自2020年5月发售以来,《枪火重生》转眼已走过了三年光景。作为一部主打“FPS+Roguelite”玩法的作品,如何保持内容的更新来持续装填玩家的游玩动力,往往是此类作品所面临的最关键的长期性挑战。而《枪火重生》在这方面也算是不负众望,在这三年间不断添砖加瓦,拿最直观的例子来说,本作已从最初仅有两名首发角色的贫瘠组合,成长到了现如今包含DLC在内,共有八名角色蓄势待发的豪华阵容。
而本篇内容就将对作品现有的全部角色进行梳理,以从近到远的形式排序,且看在这浓重的东方玄奇璨彩的背后,究竟结出了怎样繁丽的华夏枪焰之花。
行者:一棍定乾坤的魄力
于“灵界来客”DLC中登场的行者,在本土文化元素的表现上无疑是游戏中最具典型性的,金黄的茸毛、额上的紧箍与绯红的面妆,其形象原型便是踏破西行路的悟空。
在技能体系上,行者自然也遵循着齐天大圣的固有神通,并在此基础上杂糅进了更多同文化领域下的其他要素。例如核心技能“破魂”,在表现形式上就是齐天大圣的神兵“金箍棒”与看家本领“法外分身”——吹出一根毫毛,凝出一个分身对敌人施以当头一棒。
而次要技能“镇妖”,则更近似于法宝“缚妖索”,捆缚敌人后不仅能造成伤害,还能汲取真气,为自己的武器提供强化。
在《西游记》原著中,“缚妖索”是哪吒三太子的降妖法宝之一,在与孙悟空与牛魔王的战斗中皆有提及;在明刊本《二郎宝卷》与《封神演义》里,“缚妖索”则是二郎神的掌中之物,有自动捆束妖魔的神效。
不难看出,根据玩家的成长路线与流派选择,行者这一角色更倾向于在“清扫群敌”和“针对强敌”上大施神威,倒也在某种程度上符合于齐天大圣的战场美学:
而行者作为《枪火重生》手游版中的最后一块“角色拼图”,其登场也同时意味着手游版本的内容量已基本上与PC版本达成一致,也为相比起端坐在电脑前,更热衷于在移动端上酣战淋漓的玩家们提供了动动指尖便可棍扫群魔的爽快体验——扯上猴哥,再邀来三两好友共踏新旅,岂不美哉?
璃:移动式储能大炮
璃同样是“灵界来客”DLC中的新角色,从背景设定中“青丘一族的后裔”的关键词中,就能够解读出璃在整体设计上的脉络。
但是在具体的文化考据中,青丘中的狐妖异兽又多以阴柔著称的“九尾狐”为首,即璃的角色形象其实是根据游戏本身所强调的侠义氛围而进行的再造,并借用亚洲民间传说中的“狐火”加以添色,使之形成了一套围绕火焰为中心的技能呈现。
传说中的“狐火”便是磷火,由于民间传谣是狐狸点燃的火,故才将其命名为“狐火”。而《北越雪谱》和《想出着闻奇录》中则有着狐狸发出火焰的奇闻记载。
在游玩过程中,璃所给人的感觉更像是一门移动式的储能大炮。核心技能“炽炎有灵”打破了传统技能设计的CD(冷却时间)制,转而以类似MP的能量消耗制作为使用的条件。玩家需要在战斗中不断地积累能量,才能为释放技能提前铺路。
而次要技能“火陨”既是一种对于输出手段的补充,也是一种获取能量的途径。这使得角色的战斗节奏将不再只是单纯拘泥于枪弹和技能间的重复轮换,而是变成了一种更由玩家主导和运作的资源管理系统——虽然在一定程度上拔高了操作门槛,但也为能力的上限提供了更多可供挖掘的潜在空间。
千岁:蓄力冲拳与万能大盾
千岁是游戏在1.0正式版本中随着最终关卡雪山的解禁一并登场的角色,在其形象设计上采用了玄龟与潜水镜的组合,来表现“老成”与“活泼”兼并的元素。
在纯粹的字词涵义上,“千岁”通常被用于指代皇室成员。而在典故层面,“千岁”同时也是一种传说中的不死灵药。
在游戏流程中,千岁的成长路线可以被大致划分为两条:一条是专精核心技能“潮汐之盾”的无敌护盾流派;一条则是专精次要技能“冲拳”的近战输出流派。相比起其他角色对于攻击的追求,千岁在玩法表现上更像是一个可攻可守的灵活角色,如同玄龟缩回壳中便是不破之神,伸出头来亦能亮出尖锐獠牙一般,千岁在炮火轰天的战场中能够更加自如地实现与敌方的拉锯,并找准时机创造伤害。
因此想要真正发挥出千岁的优势,或许跟队友组团攻关会是一个更好的选择。千岁既能为自身展开无敌护盾,成为团队中抵挡伤害和吸引火力的中流砥柱,为队友提供更多的输出空间,也能发挥出可观的近战能力,一边开着大盾冲锋一边“乱拳打死老师傅”的局面可谓是是司空见惯。
桃:一声剑来,飞花满城
桃是游戏推出的第一名女角色,也是其中“剑侠气息”最为浓醇的英雄,而“鸩鬼”与“摧妖”这两把近战武器也正是籍由这一更新而来的。
在形象设计上,桃的视觉观感非常讲究“刚柔并施”,身披铠甲、负剑在后的干练装束强调了巾帼英雄的色彩;而粉红色的长发与高耸柔软的双耳传递的则是一种更贴合于少女的微妙气质。
