大家好呀,这里是SPARKING,马上过年啦,这应该也是年前的最后一篇攻略了。一月底的版本更新后,又陆续更新了两个平衡补丁,环境还是发生了不少变化,笔者来帮大家分析一下对局环境下面不多赘述了,直接进入正题
前言
往期环境报都有说明,由于小黑盒阵容统计数据里不统计二人口以下羁绊的数据,导致部分阵容无法相关阵容例如 米波,恶魔,无面,半人马羁绊的数据完全没有记录。希望大家可以继续向小黑盒反馈一下改进意见,这样才能了解到最客观,最全面的环境数据
除以上阵容外,无法统计,但是实际较常出现的阵容还有:米波,紫无面,中无面,TB虫
环境分析
一月底的新棋子和新羁绊,实话实说,对于环境的影响不大,反而是羁绊和圣物的改动影响最深。骑士和笔者预期基本一致,在皇后局和堡垒局基本属于最底端阵容,除非开局胡军团,不然一般不会考虑,现版本六骑的开盾频率相较之前低了太多,导致中期的坦度下降明显,没法保证连胜的后果就是经济不够在二十回合后迅速掉血,只能说骑士是版本弃子,推荐等到增强后再考虑
那么当前版本提升最大的阵容是什么呢,毋庸置疑是九战,,只能说兜兜转转一个圆,时隔近一年,战士终究是回到了常规环境,甚至平衡补丁居然还增强九战的反弹系数到2,幸亏是回调回1.5了,不然这版本就是九战自走棋了 不过虽然九战增强取消了,这依然是一个很容易烂分的阵容,可以说这版本的战士基本取代了六骑在20回合前的位置,然后凭借连胜福利快速升到九人口。并且九战对阵五龙的优势还是有的,只是比较难应对六萨,需要足够的质量(先手跳刀斯温/战将,开局满蓝DOOM) 可以说是当前版本上分首选了
接下来,还是老样子,先讨论一下小阵容,目前版本最常见的小阵容主要还是中无面和精灵猎。中无面对阵五龙和萨满都是大劣势,在冲人口的对局中非常看运气,可以说是走位游戏,不过中无面对阵九战还是优势的,毕竟九战的反弹对于伐木机而言完全没有效果。此外,一些玩家也尝试把黑贤加入构筑,例如追六个三星或者黑贤替代兽王/人马/神谕。目前来说,无论是否携带黑贤,中无面的输出对于五龙和萨满来说都是不够看的,除非是棱镜人马,不然基本没法对抗这两个大阵容
精灵猎目前来说,关键点是能不能尽快搜取出三星核心后上人口,新版本的平衡补丁,对于精灵和猎人都有比较大的增强,目前六精灵是70%的闪避,而六猎的连击概率到了50%。在堡垒以上的对局中,精灵猎能开出六猎羁绊,平均排名都是非常可观的,而且精灵猎对阵萨满并没有想象中那么劣势,最大劣势对局还是五龙,不过对阵质量不高的五龙,在开出四娜迦羁绊后也有一战之力
这边再讨论一下三费核心的小阵容,首先是骑士,已经是日薄西山,在堡垒以上分段已经非常少见了,纯纯的下水道阵容。剩余本周比较常见的阵容是精灵武僧,米波,TB和六刺,大无面已经基本绝迹,刺客的数量也在减少。主要原因就是战士数量的增多,还有物理攻击装备的改版
物理攻击装备的修改主要是为了平衡食人魔六术飞机这类攻击数值基数过大的阵容和众多小阵容核心棋子的攻击差距,但是目前物理攻击装备的数值还是需要平衡的,比如大炮和黯灭的数值就比较低,这两件装备目前的强度是明显弱于之前的,大家选取的时候可以注意一下
精灵武僧,大家肯定也不陌生了,传统六精灵追取马西的阵容,主要节奏点和目前的九战类似,但是停留六人口或七人口追取三星马西,但是精灵武僧的痛点是,目前版本的三费小阵容同行不多,特别是骑士已经消失了,少了一个滤牌的帮手,并且本身追取的棋子不多,并不能像大无面那样自己过滤牌库,这导致了马西的三星速度,非常看脸,如果当局其他小阵容数量很少,大概率得等到25回合之后才能搜出三星马西,这点在萨满局非常致命,毕竟在25回合之前如果走位不慎,碰到六萨就意味着起码要扣除15血以上的血量,并且在搜取出三星马西之后,对阵五龙和萨满也并不能算的上是优势,还是需要开出四娜迦/假六娜迦以后马西才能作为一个合格的单核大哥
