盒油门好,经常上战场的盒友都有这样的体验,一个小队二十多人,一场冲锋之后剩下的兵力点都占不下来。如何摆脱这样捉襟见肘的局面,来一场酣畅淋漓的对决呢。
创意工坊疯狂征服模组
听说CE兼容性不好,我也没体验过,暂且不做评价。不过这个疯狂征服倒是可以一站式解决问题。该模组修改了资源、人口、出兵速度等。目前我在各种mod下使用还未出现过问题。
不过,玩久了牢玩家们肯定会有自定义的想法,具体怎么修改呢,请继续往下看吧。
值得一提的是,我的每一篇教程中出现的文件名对于原版游戏和不同的mod基本上是通用的,照着改一个基本上所有的都会改了。
目标
修改小队人口,每场战斗获得的资源,ai敌军规模等
工具
记事本或notepad++、解压软件7z
找到文件地址:
仍然以俄乌模组为例:
由于我订阅了上述疯狂征服mod,因此我会在这个文件夹中进行修改,没有订阅的话直接在俄乌mod文件夹中修改即可。
创意工坊文件地址:
steamapps\workshop\content\400750\2904356400\resource\set\dynamic_campaign
在这个文件夹下
分别对应不同难度的征服配置
这里以standard为例,打开后来逐一分解每一段代表的含义:
阶段小队兵力
小队兵力设置
游戏内体现
GlobalMaxCP
对应总兵力,即所有召集阶段兵力之和
StageCP
对应阶段兵力,每个数字代表一个阶段
SpecialCP
对应支援兵力,即图片上⭐阶段的兵力
这里要注意的是各阶段兵力相加不能超过总兵力。
BM-27“Uragan”镇楼
AI兵力相关内容
ai兵力相关
上图展示的就是疯狂征服的AI数据,可以作为参考
其中修改StartMP中语句格式可能为
“x分钟y兵力attackMultiplier玩家兵力z倍”
其中每x分钟会为ai补充兵力值,以玩家兵力的z倍为基础,最小为y的值。
可以在Base字段中添加类似Base "0:180 120:220 300:280“的字段来为ai进行多阶段的兵力补充
调整RoundMultiplier中冒号后面的数值即可更改ai各种资源的倍率。
以上内容基于我的推测,并无严密的证明,可以作为参考,自己试验一下,找到最满意的数据
出售价格等杂项
杂项
2S19“MSTA”自行火炮做分割线
地图类型和输赢补给
输赢地图获得的资源相关
上图句段内MP、SP等分别对应相关的点数在对应地图类型中的数据。
2S1"Gvozdika"
局内兵力限制
上图中就是游戏局内开始时右下角的兵力限制
战备界面补充消耗
局外战备界面补充的消耗数据
以上就是游戏在某一难度下的征服相关配置,由于没有经过严苛的验证,其中的注释仅供参考,实际更改效果以游戏内为准。大家有什么新的研究成果或者我表述不准确的地方可以帮我勘误一下。