而在技能设计上,桃可以说是完美沿袭了那些仙侠小说里的关键印象要素。核心技能“出鞘”所实现的便是无数飞剑齐射的震撼效果,玩家需要提前积攒“剑心”来堆叠飞剑数量,以提升技能伤害;次要技能“飞花”则更像是一种“以花为镖”的暗器,通过标记敌人来达到更上一层楼的输出效果。
只需利用好“飞花”的暗伤特性与“出鞘”的倾泻式攻击模式,凭一声“剑来”在游戏中杀穿敌群也并非难事——天不生我桃小兔,剑道万古如长夜。
雷落:百步穿杨的贯天雷
头上象征着吉祥红火的醒狮帽或许可爱,但全身流窜着电纹的白虎雷落却绝非善茬。在此之前,可以说雷落一直都是游戏中在单体破坏领域上造诣最为深厚的角色。
在传统文化中,醒狮形象多出现于诸如迎神送神、狮舞等民间活动中,通常被认为是驱邪避害的吉祥瑞兽。
雷落的核心技能“惊雷引”几乎就是为了单次爆发性伤害而打造的手段,对于技能的残暴增伤与额外打击,使其只要在成长路线与流派塑成上选对了方向,战斗表现实力就无异于《枪火重生》世界里的“埼玉”(一枪超人)。而次要技能
不论是形象刻画还是技能设计,雷落身上都集成了森林百兽之王老虎与草原百兽之王雄狮的特点,以雷霆万钧般的攻击手段狩猎对手,也使其不管是在单人模式还是在多人模式下,都能较为稳定地形成核心的输出地位——如东方之狮或华夏之虎的姿态蚕食群魔。
青燕:灵活主宰战场的武师
青燕在设计上所致敬的其实是非常传统的武师形象,干爽的练功服与尖锐的翡翠翎羽基本就是青燕形象上的全部要素。
相比起千岁在敌潮中的亦攻亦守,青燕在操作逻辑上则更加注重其机动性。例如核心技能“跃击”既是一种能够迅速到达敌人位置并施加范围打击的重要手段,同时也是一种能够快速规避敌人攻击、拉开敌我距离的机动方式。
次要技能“挥砍”也依循于相似的逻辑,挥舞翎羽对近距离敌人造成的横斩,同样需要玩家对于敌我位置关系的精确把握,如何在混乱的战局中且战、且进、且退,灵活地支配战斗的节奏,是玩家使用青燕时需时刻思考并权衡的问题。
此外,青燕的护甲设定也不同于护盾,需要玩家利用技能命中敌人才能得到恢复。因此像其他角色那样借助掩体一面等待护盾恢复,一面取巧对抗敌人的战术放在青燕这恐怕并不适用——这一机制更鼓励玩家冲入敌群中愈战愈勇,而非以保险起见来回退避。
獒乌:物理爆炸与伤害爆炸的艺术
獒乌在角色设计上纯粹就是粗犷与狂野的代表,在原型上采用了藏族护卫犬藏獒的同时,其服饰上也杂揉了诸多藏族文化的特点,颇有大漠游侠的韵味。
在文化的衍生逻辑上,藏獒作为一种自古在极端环境下顽强生长的守卫犬,其卓越的体魄与勇猛的原始性格,使其在象征层面被冠以力量、耐力与霸气的色彩。而獒乌精通枪械技艺,并热衷于爆炸美学的设定,也恰好符合于此类特性。
在核心技能“精英双持”与次要技能“触爆手雷”的加持下,使獒乌成为了游戏中母庸置疑第一梯队级别的多面输出手。前者能够使獒乌在一定时间内双持武器,实现火力上的高速倾斜;后者则能带来范围爆破伤害,以肃清场内的敌人。
因此不管是哪种流派成型后,獒乌都将是爆炸艺术的贯彻者——要么是物理上的爆炸:像是十几颗手雷连掷,迅速剿灭全场的杂兵;要么是伤害上的爆炸:以双枪同持的形式播撒子弹,所见即所灭。
太子:先“砸瓦鲁多”,再元素混伤
作为游戏中最老牌的经典角色,太子完全保留着侠客所应该具备的着装要素:斗笠、披巾与短打衣。而狸猫的生物形象则呼应于元杂剧《金水桥陈琳抱妆盒》中的“狸猫换太子”桥段。
从技能设计上看,太子在强度表现上虽然中规中矩,但却最适合于为玩家从新手入门到娴熟作战的阶段过渡间保驾护航。核心技能“源力法球”能够将范围敌人皆数定身,为玩家提供最为安全稳定的输出空间。
而次要技能“烟雾手雷”则能够帮助玩家推开一扇通往元素伤害的大门,通过腐蚀烟雾持续性地削减敌人的血量。
整体上来说,太子可以说是所有角色中定位最为灵活的辅助手,既可凭借主技能实现“砸瓦鲁多”的时停效果来进一步追击敌人、为团队提供神助,或是得到喘息之机,亦可利用“烟雾手雷”堆叠腐蚀性元素伤害,再籍由元素反应形成颇为可观的伤害。
正如“狸猫换太子”中合谋之下的障眼戏法一般,太子在战场中的表现也更多是以干扰敌方为主要职能——就像是一只猫天生的使命。
结语
回望起《枪火重生》中的这八位各显神通的角色,不难发现他们的身上都有着极度统一的文化属性,不管是隐去氏号的行者,还是御剑飞花的桃,毋庸置疑都是东方璨彩画卷之下的惊鸿一瞥。而这恰好也是本作之所以能在海内外市场上取得优异成绩的因素之一。
当然,《枪火重生》的旅程也还未迎来尾声。在今年的第二季度,游戏还将迎来新一轮的DLC更新,全新的英雄与武器已经上路。而如何在秉持着中华本土文化“符号传达”的前提下继续创造出更多绚烂的枪焰之花——这或许既是一帖之于制作团队的挑战书,亦是一封之于玩家们的祈愿信。