米波,现版本逐渐热门的阵容,主要原因就是小阵容数量的减少,米波是小阵容内战中,最弱的那个阵容,基本只能跟中无面掰掰手腕,但是对阵五龙萨满九战这三个目前最主流的高人口阵容,米波都是优势,在这版本飞僵小帽的加持下,米波后期能恢复原来的上限(不完全因为现在三亡灵只减10%血量)在全能改版后,大部分玩家选择了恢复老版本的追取方式,只追取影魔电棍米波SA,但是就算是这样,米波依然是最依赖高经济的阵容之一,基本上需要宝库或者萝卜才能正常使用
六刺,和米波的定位其实类似,但是九战的流行和物理装备的改版让刺客的强度下降了不少,值得说明的是,刺客的经济需求也很高,追取出三星的经济前提基本是250以上,如果二十回合前没有连胜,圣物也不好,谨慎使用刺客。值得一提的是,十回合,非萨满局拿到职业乾坤,可以考虑一下军团六刺,毕竟现在没有骑士抢牌了
而TB虫,目前来说对阵战士还是比较优势的,TB虫相较精灵武僧的优点就是成型快,二星的强度高,当然TB虫对于装备的要求更高,小帽基本是必备的,回蓝也不能少,除非开局小帽有开到VS。TB虫来牌顺的情况下,20回合前就能给场外对手比较大的压力。此外,TB虫的小鹿,先知其实和精灵猎一致,即使是六个合成三星,通常情况下还是要合的,有没有三星小鹿先知在前中期是质的区别
此外,恶魔在影魔削弱后一直保持一个比较低的热度,但实际上这个阵容还是有一定强度的,不过相比之前还是相去甚远,现在的恶魔基本是要有合格的法伤装备,例如慧光,至于跳刀也是必备品,只能说恶魔现在适合不够经济的米波选手,毕竟常规恶魔虫成型只要全二星,还是算便宜的
最后来看缩小的阵容,目前主要是六地精和六巨魔露娜。堡垒以上的对局中,大部分玩家使用的还是笔者之前建议的那套双巫师六地精,ban巨魔追取lion和小精灵。新版本后,也有的玩家追取黑贤,作为巫医的替代品,但是笔者认为,缩小追取二费的三星棋子是比较困难的,有经验的玩家应该有感受,最难追的永远是三星伐木机,多一个黑贤只能说更难追了。当然,追取黑贤在8人口肯定是更有优势的,这也是地精最容易暴毙的时间点,加上这版本的四术士削弱了,九人口对于阵容的增强没有之前多。如果真的非常想尝试追取,那么笔者建议是钥匙ban精灵/战士后玩地精
六巨魔露娜,在战士不多的对局中,还是非常舒服的,目前来说大部分玩家选择额外追取敌法来提升前期的阵容强度,这是一个非常好的改进,目前来说缩小露娜主要是追取六张棋子
露娜+敌法+暗牧+巫医+小花仙+小Y
其中笔者个人认为小Y的优先级是最低的,如果缩小经验不足,卡格子的情况下可以优先出售小Y,八人口的时候还是优先下阵敌法,组成六巨魔羁绊,等九人口再上阵。目前来说,在非战士局,露娜的强度还是非常高的,过度顺滑,只能说同比之前版本的缩小巨恶
除此之外笔者还想推荐一下缩小战士,目前来说这套阵容在前期血量优势的情况下,和普通六战的节奏其实相差不多,正常来说全三后可以有一段时间的连胜,凭借连胜和二十回合后的圣物快速上九,笔者认为作为一套烂分阵容,强度还是可以的,正常追取的一般是所有一费战士+剑圣/人马
前期阵容组成一般如下
小小+海民+斧王+马尔斯+剑圣+人马
和其他缩小阵容一样,剑圣和人马是比较难追取的,一般看着情况二选一追取多的那张,如果一费战士全三了可以直接上人口
另外,笔者前几天在社区还看到了缩小的娱乐阵容,回想起了之前尝试过的阵容,缩小假九法,主要追取棋子如下
TK+小花仙+冰女+蓝胖 至于lion是否追取主要看能不能白嫖到墨客
四张一费棋子全三后速上本,观战席任意其他法师,和剩余巫师,一般来说巫师有两套
拉比克+小娜迦+小花仙
