【PC游戏】P3R还远,也不是P3F,这是P3P,看来留给P3的字母也不多了


3楼猫 发布时间:2023-09-12 23:03:35 作者:景天 Language

虽然是基于十多年前PSP版本的高清复刻冷饭作品,但直至今日,本作在音画表现上所散发出的时尚魅力依然不减当年。游戏的核心玩法主要分为正常时间下的社群交互以及“影时间”下的迷宫探索,但是前者所获得的社群属性可以提升人格面具的能力进而加强战斗能力,两者可谓有机统一。本作作为复刻版,基本上保持了原汁原味的体验,但也提升了分辨率并非常友好的加入了中途保存的功能。在明年的P3R出来之前,非常适合没入坑P系列的玩家体验一番。

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社恐宅男不配拯救世界

玩家扮演的主角因家庭变故来到了月光馆学院,又因天赋异禀被吸纳入“特别课外活动部”,在午夜0点投身于“影时间”与暗影展开战斗,为的就是拯救现实世界中不断“无力气化”的人类。

正常时间维度下,我们就是一名普通的学生,有着自己的学力、魅力、勇气三维属性。例如通过正确回答老师的问题便可以提升自己的学历值。个人的属性数值直接影响着某些场景或事件的开启与触发。如果实在吃不准或者提升不上去,建议查查攻略。

此外,如果你是孤狼是社恐是宅男,那你几乎无法在P3P的世界中存活下去。在可自由控制的放学后,你只有不断参加体育社团的活动,以及诸如与同学约起逛街吃拉面、帮书店的爷爷奶奶做事等社交活动才能提升自己的社群属性。不断加强加深羁绊,拓展提升不同类别的塔罗牌属性,才能使得我们的人格面具也愈发强力。

值得一提的是,本作的自由活动是无法亲自移动的,各类场景的切换全靠光标位移,还可以呼出快捷菜单进行大场景的迅速切换。虽然这样的设计减少了沉浸感,却无疑大大提升了移动效率。不过有些子场景它也没有明确的文字进出提示,例如一开始的体育馆我就找了很久才发现,残念啊~

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耐着性子去战斗

本作单从战斗层面的趣味性来说其实还是不错的。可以进行先制攻击不说,在战斗中还可以灵活切换人格面具更新技能策略,并针对敌方的弱点进行定向狙击。在击破弱点的时候还可以触发OneMore再来一次的机会,等到敌方全体都被架势Break的时候就可以发动合击总攻。上去真就一顿乱锤,场面既酷炫又显得有些搞笑。

此外,对于队友的战斗策略本作也可以高度自定义。你可以选择采取AI控制的方式让队友打辅助、搞冲锋或者低调防守。也可以亲自进行操控,以更好的进行弱点攻击。但是由于本作的战斗频率较高,而且没有倍速功能,如果你是新世代玩家,全部手控的话我怕你有点会吃不消。

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有些一言难尽的迷宫

或许是有着原版的时代局限,也可能是为了契合游戏中探索目标-塔尔塔罗斯的设定,本作的迷宫系统以攀爬更高的层数为推进目标。这本身倒没啥,但在场景设计上素材高度复用,光线也较为灰暗,整体探索上可谓完全没有风景可言。如果没有宝箱的调剂以及小地图的辅助,确实容易成为一个比较劝退的点。好在游戏的节奏把控上还算可以,毕竟受限于战斗力、疲劳值等因素,你不太可能长时间处于迷宫战斗中,自然也就没那么抵触下塔了。

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总结

虽然不晓得P3R最终会以怎样一个姿态呈现在我们眼前,但是P3P的经典性和开拓性毋庸置疑。如果你能接受其迷宫设计上的一些槽点,那当做一个前餐品一品完全不成问题,保你香香的!


#吟遊诗人的手札#单人游戏#


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