大家好這裡是錯付
隨著PUBG多個版本的更新,其中有很多新加入的功能性道具,增加新功能的道具的初衷是本為了豐富遊戲的可玩性,但是在實戰中,這些道具往往發揮不了實際的作用,反而成為了玩家們的累贅。各位生存者在遊戲中,對這些道具的拾取率不高,反而顯得遊戲花裡胡哨。
以下為建議,不喜勿噴,同時也歡迎各位生存者在評論區積極討論
文字警告!文字警告!文字警告!
1.動作更新
新版本動作更新是好事,武器換彈系統好評(遊戲更加有戰術風格),但是在跑步過程中,第三人稱視角擺動幅度太大,感覺人跑起步像沒站穩一樣,還有玩家在站立不動的時候,人物的站立姿勢總是駝背。
建議:第三人稱僅跑步姿勢換回舊版本,以及人物站立不動時駝背更改,或者像槍械聲音一樣玩家可以自定義動作模式。
增加多種武器換彈方式,老版本的換彈模式同時加入進來,2種換彈方式隨機。
2.新的交互按鍵H
在19.2版本中加入了新的交互按鍵H,但是不少玩家反映新的交互按鍵似乎有點多餘,自從聯名車皮膚邁凱倫後,H鍵只能用來更換載具皮膚,而且載具一旦被裝上皮膚後便不能再更改了。
建議:載具沒有皮膚的時候上車自動裝上預設皮膚,不想裝皮膚按L鍵取消載具皮膚,坐駕駛位H鍵可以選擇以擁有的載具皮膚,更換載具時默認使用上次使用的載具皮膚。
3.扛起倒地隊友功能
把隊友扛起這個功能不得不說給藍洞好評,能夠把倒地的隊友快速脫離戰場或毒圈。但是各位生存者有沒有發現在扛起隊友這個按鍵的設置有點不合理(雙擊F),隊友在2倒或3倒後流血很快,不知道各位生存者有沒有遇到過倒地的隊友還剩餘的血量不多了,而你慌忙救人,瘋狂按F,反而把隊友抗起來的尷尬場面。還有在扛著隊友跑路後,在相對狹小或者不平整的地方,無法把隊友放下的BUG。
以及扛起隊友和放下的動作比較僵直。
建議:玩家可以自定義扛起,放下的按鍵,優化扛起放下的動作
4.戰術道具-觀測鏡
觀測鏡剛出的時候特別強勢,擁有快速定位敵人位置,以及發現草叢裡的老六的作用,但後來被一刀切廢了。新的觀測鏡使用還需要掃描!!!這一點感覺不是很合理。
建議:戰術道具-觀測鏡,不佔主武器位置,可以改為掛在腰帶上或裝備在副武器欄,觀測鏡改為空頭刷新。觀測鏡移除掃描功能,在觀測鏡視野範圍內2秒自動鎖定敵人位置,敵人躲到掩體後,小箭頭標誌立即消失。
5.槍械平衡系統
目前槍械的平衡感覺做的不是很好,槍械搭配很少,主流的就時:M762+SLR或SKS M416+Mini或MK12
除開Roll點玩家,以及剛落地時,衝鋒槍和噴子的拾取率相對較低。手槍使用率相對來說就更低了。
建議:明確武器的定位(感覺隔壁某派的槍械平衡就不錯,遊戲之間嘛大家應當相互借鑑)不要一味的只增強或削弱一種武器(M762和M416),武器的在不同距離各有各的強勢。手槍可以在作為主武器沒有子彈的時候快速掏出補槍等。
6.新的街機模式
街機模式除了上次的地圖變更,以及新的槍械加入就沒有新的更新了。還有UP主打街機喜歡用半截握把的M762每次復活都要重新換配件,感覺很不方便。
建議:增加新的街機模式(比如佔點模式之類),玩家可以自定義復活時槍械的初始配件。
7.回放功能
不知道各位在看回放時又沒有遇到過各種BUG人物顯示問題,音畫不同步問題以及肉眼可見的延遲等。
建議:優化回放功能裡的各種BUG,以及延遲問題。
以上#我是pubg設計師#
碼字不易,感謝兄弟們的支持