小花仙+lion+墨客
后者在情况允许下更佳,前者容易被敌法/TB 破除四巫师羁绊
这套阵容五六人口的时候是三法TK,七人口即可开启假九法师,笔者认为还是有强度的,感兴趣的读者可以尝试一下
小阵容都介绍完了,该讨论一下目前的八九人口阵容了,目前版本最热门的当属九战了,九战目前来说烂分容易,想赢还是比较难的。基本上吃鸡率高的局,三个战士橙卡基本要有两个,后期也可以考虑割舍九战转食人魔术士战将/斯温之类
此外八九人口战力最高的还是胖虫,现版本有飞僵小帽,前期有机会获取小强,多了一种成型方式。不过胖虫还是非常依赖小帽剧毒/沙王度过弱势期,毕竟蜘蛛实在难搜,中期目前来说胖虫的强度还是不错的,在上不去人口的时候是一个好选择
此外八九人口的过度阵容还是有不少的,例如紫无面,六野兽,假六萨和假九法
紫无面和六野兽一般是依赖熊德作为爆发点,在25回合之前战力蛮高,如果加上T4大书,可以很快地提高整体对局速度,降低其余上人口的对手的容错。萨满一般就是以二星小帽的小牛为核心,配合其余二星强力紫卡打工过度出真六萨
这里最值得说明的是假九法,九法在增强后的强度高了很多,主要是十回合的孵蛋二星光法,配合法装的效果还是很好的,适合过度转五龙,或者在九人口补充其他二星强力紫卡
假六萨和假九法的节奏和运营类似紫无面,从某种意义上来说就是紫无面变种,毕竟紫无面也能变身假六娜迦,对吧
最后再来讨论下大阵容,五龙在这个版本获得了明显的增强,飞僵小帽这个T2装备,让冰龙重新回到五龙构筑,后期也有开六法的可能,还节省了关键格子给战力单位。之前版本,堡垒以上对局中神牛的胜率和平均排名都是略高于五龙的,而这版本几乎追平
这边单独说一下潮汐吧,五龙和神牛体系里,潮汐都算的上是最关键的控制卡,首先必定可以开出二娜迦,后期可以考虑开四娜迦针对内战。不过五龙体系和神牛体系的配置不太一样,五龙一般只开出四神,而四牛在乾坤或者橙卡版子内宙斯,老鹿大牛全部齐全的情况下可以开出六神。不过,不管是四神还是六神,潮汐都是需要关键装备,A杖或者刷新来减少CD,不然是没办法做到无限大的。应对A杖潮汐的方式,基本上除了羊刀,血棘之外,只有六娜迦或者无面,神镜盾的六术单核也是有机会弹死潮汐的
这版本由于游戏节奏的变化,六野飞基本是很少了。基本都是钓鱼后金核,开出来的四术飞,或者是食人魔六术飞,毕竟正常节奏的飞机,基本上只有六野兽加孵蛋能在九人口开出来,成型难度大,强度也不算高,不过金核的六术飞,统计数据很难,混杂其他阵容,所以笔者没有专门统计此阵容
堡垒以上的六巨魔四术就基本上也是钓战将的数据,巨魔露娜是很难开出这个羁绊的。不过很看战将什么时候到手,战将最大缺点还是就只有一个战力单核,经常容易吃羊刀翻车,或者是被大阵容连环控制拿捏
这版本的对局,一般在萨满局节奏是最快的,圣物合适的话,冲击高人口的玩家经常在21回合九人口就会选择六萨满启动,在25回合前如果走位不慎遇到了启动的六萨满,基本就出门了,综合来看的话,神牛六萨在萨满体系里的强度还是最高,六兽六萨虽然残血初始血量高,但是没有四牛的关键沉默缴械,很容易死于五龙开场潮汐女王萨尔的连环控制,不过有一点很明确的是,除非萨满质量很高,不然六萨的强度远胜四萨
最后,继续点评下骑士环境吧,骑士分段的环境变化一直是落后于堡垒皇后局的,例如六骑阵容在骑士局的热度还是很高,虽然是真的弱,普通六骑只剩下2.3%的胜率,像精灵猎这种版本红利阵容在骑士局也没有数据,抢的人不多。其实像骑士局这种节奏慢,大阵容多的环境,米波和刺客这种阵容后期还是非常强势的,这也正是骑士局刺客热度居高不下的原因
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