自2020年5月發售以來,《槍火重生》轉眼已走過了三年光景。作為一部主打“FPS+Roguelite”玩法的作品,如何保持內容的更新來持續裝填玩家的遊玩動力,往往是此類作品所面臨的最關鍵的長期性挑戰。而《槍火重生》在這方面也算是不負眾望,在這三年間不斷添磚加瓦,拿最直觀的例子來說,本作已從最初僅有兩名首發角色的貧瘠組合,成長到了現如今包含DLC在內,共有八名角色蓄勢待發的豪華陣容。
而本篇內容就將對作品現有的全部角色進行梳理,以從近到遠的形式排序,且看在這濃重的東方玄奇璨彩的背後,究竟結出了怎樣繁麗的華夏槍焰之花。
行者:一棍定乾坤的魄力
於“靈界來客”DLC中登場的行者,在本土文化元素的表現上無疑是遊戲中最具典型性的,金黃的茸毛、額上的緊箍與緋紅的面妝,其形象原型便是踏破西行路的悟空。
在技能體系上,行者自然也遵循著齊天大聖的固有神通,並在此基礎上雜糅進了更多同文化領域下的其他要素。例如核心技能“破魂”,在表現形式上就是齊天大聖的神兵“金箍棒”與看家本領“法外分身”——吹出一根毫毛,凝出一個分身對敵人施以當頭一棒。
而次要技能“鎮妖”,則更近似於法寶“縛妖索”,捆縛敵人後不僅能造成傷害,還能汲取真氣,為自己的武器提供強化。
在《西遊記》原著中,“縛妖索”是哪吒三太子的降妖法寶之一,在與孫悟空與牛魔王的戰鬥中皆有提及;在明刊本《二郎寶卷》與《封神演義》裡,“縛妖索”則是二郎神的掌中之物,有自動捆束妖魔的神效。
不難看出,根據玩家的成長路線與流派選擇,行者這一角色更傾向於在“清掃群敵”和“針對強敵”上大施神威,倒也在某種程度上符合於齊天大聖的戰場美學:
而行者作為《槍火重生》手遊版中的最後一塊“角色拼圖”,其登場也同時意味著手遊版本的內容量已基本上與PC版本達成一致,也為相比起端坐在電腦前,更熱衷於在移動端上酣戰淋漓的玩家們提供了動動指尖便可棍掃群魔的爽快體驗——扯上猴哥,再邀來三兩好友共踏新旅,豈不美哉?
璃:移動式儲能大炮
璃同樣是“靈界來客”DLC中的新角色,從背景設定中“青丘一族的後裔”的關鍵詞中,就能夠解讀出璃在整體設計上的脈絡。
但是在具體的文化考據中,青丘中的狐妖異獸又多以陰柔著稱的“九尾狐”為首,即璃的角色形象其實是根據遊戲本身所強調的俠義氛圍而進行的再造,並借用亞洲民間傳說中的“狐火”加以添色,使之形成了一套圍繞火焰為中心的技能呈現。
傳說中的“狐火”便是磷火,由於民間傳謠是狐狸點燃的火,故才將其命名為“狐火”。而《北越雪譜》和《想出著聞奇錄》中則有著狐狸發出火焰的奇聞記載。
在遊玩過程中,璃所給人的感覺更像是一門移動式的儲能大炮。核心技能“熾炎有靈”打破了傳統技能設計的CD(冷卻時間)制,轉而以類似MP的能量消耗製作為使用的條件。玩家需要在戰鬥中不斷地積累能量,才能為釋放技能提前鋪路。
而次要技能“火隕”既是一種對於輸出手段的補充,也是一種獲取能量的途徑。這使得角色的戰鬥節奏將不再只是單純拘泥於槍彈和技能間的重複輪換,而是變成了一種更由玩家主導和運作的資源管理系統——雖然在一定程度上拔高了操作門檻,但也為能力的上限提供了更多可供挖掘的潛在空間。
