1.战斗方式比较适合我这种手残党,可以玩个操作简单的看队友秀,ai还算比较智能。各种角色都有独特技能机制,搭配不同神格和刻印有不同玩法。初始s技能倍率高,但是初始a星级起来刻印加成也是比较舒服,并不存在很多说的初始a不能玩,初始s虽然强但是需要投入的硬核资源也更多。
2.抽卡机制。抽卡吃保底概率太高了,70抽连续不出货概率高达0.323,42抽出货概率约为0.5,能出货你就算欧的了,关键还可能歪,我已经吃了3个保底。改爆率是不可能了,建议官方优化一下卡池,比如限定卡池加一些常驻池子的s碎片,这样脸黑的吃保底,但是也可能多获得了一些碎片,毕竟初始s升星需求太大。
3.氪金。这点算是比较好,没有满屏幕氪金活动,不氪屯资源等喜欢的限定是比较舒服,月卡战令足矣,氪多了也是吃保底,游戏体验反而不好。
4.福利问题。这点太多人诟病,我觉得日常周常基本奖励问题不大,但是官方不考虑玩家需要买体力么,目前体力根本不够用,买体力就屯不了钻。而且目前游戏刚上线,根本没看见好的运营态度,每天发个邮件问候一下,给点钻给点体力不能咋样吧?留住更多玩家你才能赚更多。没事发个论坛,至少让玩家看到你们的态度。
5.闪避和修正会卡,播放奥义动画原地罚站,还会消耗时间,希望早点优化。
官方要端正态度,回应玩家的迫切问题,重点是要留得住人,二次元游戏只要你留得住人,还是很能赚的