伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3


3楼猫 发布时间:2022-04-26 19:21:10 作者:BR1796 Language

长篇警告!!!
这是提供给萌新的伪(bushi)攻略,老咸鱼和大佬随便看一看就好,本篇主要讲解团队对抗,写的不好还请多包涵,仅代表个人观点,不喜勿喷。

团队对抗是所有玩家第一个接触到的游戏模式,也是我认为最耐玩的一个模式。
可以在游戏内的地图信息里看到地图的平面模式,下方也会有官方对该地图特性的定位与评分。
游戏中的地图大致可以分为两类,一种是没有确定分路的混合型地图,还有一种是有确定分路的三路线地图
P.S.有一个对全地图都通用的规则:当对面有克里斯蒂娜(榴弹黑妹)与维克多(大力)的时候要小心楼梯间,门口后以及图中标示的点位,避免贴墙走。
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首先以“艺术长廊”这种较为灵活的地图开始,我将它归属于混合型地图。
由出生点所在的第二层开始说起。首先,地图是不对称的,蓝方与黄方会有细微的差别。(蓝黄双方各自的出生点的后方是有留白的,能够直接跳下去来到1层。)那么来说开局的思路。
伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第1张如图,我标示出了一些主要的路线,箭头表示可以从这直接通过跳跃或者楼梯来快速到达一层,白色的圆点表示这个点位可能有人蹲着当老六或者是站桩狙喜欢的点位,暖色调代表着黄色方的路线,冷色调代表蓝色方的。
那么回到路线问题,首先要知道这个游戏的英雄可以分为苟位,狙位,C位,奶位以及T,但是一组游戏比赛中的一方队伍只能由3名玩家或人机构成,所以难以组成一个优良的队伍,而所走的路线就是尽可能去打乱对方某功能位上的英雄的进攻节奏。
2层的空间较小,比较适合长枪的C位,狙位以及苟位的发挥,加上众多的掩体,能够利用卡视角瞄人缝的方式来进行消耗或者击倒。
那么可以分情况来判断路线的选择:
1.如果对面的阵容有奥萨斯或者格洛丽亚等长枪,在你自己的英雄手短的情况下,要避免走中间的路线,也就是黄色与正蓝色的路线,但如果你也是长枪,可以走中间给对面一定压力。(或者直接下楼
2.玩苟位的话尽量在小治疗室,也就是深红色与天蓝色的路线上进行接近,避免在中间被长枪干死。(或者楼梯,楼梯图中未标)
3.玩T可以走中间的路线,直接从出生点后方的留白或正红色与靛蓝色的路线来到1层进行绕后。(当然苟位等也行)
4.奶跟着大家混就行。(bushi)
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伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第2张然后是1层的路线(标的十分乱),1层的空间相对较大,但同时视野也会下降不少,所以我更倾向于认为1层是用来绕后的。
1.长枪在一楼有两种选择,一是走楼梯,也就是2号与5号路线快速进行绕后或者从楼梯出口进行输出,二是从1层中间走,也就是6号与7号路线,对苟位(或者其他)进行截击(激情刚枪)。
2.苟位可以在1层的任一路线行进,来达到绕后切狙/长枪C的的目的。
3.奶妈和T可以团混。
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那么剩下来的地图都是三路线地图。这里以最经典的“十字路口”为例。

伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第3张如图,整个地图就可以十分清晰地划分为左中右三个路线,那么类似此类的地图就是三路线地图。接下来放路线图。
伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第4张十字路口这类地图结构是十分简单的,双方的路线会有高度重合,所以更加容易爆发冲突(激情刚枪)。但是由于这张图尺寸小,所以对路线的选择并不复杂,什么位置都可以走任一路线,重要的是小心蹲人的点位。
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接下来我会将这类简单的三路线地图的路线直接放上来不在额外赘述(绝不是解释不清楚)。
物流中心
伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第5张物流中心这张图极其对称,比较适合长枪英雄发挥,注意蹲人的点位。
值得注意的是,亨利的探测手雷在小治疗室是探测不到站在方块上的敌方英雄的,不能因为没测到人就以为没人蹲着。
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接下来是最灵活的图——“勇敢者乐园
伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第6张同样从出身点所在的1层开始谈起,第1层的作用可以看做是通路层,方便快速到达2层3层。说些可以注意的点:
1.鉴于许多人一般都会大跳台起手(尤其是长手英雄),所以可以在开局时选择左路或右路前进绕开对方长枪的视野。
2.双方前进的路线对称平行,要注意自己视野内敌方英雄的位置,可以试着保狙。
3.电梯是经常被人忽略的设施,除了做掩体也有一些润的作用,可以利用。
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伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第7张接着是2层。两边的路线是对称的,这边只表示了1方。同样的双方路线会有许多重合的地方,所以2层是刚枪激烈的一层。
顺带一提2层有一个跳跃的点位和后续的路线,能够节省些许时间。(可能会有大作用,至少很赛)
就像下面这样(这是真人局)
点击链接观看视频————————————分——割——线————————————————
伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第8张接下来是长枪青睐的3层,注意蹲人的点位,如果在一个点死了多次就不要送了,可以换个路线去反蹲。
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然后是最后一张图,八爪一番街
伪攻略向:简单谈谈关于地图思路的理解|T3 - 第9张这同样是一张极其对称的图,所以只标了一方,这张图实在是太恶心了,许多英雄并不适用于该图,且该图极其适合苟家流,总之就是恶心(但美术是真的赞)
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总而言之,路线的选择是能够扰乱进攻节奏的,灵活地选择路线能够增加隐蔽性,也能在一定程度上培养意识。最后,欢迎大佬进行补充!

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