千歲:蓄力衝拳與萬能大盾
千歲是遊戲在1.0正式版本中隨著最終關卡雪山的解禁一併登場的角色,在其形象設計上採用了玄龜與潛水鏡的組合,來表現“老成”與“活潑”兼併的元素。
在純粹的字詞涵義上,“千歲”通常被用於指代皇室成員。而在典故層面,“千歲”同時也是一種傳說中的不死靈藥。
在遊戲流程中,千歲的成長路線可以被大致劃分為兩條:一條是專精核心技能“潮汐之盾”的無敵護盾流派;一條則是專精次要技能“衝拳”的近戰輸出流派。相比起其他角色對於攻擊的追求,千歲在玩法表現上更像是一個可攻可守的靈活角色,如同玄龜縮回殼中便是不破之神,伸出頭來亦能亮出尖銳獠牙一般,千歲在炮火轟天的戰場中能夠更加自如地實現與敵方的拉鋸,並找準時機創造傷害。
因此想要真正發揮出千歲的優勢,或許跟隊友組團攻關會是一個更好的選擇。千歲既能為自身展開無敵護盾,成為團隊中抵擋傷害和吸引火力的中流砥柱,為隊友提供更多的輸出空間,也能發揮出可觀的近戰能力,一邊開著大盾衝鋒一邊“亂拳打死老師傅”的局面可謂是是司空見慣。
桃:一聲劍來,飛花滿城
桃是遊戲推出的第一名女角色,也是其中“劍俠氣息”最為濃醇的英雄,而“鴆鬼”與“摧妖”這兩把近戰武器也正是籍由這一更新而來的。
在形象設計上,桃的視覺觀感非常講究“剛柔並施”,身披鎧甲、負劍在後的幹練裝束強調了巾幗英雄的色彩;而粉紅色的長髮與高聳柔軟的雙耳傳遞的則是一種更貼合於少女的微妙氣質。
而在技能設計上,桃可以說是完美沿襲了那些仙俠小說裡的關鍵印象要素。核心技能“出鞘”所實現的便是無數飛劍齊射的震撼效果,玩家需要提前積攢“劍心”來堆疊飛劍數量,以提升技能傷害;次要技能“飛花”則更像是一種“以花為鏢”的暗器,通過標記敵人來達到更上一層樓的輸出效果。
只需利用好“飛花”的暗傷特性與“出鞘”的傾瀉式攻擊模式,憑一聲“劍來”在遊戲中殺穿敵群也並非難事——天不生我桃小兔,劍道萬古如長夜。
雷落:百步穿楊的貫天雷
頭上象徵著吉祥紅火的醒獅帽或許可愛,但全身流竄著電紋的白虎雷落卻絕非善茬。在此之前,可以說雷落一直都是遊戲中在單體破壞領域上造詣最為深厚的角色。
在傳統文化中,醒獅形象多出現於諸如迎神送神、獅舞等民間活動中,通常被認為是驅邪避害的吉祥瑞獸。
雷落的核心技能“驚雷引”幾乎就是為了單次爆發性傷害而打造的手段,對於技能的殘暴增傷與額外打擊,使其只要在成長路線與流派塑成上選對了方向,戰鬥表現實力就無異於《槍火重生》世界裡的“埼玉”(一槍超人)。而次要技能
不論是形象刻畫還是技能設計,雷落身上都集成了森林百獸之王老虎與草原百獸之王雄獅的特點,以雷霆萬鈞般的攻擊手段狩獵對手,也使其不管是在單人模式還是在多人模式下,都能較為穩定地形成核心的輸出地位——如東方之獅或華夏之虎的姿態蠶食群魔。
青燕:靈活主宰戰場的武師
青燕在設計上所致敬的其實是非常傳統的武師形象,乾爽的練功服與尖銳的翡翠翎羽基本就是青燕形象上的全部要素。
相比起千歲在敵潮中的亦攻亦守,青燕在操作邏輯上則更加註重其機動性。例如核心技能“躍擊”既是一種能夠迅速到達敵人位置並施加範圍打擊的重要手段,同時也是一種能夠快速規避敵人攻擊、拉開敵我距離的機動方式。
