风土人情,打开地图,可以发现在这里和开船时同样能够有“放大缩小”的功能,这是一张非常大的地图,因此你可以玩很久。世界观方面,游戏虽然有着很大的“空间”,却似乎也只是局限在和海盗斗争的路上,一颗子弹从东到西,没有悬念地到达它该到达的地方。
不得不说本作在角色配音上下了很大的功夫,简直就是英语听力,一字一句,吐字非常清晰,男性、女性、好人、坏人、平民、贵族......这大概就是带方言口音的普通话英音了,还不错。
繁杂的任务,丰富的剧情
玩家从游戏最开始接任务的时候其实就能很明显的感觉到作品在剧情上事无巨细的安排,你会在地图上发现高亮的主线任务地点和罗列在右侧的各个小任务,你会在对话中看到反复强调的事情以及标红的文字,你会在每一个图标上看到对于这个物品的解释,属于是把饭喂到嘴里。
所以与之对应的就是让人眼花缭乱的剧情和对话,我并不是说这不好,只是太过“平淡”,食之无味。不管是战斗还是剧情,也不管是探索还是收集,玩家只要稍微玩的有点久,就很容易感到无聊,平面的战斗只需左右摇摆就能分出胜负,战力上的差距也基本从来都没什么悬念,剧情略显老套和模具化,唯一能让人起情绪的的地方恐怕就是被小怪打破防了。
是,游戏的剧情和对话是很多,甚至仅仅是从A到B途中的支线任务都可以玩上一个小时,但是又怎样呢,反正给我的感觉是食之无味,弃之可惜。
一言难尽的偶然事件
这部分也是很多玩家吐槽的地方,为什么我都开着10倍速在一心跑路了,为什么我明明都已经在绕着走了,我还是不得不卷入一场没有必要的纷争呢?而且部分NPC还跟狗皮膏药似的躲都躲不掉,而且打也打不过,真的太难受了。
即使玩家打过敌方了,由于身上的格子有限,每次能拿的资源也并不多,就好比我一开始的格子有10个满了,上限12个,就算我费劲力气把这群强盗打败了,不管他们身上有多好的资源,我也就撑死再拿两个,讲真,这种斗争在我看来没有意义。
稍显弱化的贸易系统和船只DIY
在说贸易之前,我觉得可以稍微提一下船只的"DIY",一艘飞空艇上有着很多的可编辑地方,但每个地方其实在一开始就有了对应的功能,能放炮台的地方只能放炮台,能放动力引擎的地方只能放动力引擎。你要说这个地方的东西是不是你放的,也确实是,那难道我还有别的选项吗?我甚至想把所有炮台放在船的一侧,主打的就是一手战斗,但没有这种选择。
至于贸易,给我的感觉是没什么存在感,虽然我所做的所有事都是为了获取更多的钱财,但在实际游玩过程中对这部分并没有很强烈的存在感。
并不友善的难度设计
《飞空艇时代》从最开始时就给了玩家三个阵容选择,其次便是三个Buff加成一样的选择,玩家在做出自己的选择后进入游戏似乎也是对应不同的剧情。
我不知道是我自己的选择不行,还是说什么别的,关于本作的难度方面,真的是给人一种很随机的感觉,5分钟前我还能把敌人打到爆金币,一转眼不小心走进了别人的领地,明明很小的两艘船或三艘船,都能把我打的跪地求饶,挺迷惑的。
多人联机
目前是只有玩家对战,其它模式仍在开发。
结语
整体来看,游戏有着很优秀的画面表现和配音,在各个方面都做到了事无巨细,但正是这种过于的“细”,恰恰给了玩家一种信息量巨大却又千篇一律的无聊感,很难说这是好还是不好,反正怪怪的。
最后还是再次推荐感兴趣的玩家自己上手试试,或许你能玩出不一样的风采。
测试机型:拯救者R9000P 3060
键鼠操作,没有不适