本期为《午夜:猎魂》的玩法和内容的简易介绍,能让你更快的了解这个游戏。
大概去年四五月份的时候直播玩过一段时间,只有背景带点恐怖元素,很多的是欢乐追逐战。
不同其他躲猫猫游戏,午夜猎魂有对抗成分,有沟通会打配合和组合技的黑队在这个游戏是很强的,入坑最好带着小伙伴。
玩法介绍
游戏只有一种模式,玩家被分为两个阵营,猎人/鬼魂
猎人的任务是找到并消灭所有鬼魂,鬼魂可以选择躲藏 逃亡或干扰来等待午夜,
午夜时刻就是猎人和猎物的身份互换,猎人们变成了需要等待救援撤离的猎物。
一场游戏十分钟左右,开局鬼魂有一分半的时间寻找物品隐藏或者布置陷阱,
猎人在这个时间可以更换装备商讨战术。
游戏开始后,猎人们有五分钟的时间使用道具和武器寻找消灭鬼魂,五分钟内全灭鬼魂 猎人直接获胜。
鬼魂可以用各种技能干扰和逃脱猎人们的魔爪,在午夜降落后,或是午夜前团灭猎人的话,则鬼魂获胜。
午夜降落
倒计时结束如果有一只鬼魂幸免于难,那么午夜时间 限时四分钟,之前被杀掉的鬼魂会复活,全部鬼魂大幅强化能力值,开始猎杀猎人。
这时候轮到猎人们躲藏逃亡或者报团防御等待午夜结束等待救援撤离,不限定撤离点,但是鬼魂的伤害和防御都被强化不少。
猎人装备
猎人的装备分为 武器 妙具 天赋
武器被分为近战和远程和一个防御盾牌。每个武器都有自己的特色,收割者是大狙,鱼叉击中鬼魂有拖拽效果。
妙具分为追踪 陷阱辅助,追踪和进攻。追踪妙具可以提供更高的效率索敌,进攻类和陷阱用来捕捉和对抗鬼魂,辅助妙具用来复活和治疗队友。
天赋给玩家提供了更多的玩法,你可以选择带着巨无霸装备锤子变成坦克,或者带两个妙具更有效率的捕杀鬼魂。
鬼魂技能
鬼魂的装备分为 技能 鬼技 天赋
技能的分类比较多,多数是干扰和逃脱还有制造陷阱,比如幻影可以隐身,死亡之握可以暂时限制猎人。
鬼技只能在鬼魂死亡后才能使用的技能,只分干扰和辅助,不能对猎人直接造成伤害。
天赋对鬼魂们来说就相当于额外buff,跑的更快,更抗揍,或者可以透视猎人。
战局内是可以更换装备和技能的,猎人在生成点更换,出生点旁边就有。
鬼魂需要寻找神龛才能更换技能。
猎人不能破坏神龛,但是鬼魂可以破坏生成点。
部分场景的物品附身之后有特殊的攻击效果。
鬼魂之间的技能打配合还挺好玩的,和路人队友试过骚灵加腐化,
可以被鬼附身的道具都是可破坏的,你破坏的越多,鬼能附身的就越少。
以上就是这次的全部内容,看再多不如上手玩体验,我是屑狐狸,对游戏有疑问的话,可以留在评论区,我会尽量解答。
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