盒油門好,經常上戰場的盒友都有這樣的體驗,一個小隊二十多人,一場衝鋒之後剩下的兵力點都佔不下來。如何擺脫這樣捉襟見肘的局面,來一場酣暢淋漓的對決呢。
創意工坊瘋狂征服模組
聽說CE兼容性不好,我也沒體驗過,暫且不做評價。不過這個瘋狂征服倒是可以一站式解決問題。該模組修改了資源、人口、出兵速度等。目前我在各種mod下使用還未出現過問題。
不過,玩久了牢玩家們肯定會有自定義的想法,具體怎麼修改呢,請繼續往下看吧。
值得一提的是,我的每一篇教程中出現的文件名對於原版遊戲和不同的mod基本上是通用的,照著改一個基本上所有的都會改了。
目標
修改小隊人口,每場戰鬥獲得的資源,ai敵軍規模等
工具
記事本或notepad++、解壓軟件7z
找到文件地址:
仍然以俄烏模組為例:
由於我訂閱了上述瘋狂征服mod,因此我會在這個文件夾中進行修改,沒有訂閱的話直接在俄烏mod文件夾中修改即可。
創意工坊文件地址:
steamapps\workshop\content\400750\2904356400\resource\set\dynamic_campaign
在這個文件夾下
分別對應不同難度的征服配置
這裡以standard為例,打開後來逐一分解每一段代表的含義:
階段小隊兵力
小隊兵力設置
遊戲內體現
GlobalMaxCP
對應總兵力,即所有召集階段兵力之和
StageCP
對應階段兵力,每個數字代表一個階段
SpecialCP
對應支援兵力,即圖片上⭐階段的兵力
這裡要注意的是各階段兵力相加不能超過總兵力。
BM-27“Uragan”鎮樓
AI兵力相關內容
ai兵力相關
上圖展示的就是瘋狂征服的AI數據,可以作為參考
其中修改StartMP中語句格式可能為
“x分鐘y兵力attackMultiplier玩家兵力z倍”
其中每x分鐘會為ai補充兵力值,以玩家兵力的z倍為基礎,最小為y的值。
可以在Base字段中添加類似Base "0:180 120:220 300:280“的字段來為ai進行多階段的兵力補充
調整RoundMultiplier中冒號後面的數值即可更改ai各種資源的倍率。
以上內容基於我的推測,並無嚴密的證明,可以作為參考,自己試驗一下,找到最滿意的數據
出售價格等雜項
雜項
2S19“MSTA”自行火炮做分割線
地圖類型和輸贏補給
輸贏地圖獲得的資源相關
上圖句段內MP、SP等分別對應相關的點數在對應地圖類型中的數據。
2S1"Gvozdika"
局內兵力限制
上圖中就是遊戲局內開始時右下角的兵力限制
戰備界面補充消耗
局外戰備界面補充的消耗數據
以上就是遊戲在某一難度下的征服相關配置,由於沒有經過嚴苛的驗證,其中的註釋僅供參考,實際更改效果以遊戲內為準。大家有什麼新的研究成果或者我表述不準確的地方可以幫我勘誤一下。