雖然是基於十多年前PSP版本的高清復刻冷飯作品,但直至今日,本作在音畫表現上所散發出的時尚魅力依然不減當年。遊戲的核心玩法主要分為正常時間下的社群交互以及“影時間”下的迷宮探索,但是前者所獲得的社群屬性可以提升人格面具的能力進而加強戰鬥能力,兩者可謂有機統一。本作作為復刻版,基本上保持了原汁原味的體驗,但也提升了分辨率並非常友好的加入了中途保存的功能。在明年的P3R出來之前,非常適合沒入坑P系列的玩家體驗一番。
社恐宅男不配拯救世界
玩家扮演的主角因家庭變故來到了月光館學院,又因天賦異稟被吸納入“特別課外活動部”,在午夜0點投身於“影時間”與暗影展開戰鬥,為的就是拯救現實世界中不斷“無力氣化”的人類。
正常時間維度下,我們就是一名普通的學生,有著自己的學力、魅力、勇氣三維屬性。例如通過正確回答老師的問題便可以提升自己的學歷值。個人的屬性數值直接影響著某些場景或事件的開啟與觸發。如果實在吃不準或者提升不上去,建議查查攻略。
此外,如果你是孤狼是社恐是宅男,那你幾乎無法在P3P的世界中存活下去。在可自由控制的放學後,你只有不斷參加體育社團的活動,以及諸如與同學約起逛街吃拉麵、幫書店的爺爺奶奶做事等社交活動才能提升自己的社群屬性。不斷加強加深羈絆,拓展提升不同類別的塔羅牌屬性,才能使得我們的人格面具也愈發強力。
值得一提的是,本作的自由活動是無法親自移動的,各類場景的切換全靠光標位移,還可以呼出快捷菜單進行大場景的迅速切換。雖然這樣的設計減少了沉浸感,卻無疑大大提升了移動效率。不過有些子場景它也沒有明確的文字進出提示,例如一開始的體育館我就找了很久才發現,殘念啊~
耐著性子去戰鬥
本作單從戰鬥層面的趣味性來說其實還是不錯的。可以進行先制攻擊不說,在戰鬥中還可以靈活切換人格面具更新技能策略,並針對敵方的弱點進行定向狙擊。在擊破弱點的時候還可以觸發OneMore再來一次的機會,等到敵方全體都被架勢Break的時候就可以發動合擊總攻。上去真就一頓亂錘,場面既酷炫又顯得有些搞笑。
此外,對於隊友的戰鬥策略本作也可以高度自定義。你可以選擇採取AI控制的方式讓隊友打輔助、搞衝鋒或者低調防守。也可以親自進行操控,以更好的進行弱點攻擊。但是由於本作的戰鬥頻率較高,而且沒有倍速功能,如果你是新世代玩家,全部手控的話我怕你有點會吃不消。
有些一言難盡的迷宮
或許是有著原版的時代侷限,也可能是為了契合遊戲中探索目標-塔爾塔羅斯的設定,本作的迷宮系統以攀爬更高的層數為推進目標。這本身倒沒啥,但在場景設計上素材高度複用,光線也較為灰暗,整體探索上可謂完全沒有風景可言。如果沒有寶箱的調劑以及小地圖的輔助,確實容易成為一個比較勸退的點。好在遊戲的節奏把控上還算可以,畢竟受限於戰鬥力、疲勞值等因素,你不太可能長時間處於迷宮戰鬥中,自然也就沒那麼牴觸下塔了。
總結
雖然不曉得P3R最終會以怎樣一個姿態呈現在我們眼前,但是P3P的經典性和開拓性毋庸置疑。如果你能接受其迷宮設計上的一些槽點,那當做一個前餐品一品完全不成問題,保你香香的!
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