次要技能“揮砍”也依循於相似的邏輯,揮舞翎羽對近距離敵人造成的橫斬,同樣需要玩家對於敵我位置關係的精確把握,如何在混亂的戰局中且戰、且進、且退,靈活地支配戰鬥的節奏,是玩家使用青燕時需時刻思考並權衡的問題。
此外,青燕的護甲設定也不同於護盾,需要玩家利用技能命中敵人才能得到恢復。因此像其他角色那樣藉助掩體一面等待護盾恢復,一面取巧對抗敵人的戰術放在青燕這恐怕並不適用——這一機制更鼓勵玩家衝入敵群中愈戰愈勇,而非以保險起見來回退避。
獒烏:物理爆炸與傷害爆炸的藝術
獒烏在角色設計上純粹就是粗獷與狂野的代表,在原型上採用了藏族護衛犬藏獒的同時,其服飾上也雜揉了諸多藏族文化的特點,頗有大漠遊俠的韻味。
在文化的衍生邏輯上,藏獒作為一種自古在極端環境下頑強生長的守衛犬,其卓越的體魄與勇猛的原始性格,使其在象徵層面被冠以力量、耐力與霸氣的色彩。而獒烏精通槍械技藝,並熱衷於爆炸美學的設定,也恰好符合於此類特性。
在核心技能“精英雙持”與次要技能“觸爆手雷”的加持下,使獒烏成為了遊戲中母庸置疑第一梯隊級別的多面輸出手。前者能夠使獒烏在一定時間內雙持武器,實現火力上的高速傾斜;後者則能帶來範圍爆破傷害,以肅清場內的敵人。
因此不管是哪種流派成型後,獒烏都將是爆炸藝術的貫徹者——要麼是物理上的爆炸:像是十幾顆手雷連擲,迅速剿滅全場的雜兵;要麼是傷害上的爆炸:以雙槍同持的形式播撒子彈,所見即所滅。
太子:先“砸瓦魯多”,再元素混傷
作為遊戲中最老牌的經典角色,太子完全保留著俠客所應該具備的著裝要素:斗笠、披巾與短打衣。而狸貓的生物形象則呼應於元雜劇《金水橋陳琳抱妝盒》中的“狸貓換太子”橋段。
從技能設計上看,太子在強度表現上雖然中規中矩,但卻最適合於為玩家從新手入門到嫻熟作戰的階段過渡間保駕護航。核心技能“源力法球”能夠將範圍敵人皆數定身,為玩家提供最為安全穩定的輸出空間。
而次要技能“煙霧手雷”則能夠幫助玩家推開一扇通往元素傷害的大門,通過腐蝕煙霧持續性地削減敵人的血量。
整體上來說,太子可以說是所有角色中定位最為靈活的輔助手,既可憑藉主技能實現“砸瓦魯多”的時停效果來進一步追擊敵人、為團隊提供神助,或是得到喘息之機,亦可利用“煙霧手雷”堆疊腐蝕性元素傷害,再籍由元素反應形成頗為可觀的傷害。
正如“狸貓換太子”中合謀之下的障眼戲法一般,太子在戰場中的表現也更多是以干擾敵方為主要職能——就像是一隻貓天生的使命。
結語
回望起《槍火重生》中的這八位各顯神通的角色,不難發現他們的身上都有著極度統一的文化屬性,不管是隱去氏號的行者,還是御劍飛花的桃,毋庸置疑都是東方璨彩畫卷之下的驚鴻一瞥。而這恰好也是本作之所以能在海內外市場上取得優異成績的因素之一。
當然,《槍火重生》的旅程也還未迎來尾聲。在今年的第二季度,遊戲還將迎來新一輪的DLC更新,全新的英雄與武器已經上路。而如何在秉持著中華本土文化“符號傳達”的前提下繼續創造出更多絢爛的槍焰之花——這或許既是一帖之於製作團隊的挑戰書,亦是一封之於玩家們的祈願信。