《刀塔自走棋》二月首周環境報


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 23:17:31 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,這裡是SPARKING,馬上過年啦,這應該也是年前的最後一篇攻略了。一月底的版本更新後,又陸續更新了兩個平衡補丁,環境還是發生了不少變化,筆者來幫大家分析一下對局環境下面不多贅述了,直接進入正題


前言


往期環境報都有說明,由於小黑盒陣容統計數據裡不統計二人口以下羈絆的數據,導致部分陣容無法相關陣容例如 米波,惡魔,無面,半人馬羈絆的數據完全沒有記錄。希望大家可以繼續向小黑盒反饋一下改進意見,這樣才能瞭解到最客觀,最全面的環境數據


《刀塔自走棋》二月首周環境報-第0張
《刀塔自走棋》二月首周環境報-第1張
《刀塔自走棋》二月首周環境報-第2張
《刀塔自走棋》二月首周環境報-第3張
《刀塔自走棋》二月首周環境報-第4張
《刀塔自走棋》二月首周環境報-第5張

除以上陣容外,無法統計,但是實際較常出現的陣容還有:米波,紫無面,中無面,TB蟲


環境分析


一月底的新棋子和新羈絆,實話實說,對於環境的影響不大,反而是羈絆和聖物的改動影響最深。騎士和筆者預期基本一致,在皇后局和堡壘局基本屬於最底端陣容,除非開局胡軍團,不然一般不會考慮,現版本六騎的開盾頻率相較之前低了太多,導致中期的坦度下降明顯,沒法保證連勝的後果就是經濟不夠在二十回合後迅速掉血,只能說騎士是版本棄子,推薦等到增強後再考慮


那麼當前版本提升最大的陣容是什麼呢,毋庸置疑是九戰,,只能說兜兜轉轉一個圓,時隔近一年,戰士終究是回到了常規環境,甚至平衡補丁居然還增強九戰的反彈係數到2,幸虧是回調回1.5了,不然這版本就是九戰自走棋了 不過雖然九戰增強取消了,這依然是一個很容易爛分的陣容,可以說這版本的戰士基本取代了六騎在20回合前的位置,然後憑藉連勝福利快速升到九人口。並且九戰對陣五龍的優勢還是有的,只是比較難應對六薩,需要足夠的質量(先手跳刀斯溫/戰將,開局滿藍DOOM) 可以說是當前版本上分首選了


接下來,還是老樣子,先討論一下小陣容,目前版本最常見的小陣容主要還是中無面和精靈獵。中無面對陣五龍和薩滿都是大劣勢,在沖人口的對局中非常看運氣,可以說是走位遊戲,不過中無面對陣九戰還是優勢的,畢竟九戰的反彈對於伐木機而言完全沒有效果。此外,一些玩家也嘗試把黑賢加入構築,例如追六個三星或者黑賢替代獸王/人馬/神諭。目前來說,無論是否攜帶黑賢,中無面的輸出對於五龍和薩滿來說都是不夠看的,除非是稜鏡人馬,不然基本沒法對抗這兩個大陣容


精靈獵目前來說,關鍵點是能不能儘快搜取出三星核心後上人口,新版本的平衡補丁,對於精靈和獵人都有比較大的增強,目前六精靈是70%的閃避,而六獵的連擊概率到了50%。在堡壘以上的對局中,精靈獵能開出六獵羈絆,平均排名都是非常可觀的,而且精靈獵對陣薩滿並沒有想象中那麼劣勢,最大劣勢對局還是五龍,不過對陣質量不高的五龍,在開出四娜迦羈絆後也有一戰之力


這邊再討論一下三費核心的小陣容,首先是騎士,已經是日薄西山,在堡壘以上分段已經非常少見了,純純的下水道陣容。剩餘本週比較常見的陣容是精靈武僧,米波,TB和六刺,大無面已經基本絕跡,刺客的數量也在減少。主要原因就是戰士數量的增多,還有物理攻擊裝備的改版


物理攻擊裝備的修改主要是為了平衡食人魔六術飛機這類攻擊數值基數過大的陣容和眾多小陣容核心棋子的攻擊差距,但是目前物理攻擊裝備的數值還是需要平衡的,比如大炮和黯滅的數值就比較低,這兩件裝備目前的強度是明顯弱於之前的,大家選取的時候可以注意一下


精靈武僧,大家肯定也不陌生了,傳統六精靈追取馬西的陣容,主要節奏點和目前的九戰類似,但是停留六人口或七人口追取三星馬西,但是精靈武僧的痛點是,目前版本的三費小陣容同行不多,特別是騎士已經消失了,少了一個濾牌的幫手,並且本身追取的棋子不多,並不能像大無面那樣自己過濾牌庫,這導致了馬西的三星速度,非常看臉,如果當局其他小陣容數量很少,大概率得等到25回合之後才能搜出三星馬西,這點在薩滿局非常致命,畢竟在25回合之前如果走位不慎,碰到六薩就意味著起碼要扣除15血以上的血量,並且在搜取出三星馬西之後,對陣五龍和薩滿也並不能算的上是優勢,還是需要開出四娜迦/假六娜迦以後馬西才能作為一個合格的單核大哥


