1港口升级
港口也和城市一样升级规模(大中小),当然港口升级后的人口,钱粮收益还是要比城市少很多才合理,其次我觉得港口防守时战斗地图应该是一个港口后面部分土地(土地上旗帜),大部分是水才合理(个人建议)。
2造船
只有派武将到港口才能造船(造船的快慢取决武将属性),船只能停放在港口,历史上战争上的船都是需要提前打造出来的,肯定不会像现在这样一出征就能用几百金打造(攻城器械同理),港口的等级(大中小)确定港口能造更高级的船以及能容纳更多的船,当港口发生战争,胜利后港口有船就归胜利方,船能在港口用金进行修补,修补需要钱粮士兵和武将。
3军事设施
当俩只部队发生战斗,在战斗地点,可以在战争中建造军事设施,比如武将有技能挖掘战壕(骑兵必须下马才能通过),有技能暗坑(部队到指定方格会造成伤害)这种,军事设施建设消耗蓝条,建造军事设施需要时间比如三天建造战壕这种,建造期间被攻击或者混乱就会打断建造,建造失败或者停止。也可以被拆掉和识破,拆掉也需要时间,技能可以用令牌学习就是在太学里。
4恶名
君主恶名越高,武将反叛和起义几率越高,手下武将恶名越高起义几率越高,武将反叛时有一定概率刺杀同城武将做投名状(就像范疆张达杀张飞投东吴一样),刺杀概率为与君主和同城武将越厌恶或亲密关系不高,恶名越高,刺杀概率越大,刺杀成功取决于勇武这些单挑方面数值,数值相差越大刺杀成功几率越大,刺杀后无论成功失败都增加恶名,君主能斩杀本势力的武将,武将恶名越高,斩杀后君主声望损失减少甚至增加声望,君主恶名不增加甚至减少。
5希望多优化一些武将出来,尤其在三国鼎力后出现武将越来越少,以上仅个人建议。