米波,現版本逐漸熱門的陣容,主要原因就是小陣容數量的減少,米波是小陣容內戰中,最弱的那個陣容,基本只能跟中無面掰掰手腕,但是對陣五龍薩滿九戰這三個目前最主流的高人口陣容,米波都是優勢,在這版本飛僵小帽的加持下,米波後期能恢復原來的上限(不完全因為現在三亡靈只減10%血量)在全能改版後,大部分玩家選擇了恢復老版本的追取方式,只追取影魔電棍米波SA,但是就算是這樣,米波依然是最依賴高經濟的陣容之一,基本上需要寶庫或者蘿蔔才能正常使用


六刺,和米波的定位其實類似,但是九戰的流行和物理裝備的改版讓刺客的強度下降了不少,值得說明的是,刺客的經濟需求也很高,追取出三星的經濟前提基本是250以上,如果二十回合前沒有連勝,聖物也不好,謹慎使用刺客。值得一提的是,十回合,非薩滿局拿到職業乾坤,可以考慮一下軍團六刺,畢竟現在沒有騎士搶牌了


而TB蟲,目前來說對陣戰士還是比較優勢的,TB蟲相較精靈武僧的優點就是成型快,二星的強度高,當然TB蟲對於裝備的要求更高,小帽基本是必備的,回藍也不能少,除非開局小帽有開到VS。TB蟲來牌順的情況下,20回合前就能給場外對手比較大的壓力。此外,TB蟲的小鹿,先知其實和精靈獵一致,即使是六個合成三星,通常情況下還是要合的,有沒有三星小鹿先知在前中期是質的區別


此外,惡魔在影魔削弱後一直保持一個比較低的熱度,但實際上這個陣容還是有一定強度的,不過相比之前還是相去甚遠,現在的惡魔基本是要有合格的法傷裝備,例如慧光,至於跳刀也是必備品,只能說惡魔現在適合不夠經濟的米波選手,畢竟常規惡魔蟲成型只要全二星,還是算便宜的


最後來看縮小的陣容,目前主要是六地精和六巨魔露娜。堡壘以上的對局中,大部分玩家使用的還是筆者之前建議的那套雙巫師六地精,ban巨魔追取lion和小精靈。新版本後,也有的玩家追取黑賢,作為巫醫的替代品,但是筆者認為,縮小追取二費的三星棋子是比較困難的,有經驗的玩家應該有感受,最難追的永遠是三星伐木機,多一個黑賢只能說更難追了。當然,追取黑賢在8人口肯定是更有優勢的,這也是地精最容易暴斃的時間點,加上這版本的四術士削弱了,九人口對於陣容的增強沒有之前多。如果真的非常想嘗試追取,那麼筆者建議是鑰匙ban精靈/戰士後玩地精


六巨魔露娜,在戰士不多的對局中,還是非常舒服的,目前來說大部分玩家選擇額外追取敵法來提升前期的陣容強度,這是一個非常好的改進,目前來說縮小露娜主要是追取六張棋子


露娜+敵法+暗牧+巫醫+小花仙+小Y


其中筆者個人認為小Y的優先級是最低的,如果縮小經驗不足,卡格子的情況下可以優先出售小Y,八人口的時候還是優先下陣敵法,組成六巨魔羈絆,等九人口再上陣。目前來說,在非戰士局,露娜的強度還是非常高的,過度順滑,只能說同比之前版本的縮小巨惡


除此之外筆者還想推薦一下縮小戰士,目前來說這套陣容在前期血量優勢的情況下,和普通六戰的節奏其實相差不多,正常來說全三後可以有一段時間的連勝,憑藉連勝和二十回合後的聖物快速上九,筆者認為作為一套爛分陣容,強度還是可以的,正常追取的一般是所有一費戰士+劍聖/人馬

前期陣容組成一般如下


小小+海民+斧王+馬爾斯+劍聖+人馬


和其他縮小陣容一樣,劍聖和人馬是比較難追取的,一般看著情況二選一追取多的那張,如果一費戰士全三了可以直接上人口


另外,筆者前幾天在社區還看到了縮小的娛樂陣容,回想起了之前嘗試過的陣容,縮小假九法,主要追取棋子如下

TK+小花仙+冰女+藍胖 至於lion是否追取主要看能不能白嫖到墨客

四張一費棋子全三後速上本,觀戰席任意其他法師,和剩餘巫師,一般來說巫師有兩套

拉比克+小娜迦+小花仙

小花仙+lion+墨客

後者在情況允許下更佳,前者容易被敵法/TB 破除四巫師羈絆

這套陣容五六人口的時候是三法TK,七人口即可開啟假九法師,筆者認為還是有強度的,感興趣的讀者可以嘗試一下


小陣容都介紹完了,該討論一下目前的八九人口陣容了,目前版本最熱門的當屬九戰了,九戰目前來說爛分容易,想贏還是比較難的。基本上吃雞率高的局,三個戰士橙卡基本要有兩個,後期也可以考慮割捨九戰轉食人魔術士戰將/斯溫之類


此外八九人口戰力最高的還是胖蟲,現版本有飛僵小帽,前期有機會獲取小強,多了一種成型方式。不過胖蟲還是非常依賴小帽劇毒/沙王度過弱勢期,畢竟蜘蛛實在難搜,中期目前來說胖蟲的強度還是不錯的,在上不去人口的時候是一個好選擇


此外八九人口的過度陣容還是有不少的,例如紫無面,六野獸,假六薩和假九法

紫無面和六野獸一般是依賴熊德作為爆發點,在25回合之前戰力蠻高,如果加上T4大書,可以很快地提高整體對局速度,降低其餘上人口的對手的容錯。薩滿一般就是以二星小帽的小牛為核心,配合其餘二星強力紫卡打工過度出真六薩


這裡最值得說明的是假九法,九法在增強後的強度高了很多,主要是十回合的孵蛋二星光法,配合法裝的效果還是很好的,適合過度轉五龍,或者在九人口補充其他二星強力紫卡


假六薩和假九法的節奏和運營類似紫無面,從某種意義上來說就是紫無面變種,畢竟紫無面也能變身假六娜迦,對吧


最後再來討論下大陣容,五龍在這個版本獲得了明顯的增強,飛僵小帽這個T2裝備,讓冰龍重新回到五龍構築,後期也有開六法的可能,還節省了關鍵格子給戰力單位。之前版本,堡壘以上對局中神牛的勝率和平均排名都是略高於五龍的,而這版本幾乎追平


這邊單獨說一下潮汐吧,五龍和神牛體系裡,潮汐都算的上是最關鍵的控制卡,首先必定可以開出二娜迦,後期可以考慮開四娜迦針對內戰。不過五龍體系和神牛體系的配置不太一樣,五龍一般只開出四神,而四牛在乾坤或者橙卡版子內宙斯,老鹿大牛全部齊全的情況下可以開出六神。不過,不管是四神還是六神,潮汐都是需要關鍵裝備,A杖或者刷新來減少CD,不然是沒辦法做到無限大的。應對A杖潮汐的方式,基本上除了羊刀,血棘之外,只有六娜迦或者無面,神鏡盾的六術單核也是有機會彈死潮汐的


這版本由於遊戲節奏的變化,六野飛基本是很少了。基本都是釣魚後金核,開出來的四術飛,或者是食人魔六術飛,畢竟正常節奏的飛機,基本上只有六野獸加孵蛋能在九人口開出來,成型難度大,強度也不算高,不過金核的六術飛,統計數據很難,混雜其他陣容,所以筆者沒有專門統計此陣容


堡壘以上的六巨魔四術就基本上也是釣戰將的數據,巨魔露娜是很難開出這個羈絆的。不過很看戰將什麼時候到手,戰將最大缺點還是就只有一個戰力單核,經常容易吃羊刀翻車,或者是被大陣容連環控制拿捏


這版本的對局,一般在薩滿局節奏是最快的,聖物合適的話,衝擊高人口的玩家經常在21回合九人口就會選擇六薩滿啟動,在25回合前如果走位不慎遇到了啟動的六薩滿,基本就出門了,綜合來看的話,神牛六薩在薩滿體系裡的強度還是最高,六獸六薩雖然殘血初始血量高,但是沒有四牛的關鍵沉默繳械,很容易死於五龍開場潮汐女王薩爾的連環控制,不過有一點很明確的是,除非薩滿質量很高,不然六薩的強度遠勝四薩


最後,繼續點評下騎士環境吧,騎士分段的環境變化一直是落後於堡壘皇后局的,例如六騎陣容在騎士局的熱度還是很高,雖然是真的弱,普通六騎只剩下2.3%的勝率,像精靈獵這種版本紅利陣容在騎士局也沒有數據,搶的人不多。其實像騎士局這種節奏慢,大陣容多的環境,米波和刺客這種陣容後期還是非常強勢的,這也正是騎士局刺客熱度居高不下的原因


這篇環境報到這裡就結束了,如果環境報有哪些錯誤和遺漏,或者有什麼改進建議,歡迎大家在評論區提出,長期接受大家遊戲相關問題私信


撰寫環境報每次都需要花費大量精力整理和總結數據,希望朋友們能多多點贊充電支持,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家的理解和支持,祝大家玩的開心,筆者在這裡提前預祝大家新年快樂,龍年大吉,咱們年後再見!


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